Final Fantasy 7 Remake gjennomgang

Gå gjennom informasjon

Plattform: PS4 Pro

Tid spilt: Vi spilte 40 timer med Final Fantasy 7 Remake, fullførte historien på normal vanskelighetsgrad og fullførte de fleste, men ikke alle, sideoppdragene.

Som med alle andre kunstformer, er det visse spill som er så elskede at de blir forankret i det kollektive ubevisste, og Final Fantasy 7 er definitivt en av dem. Med noen av de mest minneverdige øyeblikkene i generasjonen, sammen med en elsket historielinje og en rollebesetning som uten tvil ikke har blitt matchet i et spill ennå, var det bare et spørsmål om tid før Final Fantasy 7 ble omgjort for det moderne alder.

Og Final Fantasy 7 Remake har endelig kommet, og det er definitivt en opplevelse som lever opp til de årene med hype. Du bør imidlertid huske at ved å gjennomføre noe så gigantisk som en nyinnspilling av Final Fantasy 7, er det egentlig bare to måter det kan gå: enten en perfekt rekreasjon som ikke endrer noe, eller gjør drastiske endringer i en 23- år gamle spillet for å bringe det mer i tråd med moderne spilldesign.

Final Fantasy 7 Remake går ganske hardt i sistnevnte retning, og legger til massevis av historiedetaljer, sammen med et helt nytt kampsystem. Vi ble helt forelsket i alt som ble gjort i denne forstand, men bare husk at hvis du ikke vil at Square Enix skal berøre Final Fantasy 7s historie, vel, vil du være i en frekk oppvåkning. Og selvfølgelig vil det være det noen svak spoilere fremover.

  • Resident Evil 3 er nok en fantastisk nyinnspilling
  • DualSense PS5-kontroller: utgivelsesdato, design og bekreftede funksjoner

Planetens krise

Sky klar for å ødelegge en skyskraper

Hvis du på en eller annen måte har unngått å spille Final Fantasy 7 de siste 23 årene, er den grunnleggende kjernen at du spiller skoene til Cloud Strife, en leiesoldat som er ansatt av Avalanche, en gruppe miljøaktivister som kjemper mot en gigantisk energi mega-selskap kalt Shinra.

For å drive byen Midgar, der hele dette spillet foregår - husk, dette er bare den første episoden av spillet - Shinra høster Mako og behandler det gjennom gigantiske reaktorer. Det er bare ett problem med dette - Mako er bokstavelig talt livsnerven på planeten, så ved å drive denne gigantiske metropolen, dreper dette selskapet planeten for profitt.

Så mens du opprinnelig hjelper deg med å ta på deg Shinra for en lønnsslipp, blir du til slutt en del av saken, når du først ser hvor ondskapsfull selskapet egentlig er, og hvor langt det vil gå i jakten på profitt og makt.

Men dette er tross alt et Final Fantasy-spill, og du er ikke i det alene. Mens du er leiesoldat, blir du ledsaget gjennom nesten hele spillet av to medlemmer av Avalanche, Barett og Tifa. Og selvfølgelig er alle fan-favorittkarakterene for de første 20% av det originale spillet tilbake, og mange av dem har ekstremt utvidede historier.

Dette er tydeligst med Jessie, Biggs og Wedge, de tre andre lavinemedlemmene som du vil håndtere mest. I det originale spillet hadde disse karakterene den bareste historien, de var i det vesentlige som rekvisitter. I Final Fantasy 7 Remake blir alle tre karakterene imidlertid fullstendig utfyllet med sine egne unike bakhistorier og motivasjoner.

Det er i utgangspunktet Final Fantasy-tradisjonen å ha en Biggs og en Wedge i et spill - selv om de er teknisk forskjellige karakterer hver gang - og ironisk nok er dette første gang i hele serien hvor vi faktisk følte oss knyttet til dem.

Det er imidlertid ikke alt som ble lagt til. Gjennom Final Fantasy 7 Remake ble vi stadig overrasket over helt nye historiebeats som ikke engang ble nevnt i det originale spillet. Hele kapitlene - som brukes til å dele opp historien - inneholder helt nye historiedetaljer.

Dette er egentlig det som gjør at en del av det originale spillet strekker seg rundt fem timer lang helt ut til hele 40 timer, men vi lover at ingenting av det virkelig føles tvunget.

Faktisk er historien desto bedre for denne ekstra detaljene, og fanger oss med detaljer som bare ikke var der i begynnelsen av det originale spillet. Ikke misforstå oss, vi sier ikke at originalen ikke var komplett, det er bare at dette i utgangspunktet er den utvidede utgaven.

Det tok oss en stund å til og med innse hvor mye historien ble strukket ut. Øyeblikket vi la merke til den store skalaen til innholdet var da vi avsluttet Sector 5 Reactor-seksjonen, som FF7-veteraner vet at det er rundt 30-45 minutter i det originale spillet. I stedet fullførte vi ikke den spesielle delen før 12 timer.

Hvis du elsker Cloud, Tifa, Barett og Aerith like mye som oss, kommer du til å elske det faktum at du kan tilbringe så mye mer tid med dem denne gangen, mens de banterer sammen med hverandre mens du spiller spillet.

La kampene begynne!

Ja, huset er tilbake

Selvfølgelig er det ikke historien som ser store overhalinger og tillegg, kampen er helt ny her. Det originale spillet er for noen høydepunktet med JRPG-kampdesign i all sin turbaserte herlighet. Imidlertid er Final Fantasy 7 Remake i stedet handlingsbasert, mens den beholder noe av smaken til det originale spillet.

Ser du, i stedet for bare å vente på at ATB-måleren din skal fylles opp som i det originale spillet, fyller du opp måleren ved å angripe med en av, opptil tre, tegn i festen din. Hver karakter har sin egen ATB-måler, hver fylles opp når individet angriper.

Spilleren kontrollerer bare ett tegn om gangen, selv om du kan bytte mellom dem når du har lyst eller når det nåværende møtet krever en endring i strategien. For eksempel er det mange flytende og flygende fiender gjennom hele spillet, noe som ikke akkurat er bra for Cloud å svinge på med sitt gigantiske sverd. I de situasjonene er det bare å slå på d-pad og bytte til Barrett, og bruke pistolhånden til å blåse de flytende fiendene ut av himmelen.

Å spille spillet slik vil nok ikke være nok. Combat blir ganske intens bare noen få timer, og du kommer til å bytte mellom karakterene dine mye. Statuseffekter deles ut som godteri i Final Fantasy 7 Remake, noe som betyr at du kommer til å miste kontrollen over hvilken karakter du styrer. Nå kan du bare sitte der og vente på at statusen skal forsvinne, men du kommer sannsynligvis til å dø.

I stedet, i praksis, når du begynner å bli vant til strømmen av kampen i Final Fantasy Remake, vil du finne deg selv å skifte hele tiden mellom de tre karakterene i festen din. Enten det er fordi du utstyrte den karakteren med Materia som vil være nyttig for det nåværende møtet, og du bare trenger dem for å gå av rumpa og generere ATB-avgifter, eller om du trenger å unngå en mekaniker eller avbryte et angrep, kamp føles aldri treg eller til og med repeterende.

Det var ikke et eneste møte gjennom hele 40 timene vi brukte med Final Fantasy 7 Remake hvor vi gruet oss til å gå tilbake i kamp. Selv når spillet blir ganske utfordrende mot slutten - dette er ingen Final Fantasy XV - spillet vårt over skjermer fikk oss bare til å bytte rundt Materia og utstyret vårt slik at vi kunne hoppe tilbake i handlingen og komme triumferende ut.

Stjålet Materia

De mest ikoniske scenene gjenskapes ekstremt trofast

Final Fantasy 7 Remake tar de beste aspektene av utviklingen av det originale spillet og gifter seg med det med noe moderne RPG-design. Spillet klarer å være utrolig nyansert og komplekst, men klarer på en eller annen måte å være tilgjengelig.

I det opprinnelige spillet ville du øke nivået, og det ville øke basestatistikken din. Enhver videre progresjon kom ned på utstyret ditt og Materia. Det er omtrent det samme denne gangen, i og med at progresjonen er bygget helt rundt Materia og utstyret ditt, men progresjonen går dypere denne gangen.

For de uinnvidde er Materia disse små fargede energikulene som du kan plassere i våpnene og rustningen for å gi deg staver, evner og statlige boost - noen kan til og med tilkalle gigantiske monstre for å hjelpe deg i kamp. Etter hvert slag får du AP, som vil nivåere opp alt Materia-partiet ditt har utstyrt, utjevne det og gi deg kraftigere evner.

Fordi du kan bytte mellom hva Materia du vil når du er utenfor kamp, ​​oppfordrer Final Fantasy 7 Remake deg, som originalen, til å hele tiden eksperimentere med bygningen din. Vi lover at du ikke vil finne bare en belastning for en enkelt karakter som varer i hele spillet - og du vil aldri ha nok Materia-spor, og det er etter design.

Heldigvis kan du legge til Materia-spor i våpnene dine ved å bruke Skill Points, eller SP. Du får noen av disse hver gang du går opp, og gjennom noen sideoppdrag. Den beste delen? Disse punktene deles mellom alle våpnene dine, og du kan tilbakestille poengene når du vil, og oppmuntre til enda mer eksperimentering med byggene dine.

Alt om dette spillet er bygget for at du hele tiden skal vurdere hvordan du spiller spillet. Du vil ikke låse opp alt din første gang gjennom spillet heller, og dette vil få deg til å gå tilbake igjen og igjen for å se hvor mye sterkere du kan lage festen din - i hvert fall til den andre delen av Final Fantasy 7 Remake kommer ut, som forhåpentligvis snart kommer.

God natt, til i morgen

Det er noen nye venner - og fiender

En ting som vi sannsynligvis burde gjøre klart, er at Final Fantasy 7 Remake ikke er dette gigantiske åpne verdensspillet som Final Fantasy XV. Som den delen av det originale spillet som er gjenskapt her, er denne oppføringen en veldig lineær opplevelse - men det er ikke å si at det ikke er ekstra innhold.

Det er omtrent tre ganger i spillet hvor du må vente på at noe skal skje i historien, og i løpet av disse tidene kan du ta på leiesoldatjobber for å tjene litt ekstra penger og hjelpe samfunnene i slummen. Disse sideoppdragene er ikke som noe du finner i, som The Witcher 3, men de tilfører verden så mye smak og karakter.

Og selvfølgelig ville det ikke være et Final Fantasy-spill uten superharde valgfrie kamper og sjefer, og dette spillet har definitivt det. De er innrammet som VR-oppdrag du vil ta på deg, i stedet for å ha gigantiske monstre som vandrer rundt i gatene i Midgar, men hvis du leter etter den klassiske Final Fantasy-utfordringen etter spillet, er den definitivt her.

Du kan til og med få tilgang til dem etter å ha fullført spillet ved å gå gjennom et kapittelvalg-skjermbilde som låses opp etter at du har slått spillet. Når du velger et kapittel her, vil du til og med beholde alle dine evner, nivåer og utstyr, så det fungerer på en måte som et Final Fantasy 7 Remake nytt spill +.

Når vi fullførte hovedhistorien, gikk vi tilbake og så på en spillstatsside som også låses opp etter at studiepoengene ble rullert, og så hvor mange ting vi hadde igjen å gjøre. Og du kan satse på at vi kommer tilbake for å fullføre det hele - uansett hvor mange timer det tar.

Kjennelse

Final Fantasy VII Remake er selvfølgelig helt nydelig

Square Enix hadde en tung oppgave på hånden da den gikk ut på å remastre en av de mest elskede JRPG-ene i historien. Final Fantasy 7 Remake kunne lett ha vært et togvrak - takk og lov for at det ikke var det.

Historien er fullstendig utfyllet, og tilfører så mye smak til det som egentlig var en veiledning av det originale spillet. Nye figurer, utvidede historier og karaktervekst for sidekarakterer, alt er her.

Men enda viktigere, Final Fantasy 7 Remake er ikke bare en respektfull rekreasjon av et av våre favorittspill - det kan bare være det beste Final Fantasy-spillet vi har sett siden Final Fantasy X traff butikkhyllene helt tilbake i 2001. Dette spillet er så bra at det skal betraktes som standarden som moderne Final Fantasy-spill måles etter, og for det vil det sannsynligvis forbli installert på PS4-harddisken vår i veldig lang tid. Nå må vi bare vente hundre år til del 2 kommer.

  • Her er alle de nye spillene som kommer i 2022-2023

Interessante artikler...