AMD Radeon RX 6800 XT gjennomgang

Innholdsfortegnelse:

Anonim

AMD Radeon RX 6800 XT er AMDs store comeback til high-end GPU-markedet. Dette imponerende grafikkortet tar til og med på seg Nvidias GeForce RTX 3080 med matchende ytelse, og gjør det bedre i noen spill - som Resident Evil Village ved 1440p uten å spore på - mens det er verre i andre, samtidig som det gir en litt mer attraktiv prislapp. Endelig har AMD nå et levedyktig og mer tiltalende alternativ på hendene til Nvidias tunge hitter.

Med den nye AMD Radeon RX 6800 XT får spillere 4K-spillkraft i tillegg til avanserte funksjoner som strålesporing for $ 649 (sannsynligvis £ 649, AU $ 960). Det betyr et rimeligere 4K-spillalternativ for de som vil spare noen få dollar. Det betyr også at det å velge det beste grafikkortet for 4K-spill ikke har vært så vanskelig siden 4K-spill først kom på scenen.

Det kan ikke trone Nvidia, men vi forventer også at mange spillere, spesielt de mer budsjettbevisste, vil lene seg mot AMD Radeon RX 6800 XT.

Pris og tilgjengelighet

AMD Radeon RX 6800 XT er tilgjengelig 18. november, fra $ 649 (sannsynligvis rundt £ 649, AU $ 960), med prisen som går opp derfra for ettermarkedsversjoner av grafikkortet. Dette er litt under Nvidia GeForce RTX 3080 $ 699 (£ 649, ca AU $ 960).

Hva slags sours dette prispunktet for AMD Radeon RX 6800 XT, er imidlertid den nedre enden RX 6800, som bare er litt tregere, men har en lavere pris på $ 579 (ca. £ 440, AU $ 800). Du betaler 12% mer for et grafikkort som er mellom 5-10% raskere - den matematikken legger ikke opp.

Dette gjør det vanskelig å anbefale Radeon RX 6800 XT fra et rent verdiperspektiv. Enten det, eller det gjør bare at Radeon RX 6800 ser mye mer verdifull ut - akkurat det som skjedde med Radeon RX 5700 XT og Radeon RX 5700 da de ble lansert i juli 2022-2023.

Funksjoner og brikkesett

AMD Radeon RX 6800 XT er basert på Team Reds RDNA 2-grafikkarkitektur, som fortsatt er basert på en 7nm (nanometer) produksjonsprosess. I stedet for å krympe matrisen, har AMD jobbet med noen nye funksjoner og økt effektiviteten, noe som gjør disse grafikkortene kraftigere enn forgjengerne.

Den største av disse er den nye Infinity Cache, som er avgjørende når du vurderer at Radeon RX 6800 XT bruker 16 GB GDDR6-minne, i stedet for GDDR6X-minnet som finnes på Nvidia GeForce RTX 3080 og RTX 3090.

Infinity Cache er i utgangspunktet 128 MB global cache, som AMD hevder er 3,25 ganger raskere enn GDDR6 VRAM på en 256-bit buss. Dette hjelper til med å mate data fra det større 16 GB VRAM-bassenget til GPU, og denne kombinasjonen av hurtig hurtigbuffer og GDDR6-minne resulterer i 2,4 ganger mer båndbredde per watt enn VRAM ville være i stand til å oppnå alene. Dette bidrar til å begrense gapet som AMD ellers ville oppleve når de gikk mot GDDR6X-minnet i Nvidia-kort i klasse.

Det andre store tilskuddet til arkitekturen er selvfølgelig DirectX 12 Ultimate-kompatible Ray Accelerators. Det er en av disse på hver av de 72 beregningsenhetene, og det er det som gjør at AMD Radeon RX 6800 XT kan håndtere strålesporing i sanntid på et spillbart framerate. Vi vil se nærmere på hvor effektive disse er senere, men vi forventer at ytelsen vil bli bedre etter hvert som AMDs drivere modnes - omtrent som forbedringen som Nvidias RTX-kort så gjennom hele Turing-kortets levetid.

Annet enn de nye Ray Accelerators, er hver Compute Unit (CU) lagt ut omtrent som de originale RDNA-kortene. Hver CU har 64 Stream-prosessorer (SPs), for totalt 4 608 SPs på Radeon RX 6800 XT. Selvfølgelig, fordi vi ikke så en krymping av prosessen, kommer dette med en mye større dyse, med 26,8 milliarder transistorer over en 519 mm² dyse.

Denne større matrisen er også kombinert med høyere klokkehastigheter. Radeon RX 6800 XT har en spillklokke på 2.015MHz og en Boost Clock på opptil 2.250MHz. Game Clock er det du sannsynligvis kommer til å se mesteparten av tiden mens du spiller spill, mens Boost Clock er i utgangspunktet hvor raskt det kan øke opp til super bursty arbeidsbelastninger, i stedet for vedvarende belastninger som de beste PC-spillene.

Med den ekstra dyseplassen og høyere klokkehastigheter øker strømforbruket åpenbart betydelig. AMD Radeon RX 6800 XT er vurdert til 300W, men vi så aldri ASIC-strømmen (beløpet som det totale kortet trekker) over 294W. Og det meste av tiden gjennom testingen, rapporterte MSI Afterburner-overlegget bare mellom 230-250W i spill. Det betyr at det er langt mer takhøyde for dette grafikkortet for å skyve høyere.

Forhåpentligvis vil en ny VBIOS (VGA BIOS) bli utgitt, som vil la 6800 XT strekke seg lenger for å la den virkelig vise RTX 3080 hvem som er sjef. Men ut av boksen ved utgivelsen, lever den ikke helt opp.

Heldigvis betyr det at temperaturene holder seg nede. Gjennom testingen registrerte vi en maks temperatur på 78 ° C, som bare er marginalt varmere enn den kuttede Radeon RX 6800.

Hotspot-temperaturen, som bare rapporterer den heteste delen av matrisen, nådde en topp på 114 ° C, noe som er litt over 110 ° C som AMD anbefalte at var innenfor driftsspesifikasjonen. Det resulterte ikke i termisk struping, men vær oppmerksom på at hvis du ser på temperaturer, kan du se noen ganske høye tall.

Det som imidlertid er spesielt spennende er at Radeon RX 6800 XT egentlig er en forsterket versjon av GPU-en inne i Xbox Series X og PS5. Dette betyr potensielt at spill lettere blir optimalisert for dette grafikkortet i neste generasjon konsoller. Fordelene med dette gjenspeiles i spill som Assassins Creed Odyssey og Far Cry 5, som ikke er neste generasjons spill, men som først og fremst er optimalisert for AMD-maskinvare, og viser hvor langt optimaliseringen kan bære ytelse.

Med Radeon RX 6800-serien bringer AMD to valgfrie funksjoner til bordet, som kan bidra til å øke ytelsen høyere. Både Smart Access Memory (SAM) og Rage Mode kan bidra til å øke ytelsen, men øker forventningene dine.

Rage Mode er egentlig en AMD-sanksjonert overklokk, fordi den ikke vil ugyldiggjøre garantien din. Men når du går inn i Radeon-programvaren for å aktivere den, vil den rope på deg at du roter med arkane innstillinger på egen risiko - ikke bekymre deg, hvis du bruker en av AMDs forhåndsinnstillinger, har du ikke å bekymre deg for garantien.

Vi testet Rage Mode i 3DMark-testene våre, og det resulterte faktisk i lavere score - men innenfor feilmargin.

SAM er imidlertid et helt annet dyr. Ifølge AMD vil dette resultere i opptil 10% ekstra ytelse, men det krever å fikle med BIOS, for ikke å nevne de nyeste AMD-prosessorene og hovedkortene. Du blir nødt til å deaktivere CSM, noe som betyr at noen brukere må installere Windows 10 fra bunnen av hvis de ikke har en UEFI-kompatibel installasjon, og deretter gå inn i de avanserte innstillingene og aktivere Over 4G-dekoding og omstørrelse BAR-støtte.

På grunn av hvor mye bry det er, vil vi ikke anbefale andre enn de mest teknologikyndige å rote med denne funksjonen, og så testet vi den ikke for denne anmeldelsen. Vi vil imidlertid utforske det nærmere på et senere tidspunkt.

Når det gjelder programvarestøtte, tilbyr AMD fortsatt den samme støttende funksjonen som den har hatt en stund nå, som er overskriften av Contrast Adaptive Sharpening (CAS) og Radeon Boost. Sistnevnte er spesielt nyttig for folk som spiller konkurransedyktige skyttere, da det vil senke oppløsningen i bakgrunnen under rask bevegelse, noe som øker bildeforholdet.

Men akkurat nå har AMD ikke et sant svar på DLSS, Nvidia Broadcast eller RTX I / O. DLSS og RTX I / O er sannsynligvis utrolig viktige i løpet av neste generasjon spill, spesielt når utviklere lærer å virkelig dra nytte av hva SSD-ene i PS5 og Xbox Series X kan gjøre.

Design

Fordi dette er det kraftigste grafikkortet AMD har gitt ut på mange år, måtte det tenke om kjøligere. Viftekjøleren på Radeon RX 5700 XT ville bare ikke kutte den på et grafikkort av denne kaliberen, så AMD valgte et alternativ med 2,5-spors trippelvifte. Dette er grunnen til at temperaturene forblir håndterbare under standardinnstillingene, og hvis du vil dykke ned i noe som MSI Afterburner, kan du få enda bedre temperaturer ut av det ved å rote til med viftekurven.

Det er også et godt utvalg av utganger på Radeon RX 6800. Du får to DisplayPort, en HDMI 2.1 og USB-C, som i utgangspunktet skal dekke enhver moderne skjerm på markedet. Vi er bare takknemlige for at AMD ikke droppet USB-C slik Nvidia gjorde. For strøm er det to 8-pinners strømkontakter på baksiden av kortet.

AMD Radeon RX 6800 XT ser veldig ut som et kapital-g-spillprodukt. Siden av grafikkortet, det du faktisk vil se når det er montert i PC-saken, er helt svart med rød kant og Radeon-logoen med hvite bokstaver - bokstaver som lyser rødt, tydeligvis.

Forsiden av grafikkortet har en sølvstripe som omgir de tre viftene, som hver har en 'R' logo, som står for Radeon. På baksiden er den sølvstripen bredere, og etterlater baksiden av GPU-en utsatt gjennom bakplaten, noe som ikke akkurat skriker "premium", men til slutt ikke betyr noe.

Noen mennesker vil definitivt finne AMD Radeon RX 6800 XT-design splittende, spesielt med tanke på at den svarte og røde spillestetikken er litt utdatert i 2022-2023. PC-tilfeller har i disse dager nesten universelt et sidepanel i herdet glass, så en grafikk kort som ser ut som det kom rett ut av 2005 er litt av en vanskelig pille å svelge for alle som vil vise frem riggen sin. Dette vil avhenge helt av din smak, skjønt, og vil sannsynligvis ikke engang være viktig for et stort flertall av mennesker.

Opptreden

Test system spesifikasjoner

Dette er systemet vi brukte til å teste AMD Radeon RX 6800 XT:

PROSESSOR: AMD Ryzen 9 5950X (16-kjerner, opptil 4,9 GHz)
CPU-kjøler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3200 MHz
Hovedkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strømforsyning: Corsair AX1000
Sak: Praxis Wetbench

Ytelse for AMD Radeon RX 6800 XT er en komplisert historie. Det er noen tilfeller der det kan tørke gulvet med RTX 3080, men mesteparten av tiden, og sannsynligvis fremover, har det en veldig tøff matchup mot Nvidias flaggskip.

Der Radeon RX 6800 XT er sterkest er i DirectX 11. For eksempel, i 3DMark Fire Strike Ultra-testen, som er en DX11-test laget for ytelse på 4K-nivå, scorer RX 6800 XT 12 209 poeng til RTX 3080s 11,034. Det er en 10% ytelsesfordel for AMD til samme prispunkt.

Det er noen spill der denne forskjellen også er illustrert. I Grand Theft Auto V på 4K er Radeon RX 6800 XT rundt 8% raskere enn RTX 3080, og den er til og med 9% raskere i Assassins Creed: Odyssey. Men det er ikke den samme historien over hele linja.

Nvidia GeForce RTX 3080 slår AMD Radeon RX 6800 XT med hele 12% på 4K med strålesporing av. Og når du slår på strålesporing, utvides forskjellen til 34%. Den strålesporingsytelsen? Det er med DLSS deaktivert. Hvis du slår på DLSS med GeForce RTX 3080, kan du få 65 fps ved 4K med strålesporing aktivert, opp fra 47 fps på samme kort uten Nvidias AI-oppskaleringsteknologi. La oss bare si at AMD trenger et meningsfylt svar på DLSS hvis de virkelig vil konkurrere med Nvidias strålesporing, fordi det tydeligvis ikke var i stand til å tøffe seg til solid RT-ytelse.

Dette gjenspeiles også i den syntetiske 3DMark Port Royal-testen. I denne sterkt strålesporingsfokuserte testen pisker AMD hardt og scorer 8.541 poeng til RTX 3080s 11.344, en forskjell på 33%. Når det gjelder strålesporing er Nvidia rett og slett langt foran AMD, og ​​det er ingen vei rundt det. Men hei, i det minste støtter AMD Radeon RX 6800 XT teknologien, du vil bare spille på 1440p hvis du vil at RT skal være aktivert.

Alt det som er sagt, er det imidlertid imponerende at AMD i det hele tatt er i stand til å konkurrere i denne delen av markedet. Det har gått flere år siden AMD har hatt dette GPU-nivået, og vi er glade for å ønske det velkommen igjen. Det er også viktig å huske at Nvidia ikke knuste Intel etter en generasjon Zen - det tok litt tid.

Hvis AMD er i stand til å fortsette å presse sin avanserte grafikk og forbedre ytelsen så mye som 6800 XT forbedrer på 5700 XT etter bare et år, antar vi at Nvidia kan svette. Dette er ikke grafikkortet som avskyr Nvidias ytelsesledelse, men det er et grafikkort som viser at AMD er veldig tilbake i spillet, og vi er definitivt glade for å se hva neste generasjon RDNA har.

Vi spurte til og med AMD, og ​​det fortalte oss at det "forventer at spillere vil se sterkere ytelse fra Radeon RX 6800-serien grafikkort i mer moderne spill". Så vi antar at vi skal vente og se.

Kjøp det hvis …

Du spiller mange DX11-spill
AMD Radeon RX 6800 XT er sterkest i DirectX 11-spill som Assassins Creed Odyssey og Grand Theft Auto V. Hvis ditt go-to-spill er basert på denne API-en, er det sannsynlig at du får sterkere ytelse her enn med RTX 3080.

Du er villig til å rote med BIOS
Med AMD Smart Access Memory (SAM) kan du låse opp opptil 10% ekstra ytelse hvis du er villig til å grave deg rundt i BIOS. Ikke alle vil være komfortable med å gjøre dette, skjønt, og det er ikke noe galt med det.

Ikke kjøp det hvis …

Du vil ha strålesporing på 4K
Strålesporingsytelse på RX 6800 XT er mer enn tilstrekkelig ved 1440p, men hvis du vil slå de skinnende grafikkeffektene på på 4K, blir pengene dine bedre brukt på et Nvidia-kort akkurat nå.

Du spiller mange DirectX12-spill
Med nåværende drivere faller AMD Radeon RX 6800 XT bak når det gjelder DX12-ytelse, og det skjer bare slik at det sannsynligvis vil være API-et bak de fleste neste generasjons spill.

Du vil ha Nvidia Broadcast eller RTX I / O
Akkurat nå har Nvidia den mer fullverdige programvarestakken. Mens AMD har noen nyttige funksjoner som kan øke bildekvaliteten, mangelen på neste generasjons klare I / O API eller AI-støy og bakgrunnsfjerner, er Nvidias kort bedre for folk som også bruker spill-PC-en sin til jobb.