Oppdater: Hvis du ser på PlayStation Move-kontrollere, ser du sannsynligvis på dem for bruk med PlayStation VR: PS3- og PS4-kompatibel VR-spillplattform. Det har vist seg å være en smart måte å motvirke Sonys bevegelseskontrollteknologi på, spesielt siden Microsoft ikke klarte det med sine egne Kinect-kontrollere. Men du kan lese inntrykkene av den originale bevegelseskontrollteknologien i vår fullstendige PS Move-anmeldelse nedenfor …
Det er overraskende å tenke at Wii har vært i salg i nesten fire år, og vi ser først nå ekte konkurranse fra Nintendos rivaler. Selvfølgelig, med tanke på de halvhjertede bevegelseskontrollene til Sixaxis, er det sannsynligvis lurt for Sony å ha kokt PlayStation Move sakte siden introduksjonen i 2010.
Playstations bevegelseskontroller holder seg mye nærmere Wii-formen enn Microsofts Kinect, med E3s Move-tagline som "Dette endrer alt". Utenom tilstrekkelig tar Sony sikte på å ta den teknologiske motorveien, som den gjør med alle ting på PS3, og slå Wii på presisjon og bevegelsesnøyaktighet.
Teknologien som brukes er faktisk ganske lik Nintendo, men på steroider. Wii's sensorstang sitter ved TVen og gir ut infrarøde lys som et kamera i fjernkontrollen tar opp for at pekeren skal fungere.
Flytt vender dette rundt, med et kamera ved siden av TVen som tar opp den glødende kulen på enden av kontrolleren. PS3 kan deretter måle avstand fra kontrolleren ved å bruke størrelsen på ballen som referanse.
Move-kontrolleren har også alle bevegelsesfølende bjeller og fløyter fra Wii-fjernkontrollen og MotionPlus-vedlegg, som viser at Sonys tenkning åpenbart var at de ikke prøvde å gjenoppfinne hjulet så mye som å gjøre det litt rundere.
Move-kontroller er tilgjengelige alene for £ 35, eller med PlayStation Eye-kameraet for £ 50. Navigasjonskontrolleren (tilsvarer Wii's nunchuck) er £ 25, selv om vi ikke har tatt den med i testingen her.
- Beste PlayStation VR-spill: bruk Move til god bruk