AMD Radeon RX 6800 er et velkomment tillegg til AMD-grafikkortlisten, sammen med AMD Radeon RX 6800 XT. Det er et annet levedyktig alternativ til Nvidias høyere grafikkort i entusiastområdet, som Team Green har dominert i årevis.
Før AMD Radeon RX 6800 ankom, kunne ikke GPUer som Radeon VII, Radeon RX 5700 XT og RX 5700 ikke holde et lys til Nvidias høyytelsesområde. Med det på hyllene kan AMD nå ordentlig konkurrere med (eller til og med overgå) slike kort som RTX 3070, samt tillate fansen å nyte fordelene med strålesporing.
Vi skulle bare ønske AMD hadde beholdt sin vanlige prisfordel. Dessverre lader AMD $ 80 mer for $ 579 (sannsynligvis rundt £ 579, AU $ 800) for AMD Radeon RX 6800. Ved siden av RTX 3070's $ 499 (£ 469, AU $ 809) koster det 10% mer for ca 5-15% mer ytelse. Det er fortsatt et rimelig high-end-tilbud og et lovende tegn på ting som kommer fra AMD.
Pris og tilgjengelighet
AMD Radeon RX 6800 er tilgjengelig i dag, fra $ 549 $ 579 (sannsynligvis rundt £ 579, AU $ 800) for AMDs referansekort, og går opp derfra for design av partnermarkeder. Til denne prisen er den nærmeste konkurransen Nvidia GeForce RTX 3070, som har halvparten av VRAM, men koster mindre til $ 499 (£ 469, AU $ 809).
Neste steg opp herfra, forutsatt at du holder deg til Team Red, er AMD Radeon RX 6800 XT, som vil gi deg tilbake $ 649 (sannsynligvis rundt £ 649, AU $ 960), som går etter Nvidia GeForce RTX 3080 kl. samme pris.
Begge disse grafikkortene er imidlertid mer enn i stand til å levere utmerket 4K-spillytelse, og vi forventer at ytelsen blir enda bedre over tid når drivere begynner å modnes. Imidlertid, fordi AMD Radeon RX 6800 XT er så mye dyrere enn RX 6800, er grafikkortet i det nedre enden langt bedre kjøp for de aller fleste mennesker.
Funksjoner og brikkesett
AMD Radeon RX 6800 er basert på AMDs RDNA 2 grafikkarkitektur, som praktisk er den samme grafikkteknologien bak både PS5 og Xbox Series X. Praktisk sett betyr dette lite eller ingenting akkurat nå, men har potensial til å påvirke PC-spill optimalisering over neste generasjon av de beste PC-spillene.
Det er imidlertid viktig å huske på at både PS4 og Xbox One også brukte AMD-grafikk, og det påvirket ikke PC-spilloptimalisering drastisk i løpet av den siste generasjonen, så dette kan ende opp med å bli et poeng - bare tiden vil vise på dette, skjønt.
Det er to store forskjeller fra den første generasjonen av RDNA, selv om de begge ble bygget ved hjelp av samme 7nm (nanometer) produksjonsprosess.
Den første av disse er Infinity Cache. I hovedsak er dette en global cache for GPU som øker båndbredden for videominnet (VRAM). Dette gjør GDDR6-minnet på 256-bit-bussen enda mer effektivt enn GDDR6X, mens det bruker mindre strøm. Dette resulterer i en teoretisk 2,4x båndbredde per watt økning over å ha rett GDDR6 på en 256-bit buss.
Så, selvfølgelig, har AMD inkludert Ray Accelerators - en i hver av de 60 Compute Units. Når det gjelder rå strålesporingsytelse, i Metro Exodus med Ray Tracing på og DLSS av (Deep Learning Super Sampling) - en teknologi eksklusiv for Nvidia, som AMD ikke har et reelt svar på - er Radeon RX 6800 betydelig tregere enn RTX 3070. Og gapet utvides betydelig med DLSS på.
Utover det er oppsettet veldig likt. Hver beregningsenhet har 64 strømprosessorer, til sammen 3840 på Radeon RX 6800. AMD har imidlertid jobbet hardt med å øke effektiviteten, og har klart å øke frekvensen enormt.
Måten AMD spesifiserer frekvensen på grafikkortene er litt forvirrende, men det er faktisk ganske nyttig. Når du ser på spesifikasjonsarket, ser du to frekvenser lagt ut - Game Clock og Boost Clock. Boost Clock er bare toppfrekvensen - du vil bare se denne frekvensen under korte belastninger. Game Clock handler om hvor AMD forventer at grafikkortet skal sitte mesteparten av tiden.
AMD Radeon RX 6800 har en spillklokke på 1815 MHz og en Boost-klokke på opptil 2 105 MHz. Under testingen vår så vi imidlertid klokkehastigheter over Boost Clock, og de ble opprettholdt der. Dette kan imidlertid være på grunn av førutgivelsesdriveren vi gjennomgikk grafikkortet på.
Det er et vitnesbyrd om optimaliseringene AMD gjorde at den var i stand til å doble størrelsen på GPU - fra 251 mm² og 10,3 milliarder transistorer på 5700 XT til 519 mm² og 26,8 milliarder transistorer på RX 6800 - og øke klokkehastigheten med så mye, mens styrken økte bare fra 225W til 250W. I løpet av testingen nådde ASICs strømforbruk 213W, noe som antyder at det er mer rom for ytelse gjennom senere driveroppdateringer og design av ettermarkedskort.
Takket være den nye kjøligere designen er temperaturene imidlertid for det meste lavere. Gjennom testingen nådde temperaturene 75C, og GPU-hotspot-tempet nådde bare 88C. Når du ser på temperaturene dine, er det viktig å merke seg at førstnevnte er det du bør være opptatt av. AMD har fortalt oss at disse nye GPUene forventes å se hotspot-tempoet slå opp til 110C under normal spillbruk, og at det er innenfor spesifikasjon og ikke vil forårsake problemer. Hvis du ser dette tallet, ikke bekymre deg, grafikkortet ditt er ikke i ferd med å smelte.
AMD tilbyr også to måter å øke ytelsen til Ryzen 6000-klassen prosessorer: Rage Mode og Smart Access Memory. Førstnevnte er uforklarlig ikke tilgjengelig på Radeon RX 6800, men det øker kraftbegrensningene og spillklokken, for å gi en liten fordel i ytelsen.
Når du går for å aktivere dette, dukker det opp et vindu som advarer deg om at det å rote med GPU-tunere vil annullere garantien, men ikke bekymre deg: så lenge du ikke gjør manuell overklokking og holder fast i Rage Mode, har AMD forsikret oss om at Rage Mode annullerer ikke garantien.
For folk som har en AMD Ryzen 5000-prosessor, et AMD-hovedkort i 500-serien og enten Radeon RX 6800 eller RX 6800 XT, gir Smart Access Memory CPUen din full tilgang til GPU-minne, i stedet for bare forhåndskartet minne. Dette kan øke ytelsen opptil 10% i utvalgte titler. Dette er en spennende funksjon, men det er litt vondt å aktivere.
Du blir nødt til å oppdatere BIOS, så gå inn dit og deaktivere CSM - noe som betyr at du kanskje må installere Windows 10 på nytt for til og med å bruke det hvis du ikke bruker en UEFI-kompatibel installasjon. Deretter må du gå inn i den avanserte fanen i BIOS og aktivere både Above 4G Decoding og Re-Size BAR Support. Dette er en funksjon som vi bare råder avanserte brukere til og med å prøve å rote med, så det er noe vi ikke testet grundig for denne anmeldelsen. Vi vil gjøre et fullstendig dypdykk på funksjonen på et senere tidspunkt.
Heldigvis, selv uten SAM aktivert, gir Radeon RX 6800 et utmerket ytelsesnivå, slik at du virkelig ikke går glipp av mye ved ikke å aktivere det. Men for de som ønsker å dra nytte av den avanserte funksjonen - den er der.
Utover det er AMDs utmerkede FidelityFX-pakke med funksjoner fremdeles her, sammen med massevis av livskvalitetsalternativer, som Radeon Boost, som senker oppløsningen mens du beveger deg, noe som øker bildene mens du beveger deg for raskt til å legge merke til reduksjonen i bildet kvalitet.
Den eneste funksjonen vi savnet mest, spesielt med introduksjonen av strålesporing denne gangen, tilsvarer Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling). Når du spiller spill med strålesporing aktivert, er denne teknologien ekstremt nyttig, siden den hjelper til med å utgjøre den enorme ytelsesforskjellen som strålesporing gir. AMD har fortalt oss at de jobber med et alternativ, forhåpentligvis vil det dukke opp i tide til RDNA 3.
Fraværet av Tensor Cores gjør mer enn bare å utelate DLSS. Du får heller ikke noe alternativ til Nvidia Broadcast. Og fordi vi alle jobber hjemmefra på grunn av den pågående pandemien, er det en ekstremt nyttig teknologi, spesielt hvis du jobber fra et støyende eller rotete miljø.
Design
AMD har endelig forlatt viften som plaget referanse-designene til RX 5700 XT og RX 5700, og valgte i stedet for en bøffet tre-viftskjolddesign. Dette er ikke bare mer effektivt for å holde grafikkortet kult, men det er også mye roligere under belastning.
For utgang har vi to DisplayPort, en HDMI 2.1 og en USB-C. Dette dekker i utgangspunktet alle typer skjermutganger du kan trenge i 2022-2023, og rekvisitter til AMD for ikke å kutte ut USB-C som Nvidia uforklarlig gjorde med Ampere-kortene.
For strøm har du to 8-pinners kontakter, noe som er gode nyheter for alle som beklaget Team Greens overgang til en 12-pinners kontakt med adapter.
Estetisk vil imidlertid folk sannsynligvis være splittet. AMDs brettdesign har denne gangen en spillestetikk fra 2012. Siden av dekselet, eller hva du vil se når GPUen faktisk er koblet til systemet ditt, er helt svart med rød kant og bokstaver. Og selvfølgelig lyser Radeon-logoen knallrød.
På forsiden av kortet blir den svarte kanten avbrutt av en sølvstripe som omgir de tre viftene - som hver har en 'R' logo for Radeon. På baksiden er sølvstripen større, og du kan også se bunnen av selve GPU-en. Dette er ikke noe vi generelt liker på grafikkort, da det er lettere å skade, selv om denne måten er marginalt bedre for kjøling.
Opptreden
Test system spesifikasjonerDette er systemet vi brukte for å teste AMD Radeon RX 6800:
PROSESSOR: AMD Ryzen 9 5950X (16-kjerner, opptil 4,9 GHz)
CPU-kjøler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3200 MHz
Hovedkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strømforsyning: Corsair AX1000
Sak: Praxis Wetbench
Da AMD kunngjorde at Radeon RX 6800 ville være dyrere enn RTX 3070, trodde vi at det var en dristig strategi, og vi var ikke sikre på at det ville ordne seg. Men når det gjelder rå ytelse, ser det ut til at AMD har tjent den prisøkningen - for det meste.
Når det gjelder tradisjonell rasteriseringsytelse, slår AMD Radeon RX 6800 GeForce RTX 3070 på tvers av hele vår testpakke, og med en ganske betydelig mengde. I 3DMark Fire Strike Ultra-testen, som måler 4K-ytelse med DirectX 11, slår Radeon RX 6800 3070 med hele 24%.
I spill avhenger dette hullet naturlig nok av tittelen. I Metro Exodus med 4K Ultra-innstillinger med RT av, er RX 6800 bare 3 bilder per sekund raskere enn RTX 3070, som er en svak ytelsesforskjell på 6%. Imidlertid utvides denne forskjellen betydelig i DirectX 11-spill, slik Fire Strike Ultra-testen antyder.
Radeon RX 6800 er 27% raskere i Far Cry 5 og 25% raskere i Assassin's Creed Odyssey. Dette er begge spill som er optimalisert for AMD-maskinvare, selvfølgelig, men tallene er fortsatt imponerende.
At resultatledelsen er mye lavere i mange av de andre spillene i testpakken vår. I Red Dead Redemption 2 er RX 6800 for eksempel bare 10% raskere enn RTX 3070. Og i Final Fantasy XV er den bare 5% raskere.
Historien endres fullstendig når strålesporing kommer inn i ligningen. Nvidia har fremdeles overtaket her, og både i 3DMark Port Royal-testen og i Metro Exodus med RT aktivert, har Nvidia en betydelig fordel. I Port Royal slår Nvidia GeForce RTX 3070 Radeon RX 6800 med 6%, og i Metro Exodus på 4K med RT på og DLSS av er forskjellen 9% til fordel for Team Green.
For folk som bare vil ha noe som gir høyere bildefrekvens i tradisjonelle spillbelastninger, er AMD Radeon RX 6800 absolutt bedre enn Nvidia GeForce RTX 3070, det er ingen argumenter der.
Men hvis du ventet på et AMD-grafikkort som kan gjøre strålesporing like bra, eller enda bedre enn Nvidia, er Team Red bare ikke der ennå. Strålesporing er der, og det fungerer, men uten DLSS og drivermodning som RTX-kort har sett, vil du få en bedre strålesporingsopplevelse andre steder. Det er fortsatt mulig at AMD vil være i stand til å hamre ut bedre strålesporingsytelse når grafikkortet eldes.
En ting er imidlertid sikkert: Med Big Navi er AMD tilbake i det avanserte GPU-spillet. Det har ikke toppet Nvidia på samme måte som det har med Intel ennå, men vi kunne definitivt se Team Red fortsette i den retningen de neste par årene.
Kjøp det hvis …
Du vil ha solid 4K-spillytelse
Gjennom en rekke av våre tester er AMD Radeon RX 6800 mer enn i stand til å levere en solid 4K 60 fps-opplevelse. Det er ikke så raskt som RTX 3080, men det er bedre med den oppløsningen enn RTX 3070).
Du vil ha strålesporing ved 1440p
Hvis du ikke har en 4K-skjerm, og i stedet bare vil fortsette å spille spill på 1440p, og med strålesporing, vil AMD Radeon RX 6800 være mer enn i stand til å håndtere den.
Du er villig til å fikle med BIOS
AMDs Smart Access Memory-teknologi vil gjøre Radeon RX 6800 enda raskere, men du trenger å være komfortabel med å spille rundt i BIOS - ikke alle er det.
Ikke kjøp det hvis …
Du vil ha både 4K-spill og strålesporing
Uten et AMD-svar på DLSS, vil 4K-spill med strålesporing ikke være en flott tid. Det er fortsatt spillbart, men du vil ikke se bildefrekvens på 60 bilder per sekund.
Du har et budsjett
Hvis du leter etter et billigere grafikkort, vil vårt råd være å vente på et billigere grafikkort for strålesporing fra AMD.