Apex Legends anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Plattform: Playstation 4

Tid spilt: Rundt 80 timer (i det minste) for første gjennomgang

For fem år siden fantes så vidt ikke Battle Royale-sjangeren. Titler som PlayerUnknown’s Battlegrounds og Fortnite katapulterte den nye dilla i høyden uhørt. Med hver influencer som har et halvt streamingoppsett som hopper inn i fenomenet, kan du bokstavelig talt ikke unngå susen. Begreper som "vinnervinner kyllingmiddag" og "hvor slipper vi gutter?" har nå overgått videospill til generell popkultur, som på godt og vondt er vanskelig å bestride som noe annet enn en prestasjon. Så oppstod 4. februar 2022-2023 en ny utfordrer.

Respawn Entertainment stealth-droppet Apex Legends til verden og i løpet av en uke nådde en spillerbase på 25 millioner. Det er en bragd mange utviklere drømmer om som et mål for livet - ikke på syv dager. Det er lett å se hvorfor det har vært så vellykket, med Apex som drar tungt fra Respawn sitt anerkjente Titanfall-univers, til og med går så langt som å kalle det en spin-off. Apex står imidlertid på sine egne ben bedre enn noe studioet har gitt ut tidligere.

Vi fortsetter å oppdatere denne anmeldelsen med jevne mellomrom for å vurdere hvordan Apex Legends oppdateringer og kamppasninger påvirker spillet. Imidlertid vil vår første vurderingspoeng og dom ikke bli endret.

  • Apex Legends solo: Slik vinner du uten et godt lag

Apex Legends: ett år senere

Apex Legends har vært med oss ​​i et år nå, og på grunn av sin status som et 'spill som en tjeneste', synes vi det er viktig å oppdatere våre tanker om det.

Mye kan skje på et år. Ved å benytte seg av alle muligheter har Respawn gått fra lovende oppegående til EAs ess i hullet, takket være den enorme suksessen til Star Wars Jedi: Fallen Order og selvfølgelig Apex Legends.

Sesong 4 - Assimilering starter for å feire jubileet, og fører med seg den allerede initierte sekvensen av en ny karakter, våpen, kartendring og kamppas, blant andre samleobjekter. Det er en velprøvd formel som holder både fans og utviklere trygg på kvaliteten som kommer de neste månedene.

Scarpering fra dødens klør, bestemt til å gjenta den endeløse syklusen i en tilstand av limbo, gjorde Revenant sin uortodokse inngang på sanguinarisk måte. Å stjele rampelyset fra cyborg MMA-jagerfly Forge i en trailer som erter neste Legend, ble profesjonell leiesoldat Revenant bekreftet kort tid etter i en John Wick møter Terminator-stil ankomst.

For det meste har dette vært en av Respawn største eiendeler: historiefortelling. Dens kjærlighetsarbeid til Apex-historien. Den dristige tilnærmingen til akkurat hva en kampkonge kan være ved å utvide på filmatiske, suksessfulle måter som ikke vil føle seg malplassert som en Netflix-anime.

I tillegg er det enda søtere når de nye karakterene ikke bare spiller bra, men gir en annen filosofi til spillet helt. Revenant er en ondsinnet brute som bare er besatt av å drepe. Ingenting som den lykkelige heldige Octane eller den uvitende Pathfinder, nei maskinen er ute etter blod og (sammen med Caustic) er en rett opp skurk som tittelen ønsket.

Beveg seg klokt, gir et interessant oppsett med sin Tactical (Silence) som stenger eventuelle rivaliserende evner, Passiv (Stalker) øker hastigheten på veggene og når han er huk og Ultimate (Death Totem) er i stand til å bringe spillere tilbake til livet hvis de blir drept i kamp. De har imidlertid alle sine forbehold.

Å deaktivere fiendens bevegelser er vel og bra, men det bringer i utgangspunktet karakterene ned til like grunn, i stedet for å gi en en øyeblikkelig fordel. Mer, merket er økt bevegelse knapt, mens totemet tar skjoldkraften helt bort; som betyr at nye strategier må utformes for å virkelig ha nytte.

Etter en lengre periode utelukkende med World's Edge, har det vært et skrik fra fansen om å gå tilbake til det opprinnelige kartet, King's Canyon. Det er vanskelig å ikke furu heller. Likevel gjør det mer interessant å knekke hovedstaden og plassere en Planet Harvester i sentrum der drivstoffdepotet en gang var. For eksempel provoserer den lange korridoren i apparatet rask kamp, ​​da den splittede byen gir pusterom som aldri før. Samlet sett er det en velkommen endring.

Sentinel bolt-action sniper rifle ankommer som det nye skytevåpenet, og det er greit. Den gjør det som er forventet, med mer restitusjonstid enn andre, bare ikke forvent å bli blåst bort som tidligere nykommere, for eksempel Charge Rifle.

Det samme kan sies om Battle Pass - det er mer av det samme, noe som ikke er dårlig etter den første sesongen en insentiver. Likevel, kanskje når sesong 5 runder rundt, er det tid for en stor revisjon, men foreløpig vil den tilfredsstille langsiktige spillere (eller noen som har klokket på rundt 180 timer og teller).

Apex-glans har stammet fra både dens konsistens og radikalt forskjellige krangel gjennom spesielle arrangementer. Grand Soirée ga spillerne to uker med kaos, der hvis spillerne savnet en dag eller to, så kunne en ny modus gå glipp av helt. Det var rett og slett fantastisk, selv om det mer bekymringsfulle aspektet er at temahendelser og spesielle moduser uten tvil er det mest lokkende elementet etter 365 dager med generelt spill? Tiden vil vise.

  • Fra Apex Legends til Star Wars: Respawn’s omdefinerte år i spill

Apex Legends: åtte måneder på

Apex Legends kan bare være noen få måneder gammel, men Respawn Entertainment har jobbet flittig med å rulle ut flere forbedringer av livskvaliteten og innvarsle en av spillets hittil største overhalinger.

Apex Legends sesong 3 - Meltdown er nå live, og med den kommer en ny karakter, våpen og kamppas, sammen med en rekke andre endringer, både store og små. Mest spent er imidlertid at Kings Canyon ikke er mer.

Et nytt kart - som ser brann og is kollidere på spektakulær måte - har oppstått i form av World’s Edge. La oss starte med det åpenbare: det er stort, det er lyst og det vil ta litt tid å bli vant til. Dette er bare det andre kartet som implementeres i Apex Legends, men det er radikalt annerledes med dusinvis av skjulte kroker og kroker.

Vi har allerede møtt en rekke forseglede byttehvelv som ser ut til å telle ned til en bestemt dato. Denne typen innhold er akkurat det som holder samtalen i gang, og er akkurat det samfunnet trives med.

Ved siden av den lavainfiserte termostasjonen og det frosne episenteret, er World’s Edge hjem for lange naturlige sletter som gjør langspill til konge. Snikskyttere vil være hjemme (spesielt med tanke på den tilfredsstillende nye Charge Rifle), mens de som leter etter nærkamp vil være bedre rustet i Capitol City, Skyhook eller Sorting Factory.

Det faktum at Respawn har klart å lage dette nye territoriet bare åtte måneder fra utgivelsen, er mektig imponerende. Visst, skjelettet til Kings Canyon kan bli funnet hvis du ser nært nok ut og visse interiøroppsett virker identiske, men World's Edge er virkelig glitrende.

For ikke å nevne at det brister ut geysirer, et ruvende tre og et åpent tog som sirkler rundt kartet. Alt skriker bare gøy. Foreløpig vil lokomotivet være der flertallet av brukerne vil gå mot et godt gammeldags skrap, som ligner på Kings Canyon’s Skull Town. Spillere vil være heldige å forlate uskadd, men de som blir behandlet, blir utsatt for tyvegods og mye muligheten til å stoppe toget ved å trykke på en knapp i fremoverbilen.

Etter å ha blitt ertet i sesong 2, bringer Meltdown inn overvåkingseksperten Park Tae Joon eller som han er bedre kjent, Crypto. En sårt tiltrengt rekonstruksjon som er tilgjengelig for 750 Apex-mynter, og Crypto hjelper til med å balansere vaktlisten (tidligere var Bloodhound den eneste karakteren i denne klassen). Crypto bruker Surveillance Drone for å holde seg foran konkurransen ved å manøvrere maskinen lokalt og oppdage motstandere - til og med fremheve hvor de er for lagkamerater.

Når ladet, kan Crypto kamikaze fiender med sin drone for å ta bort 50 skjoldpunkter, bremse bevegelsen og ødelegge feller. Når noen av disse trekkene startes, forblir Crypto ubevegelig til den blir forstyrret eller valgt å gå ut.

Å vite hvor motstanderen din er, er en stor bonus og en som potensielt kan vekke bekymring for hvor god Crypto kan være for toppspillere. Uansett gir hans unike spillestil og fengende bakgrunnshistorie et nytt fantastisk tilskudd.

Kamppasset Sesong 3, selv om det fremdeles ikke er fantastisk, er et syn bedre enn noe som har kommet før. Mer spennende skinn og nye pyntegjenstander som fester seg til våpen, er vel og bra, men det er den ekstra valutaen (slik at spillerne kan bruke fritt på det de ønsker) som faller best. Likevel, de som leter etter et Battle Pass som vil holde dem engasjert til den avsluttes - maksimum på nivå 110 - bør se andre steder.

Rangerte ligaer har vært de samme, om enn et velkomstpunktssystem som belønner assistenter og multiplikatorer. Alvorlighetsgraden av å forlate en kamp når den fremdeles kan gjenopptas, har blitt oppgradert, noe som nå resulterer i en forsinkelse til ditt neste spill, som i teorien skal bidra til å forbedre generelt spill. Knapt noen problemer ble sett gjennom lanseringen av de nye sesongene, bortsett fra en uvanlig feil som får tegn til å stå i en T-positur på skjermen. Et mer komisk enn bekymringsfullt utfall.

Enten bortfalt eller nysgjerrig på å se hva verden av Apex Legends har, har sesong 3 bevist at det ikke er noe bedre tid å stikke innom.

Apex Legends: fem måneder på

Bildekreditt: Respawn Entertainment

Himmelen er full av blodtørstige rovfugler, Kings Canyon har blitt invadert av monstre av skyskraperstørrelse, og Apex-verdenen er blitt snudd på hodet. Selvfølgelig er dette Apex Legends sesong 2-lanseringen som ser Leviathans and Flyers infiltrere den enkle bosettingen av planeten Solace.

Etter å ha blitt ertet i flere måneder, har landet blitt revet fra hverandre av ville dyr, etterlatt områder endret og gir spillerne en nytenking når det gjelder strategisering. Den største av disse endringene har skjedd i Bridges-sektoren, som er revet til fordel for Cage i flere etasjer, mens Cascades er byttet ut mot den mer begrensede inneslutningen.

Førstnevnte er mer oppfinnsom og gir stor forrang til den kongen av bakkestil-dynamikken. Derfor har dette stedet blitt ekstremt populært, og alle under trenger å være forsiktige med ørneøyne skarpskyttere som speider ovenfra. Innesperring er derimot en fin oppveksling, men ikke noe spesielt.

Tilbake til beasties et øyeblikk, vil Leviathans sakte bevege seg over kartet med alle som er uheldige nok til å bli fanget under dinosaurens enorme føtter som møter en utidig, men morsom, død for tilskuere. Flyers sirkler over hovedet og holder fast i Death Boxes som inneholder tyvegods. Ved å skyte dem ned kan du oppgradere varelageret ditt, men risikere å gi bort posisjonen din. Det er også noen flygeblokker fanget i bur, men det er uklart på dette tidspunktet hva planen er for disse spesielle drager. Bare ikke forvent å trene noe i mellomtiden.

Bildekreditt: Respawn Entertainment

I tillegg til kartendringer er det også en ny forklaring på blokken. Posisjonert som plakatjenta for sesong 2, har vi den elektrisk tilførte Natalie Paquette a.k.a Wattson. Devious, men bedårende Wattson er datteren til Apex Games 'ledende elektroingeniør Luc Pacquette, og gir hennes ankomst den ekstra konteksten som Respawn gjør så bra. Som alle nye inneslutninger blir Wattson låst opp ved å bruke 750 Apex-mynter - og hun er absolutt verdt pengene.

Apex hadde behov for en annen defensiv karakter, og Wattsons spillestil passer perfekt. Hennes Perimeter Security-evne er en glede for alle spillere som er tålmodige nok til å vente på avslutningsringen, på toppen av hennes Ultimate - Interception Pylon - som ikke bare sjokkerer fiender, men som gjenoppretter skjoldskader. Med tanke på størrelsen på Gibraltar og Caustic, er treffforholdet hennes betydelig mindre. Sett dette sammen med det faktum at hun generelt er litt kvikkere og Wattson nå er det beste valget for klassen.

Det er også verdt å nevne lengdene kunstnerne gikk til med designet, og upåklagelig gi karakteren et Lichtenberg-figur arr - noe som er en vanlig bivirkning av elektrisitet.

I tillegg til en ny karakter, kommer et nytt våpen: L-Star LMG. Funnet i forsyningsfall, gir våpenet en skikkelig skader, men overopphetes hvis det brukes for mye. Første inntrykk er at det føles jævla godt å bruke, om ikke litt overdrevet. En ombalansering i nær fremtid virker uunngåelig.

Bildekreditt: Respawn Entertainment

Når det gjelder Apex Legends 'Battle Pass sesong 2, ser det ut til at Respawn har lyttet til problemene som ble reist av spillerne angående forrige sesongs glansløse pakke, og tilbyr spillerne ikke bare nye kostymer og merker denne gangen, men introduserer musikkpakker, fallskjermhumor og tilpasset laste skjermer - sammen med et løft for å lage materialer. Dette er hvilken sesong man burde vært, og det er nøyaktig hva vi får oss til å komme tilbake for mer.

Skydive emotes er spesielt et pent tillegg, og tar tydelig inspirasjon fra suksessen Fortnite har oppnådd med sine følelser både inn og ut av spillet - selv om nivåene som er nødvendige for å låse dem opp virker litt høye. Emotes låses opp spesielt for hver karakter (via kamppasningen) hvert 10. nivå, men for noen som meg som hovedledere på Wraith, er det frustrerende å se at dansetrinnene hennes er låst til nivå 95.

Ikke begrenset til kamppasset, har Respawn også lansert Rangerte ligaer som ser spillere som får RP (rangert poeng) ved å prestere godt i kamper. Alle starter i Bronze IV, med Apex Predator I som sluttspill for både proffs og Twitch-streamere.

Det rangerte systemet endrer spillet helt, ettersom straks kandidater som slipper inn, unngår hot spots som om det ikke er noen i morgen, i stedet velger mer taktiske spill. På omtrent syv timer med rimelig godt spill, tok vi oss til Silver tier, og beviste at hvis du vil ha den øverste kappen, trenger du A-spillet ditt. Og det er akkurat det Apex har trengt. Noe å male for. Noe for å holde spillerne interessert. Sesong 2 er her og kan bare være det som trengs for å få det uformelle publikumet tilbake i kampen.

Ikke bare skyte og ut

Bildekreditt: Respawn Entertainment

(Nedenfor er vår opprinnelige anmeldelse av Apex Legends.)

I likhet med andre kampkonger faller Apex Legends-konkurrenter ut av et lasteskip på en øy med sikte på å være den siste stridende mens en stadig omsluttende ring skyver spillerne mot hverandre. Apex endrer imidlertid dynamikken på flere måter, med den største forskjellen at du er i en gruppe på tre, hvor hver bruker styrer en annen forklaring.

Å løpe med denne ideen og drepe fiender er ikke bare skyte og ut. Når en fiendehede er desimert, blir spilleren ansett som nede. Her kan lagkamerater gjenopprette troppemedlemmet før de blør ut eller blir avsluttet av motstandere. Etter dette er det en ytterligere periode der lagkamerater kan ta tak i den falt kameratens banner og deretter returnere spilleren tilbake til handlingen ved bruk av forskjellige Respawn Beacons spredt utover kartet. Denne ideen holder spillet friskt mens du legger til den ekstra kanten og insentivet for å sikre at fiender er borte for godt.

Ved innreise vil Apex lede deg gjennom en opplæring som gir deg sjansen til å trene kontrollene før du går inn i Kings Canyon. For de som er kjent med Titanfall, bør det være en enkel overgang. Alt er klatret i verden mens inkluderingen av en glidemekaniker gjør traversal utrolig tilfredsstillende.

Å jobbe i en gruppe er tydeligvis veien til ruten, men spillet har vært balansert til en så høy standard at når du er redusert til solospill, føler du deg aldri overveldet. Faktisk er ikke oddsen så liten for å nå de to siste troppene, hvis du spiller strategisk. Dette er grunnen til at en enkelt spillermodus vil være en flott inkludering. Noe forhåpentligvis som er planlagt for spillets fremtid, siden det bare finnes en modus for øyeblikket.

Onde personligheter

Bildekreditt: Respawn Entertainment

Seks tegn er tilgjengelige fra starten med to flere tilgjengelige via spillvaluta eller ved å kjøpe med ekte penger. Å holde disse figurene låst var et klokt valg av Respawn, da det gir spillerne noe å strebe etter, og til slutt bli en prestasjon å skryte av når de blir opptjent. Hver kommer med sin egen onde personlighet og sett med individuelle evner, mens de er delt inn i fire klasser: angriper, forsvarer, healer og tracker.

Ekte kreditt må gis til hvor utdypet og mangfoldig startlisten er (i motsetning til en viss Blizzard-franchise som snublet ut av portene som adresserte dette). Fra Mirages frekke overtillit til Pathfinders elskelige schadenfreude, alle føler seg virkelig unike med nok av en historie som er gitt for å fylle ut emnene, om enn ikke for mye at det er nødvendig med en manuell test av lore ved ankomst. Det er der hvis du vil ha det, men på ingen måte en nødvendighet.

Hver legende har et passivt, taktisk og ultimat trekk som spiller inn i deres stil. Livslinje vil for eksempel naturlig gjenopplive lagkameratene i et raskere tempo gjennom hennes Passive, samt distribuere en Heath Drone (Tactical) og Care Package via hennes Ultimate for mange varer av høy kvalitet (som vi kommer på).

Bangalore derimot vil trekke seg fra sin militære bakgrunn ved hjelp av en røykskytter og en luftangrep til hennes fordel. For det meste ser alle ut til å være varierte med like mange fordeler som spillerne kan bruke. Det er imidlertid to unntak fra dette.

Den første er Mirages forsvindingslov som sender ut mange hologrammer av seg selv i et forsøk på å bambusere motstandere. Det er et kult konsept, men strider mot ideen om bedrag med tanke på når rivaler ser mer enn en kopi, blir det åpenbart at ingen av dem er ekte. Ved siden av dette er Pathfinder's Inside Knowledge som skanner spørreundersøkelser for ringene neste plassering, noe som gjør veldig lite for å gi brukerne et forsprang.

Ekstra detaljer kommer langt

Bildekreditt: Respawn Entertainment

Over tid vil du naturlig lene deg mot en persona. Wraith har blitt vårt personlige valg, takket være hennes smidige ferdigheter som gjør at et tomt hopp for å unnslippe våpenild. På toppen av det er hun i høyden den minste, noe som betyr at hit-boksen hennes er betydelig mindre enn store brutaler som Caustic og Gibraltar. Det er disse ekstra detaljene som kommer langt.

I skrivende stund har adrenalin-junkie Octane nettopp blitt introdusert for den allerede imponerende listen.Inspirasjon til karakteren ble hentet fra Titanfall 2s hurtigløpssamfunn som viser hvor mye Respawn verdsetter sin fanbase. Octane er morsomt, flytende og en annen fantastisk inkludering.

Kings Canyon i seg selv er en mellomstor øy som dekker steinete, industrielle og sumplignende terreng. Sammenlignet med Fortnites kart er Apex 'torv mye mindre, men føles bedre kondensert på grunn av dette. Ingen sone føles bortkastet med hver runde som føles annerledes.

Ikke overraskende, det er en overflod av våpen å bli kjent med. Snikskyttere, hagler, pistoler, automatgeværer og mer har alt sammen med det nå beryktede Mosambik. Bortsett fra denne Nerf-sprengeren, er skytevåpenet tilstrekkelig, men det er rom for forbedring lenger ned på linjen.

I tillegg til våpen vil mesteparten av tiden din brukes på å finne / oppgradere bytte. Rustning, helse og våpenutstyr er spredt over hele Kings Canyon, alt fra vanlig til den unnvikende legendariske. Hver kamp vil en blå sirkel omslutte et bestemt område som peker på hvor det skal finnes tyvegodsbytte, noe som presenterer det interessante rådet om å risikere en tidlig død for kvalitetsvarer. Det er også et forsyningsskip som krysser landet nær begynnelsen (selv om det kan gå ned noen runder) som bærer toppnivåbytte og skaper et ytterligere alternativ.

  • Apex Legends loot map: her finner du det beste utstyret i spillet

Genialt ping-system

Bildekreditt: Respawn Entertainment

Et rop må gis til Respawn's geniale Ping System. Som et helt online spill som krever teamkoordinering, kreves det normalt mikrofoner. I Apex er dette ikke en nødvendighet. Videre er det uten tvil raskere å bruke strukturen i spillet enn å rope at en motstander kommer inn. Dypere enn dette kan et enkelt knappetrykk gjøre allierte oppmerksomme på ting, hvor de skal gå videre eller om de skal holde seg på et sted. Alt blir regnskapsført.

Når vi snakker om online, opplevdes det lite eller ingen serverproblemer i løpet av spilletiden vår. Du kan få den rare kampen der en alliert faller ut og forlate to av dere, men fremdeles ser dette ut av utviklerens hender. Det er verdt å nevne at spillet vil sparke deg ut hvis ingen bevegelse oppdages etter en liten stund, noe som kan være litt irriterende hvis strategien din er å vente ut motstandere eller 'leir' som det var. Samlet skjønt, ingenting av ekte bekymring.

En ting som kan føre til bekymring er imidlertid kamppasset. Opprinnelig ikke utgitt ved lansering, og Apex Legends kamppas har endt med å være antiklimaktisk på grunn av sin uinspirerende belønning. Noe å nå langsiktig er en del av initiativet rundt en kamppasning, men selv kosmetikk på høyeste nivå føles svak. Når vi sier dette, som en free-to-play-tittel, håndterer Apex scenene for tyvegodsene rimelig, og tvinger aldri ekte penger til å bytte servere. Et vitnesbyrd om denne fortsatt eksperimentelle gåten.

Kjennelse

Bildekreditt: Respawn Entertainment

Sannheten å si har Battle Royale-bevegelsen aldri grepet meg helt. Jeg dablet i PUBG og tilbrakte et dusin timer eller så sammen med Fortnite, men likevel stakk ingenting helt fast landingen. Apex skjønt, har fått meg krok, linje og sinker. Med intuitive kontroller, et fremragende comms-system og bemerkelsesverdig rogue's gallery, har Respawn skapt det som føles som AAA-utflukten for sjangeren.

  • Apex Legends kamppas: pris, utgivelsesdato og veikart
  • Sjekk ut våre valg av de beste PS4-spillene

Interessante artikler...