Rage 2 anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Plattform: Playstation 4

Tid spilt: 18 timer

Infundert med DNA fra iD Software's Doom and Avalanche Studios 'Mad Max, har vi førstepersonsskytteren Rage 2. Sett i år 2165 (30 år etter den opprinnelige utflukten) tar spillerne kontrollen over den eneste overlevende Ranger Walker. som må krysse det apokalyptiske ødemarken for å danne allianser med tre overlevende ledere, slik at de sammen kan ta ned det nådeløse militæret kjent som autoriteten.

I spissen for de useriøse kreftene er den krigstunge General Cross som, etter å ha blitt drept på slutten av det første spillet, kommer tilbake i en ny robotlegeme klar til å slippe løs sin legion av mutanter og ødelegge alt som motarbeider ham - du vet, den tradisjonelle dårlige fyrmantra.

Karakteren med tegn som ble møtt i den fullstendige singleplayer-utflukten er underholdende hele tiden, og bringer sin egen korte historie, men overgår aldri deres velkomst. Spesielt Neil Ross opptreden som Dr. Kvasir er både morsom og urovekkende. Det hadde vært flott å se mer fra Walker's beste venninne Lily Prowley, da hun etter hennes minneverdige introduksjon knapt ser ut. Sammenlignet med Walker's one note behavior and blasé tilnærming til alle situasjoner, ville jeg lyve hvis det ikke var en del av oss som ønsket å se Lily i hovedrollen.

Zaniness dukket opp til 11

Myndigheten skal ikke rotes med … men du var aldri en som fulgte reglene

Verden i seg selv er hjemmet til en uvanlig gjeng med misreants som ikke ville være malplassert som Fallout eller Far Cry. Selv om sansligheten for mange av disse galningene har blitt skrudd opp til 11, noe som er fantastisk ettersom hvert møte føles frisk og galere enn det forrige. Det er bare synd, siden disse møtene neppe vil finne sted utenfor bestemte byer og nærliggende soner.

Etter å ha blitt ødelagt av asteroiden 99942 Apophis i 2029, omtrent 136 år senere, har sivilisasjonen begynt å bygge seg opp igjen. Regioner er delt inn i seks territorier som gir liten krangel på det apokalyptiske utseendet. Av disse kan du forvente sumplignende Sekreto-våtmarker og jungelinspirerte Wilds, som hjelper til med å forandre ting fra åpne ørkenområder og strekkende kløfter.

Ødemark etter navn, ødemark av natur. Ja, kartet er til tider baron, med kjøretøy et must hvis spillerne ønsker noe håp om å komme seg frem i god tid. Heldigvis er det her Rage skinner som sin kombinasjon av skuddspil og sett med suppe-up biler skaper noen av de jevneste og mest opprørende kampene som er tilgjengelige.

Dr Kvasir er både morsom og urovekkende

Når han er satt ut på den dystre planeten, er Walker begavet Phoenix, det viktigste kampkjøretøyet til Vineland rangers. Sammen med RPG-oppgraderingsmekanikken som er innebygd i den, kommer fire-til-fire med sin egen sassy satnav, og gjør hvert eventyr til en episode av Knight Rider. Hva mer kan du ønske deg?

Når vi sier dette, når gyrokopteret (kjent som Icarus) er låst opp, følte det seg noe annet når det gjelder reise. Konkurransedyktige løp var en overraskende hjertepulsende glede som kunne ha blitt hentet fra en MotorStorm-tittel, om ikke for en finjustering eller to.

Av de ni våpnene følte ingen seg så gledelig som Combat Shotgun. Forbedring av denne mutante drapsmaskinen hjalp til med å regne ned ødeleggelser på alle som var dårlige nok til å gå opp. Å samle opp kombinasjoner ble en lek før de startet i Overdrive, og gjorde Walker til en ustoppelig hær av en så kort tid. Leksjoner fra id Software’s Doom var helt klart en stor del av mekanikken, og for det er vi takknemlige.

  • Rage 2 cheats: hvordan du finner Wasteland Wizard og kjøper juksekoder

Oppfinnsomhet

I tillegg til det omfattende våpenarsenalet, kan Walker få tilgang til nanotritter, noe som effektivt gir ham / hennes supermakter. Alle disse finnes i Arks spredt over hele planeten. Fra superhastighet til kinetiske eksplosjoner til virvler, hver er oppfinnsomme, mens de aldri gir spilleren for mye av en fordel.

Slam og Shatter gir spesifikt den største følelsen på grunn av hvordan kamp belønner anarki i stedet for den ofte funnet 'avfyring og ducking for cover' -metoden sett i mange skyttere. En annen evne som er verdt å investere i, er Defibrillering, slik at spillerne kan komme seg fra døden for en ny sjanse til å svinge på handlingen. Det er også nyttig å ikke komme tilbake til sjekkpunktene hele tiden.

Rullende studiepoeng vil ta omtrent 12 timer hvis brukerne holder seg til historien. På dette tidspunktet hadde vi anskaffet 10 av 11 nanotritter, men bare fire av våpnene. En av disse var Smart Rocket Launcher som gjorde boss-kampene uanstrengt, og brukte et høyere vanskelighetsvalg som ble valgt for å holde ting interessante. De som elsker en utfordring vil glede seg over Nightmare-innstillingen og presse spillerens ferdigheter til den absolutte grensen.

Gjentatte sideoppdrag

Rage 2's Wasteland er overraskende mangfoldig

Når hovedhistorien er ferdig og støvet, bortsett fra å samle alle gjenværende power ups og våpen, er det lite som tilbys for å holde spillerne tilbake. Nesten 20 timer i og dessverre sideoppdrag har blitt veldig monotone i det som egentlig er å hente oppdrag med drap. Historien er rimelig skyldig i dette, men endre dynamikken nok til å holde oss investert. Morsomt nok refererte Walker til likheten mellom sine oppdrag i en samtale med Dr. Kvasir, noe som tyder på at utviklerne er fullstendig klar over det.

Musikk kommer i dripper og drabs som får innvirkning på rock riffs i kjøretidsjakter eller skyter, selv om det for det meste ligger i bakgrunnen av villmarken. En spesiell omtale må gis til Danny Dyer kommentarpakke, men vi er fortsatt ikke sikre på om den er latterlig eller strålende - sannsynligvis den siste.

Det er også noen få mindre grep som må opp. Rask reise er begrenset til tre byer, og spillerne må stå nøyaktig ved siden av et kjøretøy for å få tilgang til dette. Brukergrensesnittet er tregt, og kameraet kan sporadisk bli ganske desorienterende (kjøretøy mer enn noe annet, lider av dette) og presenterer en advarsel for de som sliter med reisesyke. Ingen av disse var kontinuerlig i gjennomspillet, men det er verdt å nevne.

Likevel tar dette ikke bort fra hvilken fornøyelig og solid opplevelse Rage 2 er. Det er også et testamente som ikke har kunnskap om det første spillet, og som fungerer i oppfølgingen. Hver nye Nanotrite introdusert ryster opp kamp, ​​mens hvert nye våpen legger til en ny dose ekstrem handling som gjennomføres gjennom konklusjonen. Alt dette kombinert, gjorde at du knuste tennene ut av hver raving Wastelander jævla fornøyelig.

  • Rage 2 Arks: alle steder, våpen og evner

Kjennelse

Flyt som en sommerfugl, svi som en beemer

Rage 2s hovedhistorie er en hyggelig og kaotisk opplevelse full av galskapfigurer og fartsfylt kamp, ​​men utenfor dette kjemper førstepersonsskytteren med omspillbarhet og tilbyr ikke spilleren mye når det gjelder sideoppdrag og utfordringer for å beholde ting interessant.

(Bildekreditter: id Software)

  • Les mer: Beste kommende spill 2022-2023 - mest etterlengtede titler for PS4, Xbox One og Switch

Interessante artikler...