HP Reverb VR-hodesett

Innholdsfortegnelse:

Anonim

HP Reverb er selskapets neste inntog i verden av virtual reality (VR) ved hjelp av Windows Mixed Reality (MR) -plattformen. Hodesettet ser kanskje ikke mye annerledes ut enn noen av de andre produktene på markedet, men det har noen avanserte spesifikasjoner som hjelper det å skille seg ut.

Selv om vi finner hodesettets oppløsning super skarp, synes vi også at programvareoppsettet er ganske vanskelig. Når det er sagt, er selve maskinvaren lett å gjøre seg klar for spill, og det føles lett på hodet, noe som bare blir hindret av sporingsproblemer. Som du allerede kan se, er HP Reverb definitivt en blandet pose for hva den koster.

Pris og tilgjengelighet

HP Reverb er tilgjengelig nå og koster $ 649 (£ 598 / ca AU $ 935), som plasserer den midt i det meste av konkurransen fra de beste VR-hodetelefonene. Det går mot de billigere $ 499 (£ 499, ca. AU $ 615) HTC Vive, og $ 399 (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.

Så er det også de dyrere $ 799 (£ 799, rundt AU $ 1.045) HTC Vive Pro (bare headset!), Og $ 999 (£ 919, ca AU $ 1.425) Valve Index-pakke.

Gitt balansen mellom pris og maskinvare, har den et konkurransedyktig sted i markedet, og tilbyr en høyere oppløsning og lavere pris enn både HTC Vive Pro og Valve Index. Men sporingsytelse på innsiden begrenser verdien som et VR-spillhodesett.

Og både HTC Vive og Valve Index har fremdeles kvalitetsdisplayer, hver med en total oppløsning på 2.880 x 1.600, og Valve Index har en ekstra fordel i oppdateringsfrekvensen, som kan treffe opptil 144Hz.

Design

HP Reverb har et design som er som et kryss mellom det originale Oculus Rift (ikke Oculus Rift S) og Google Daydream View-hodetelefonene. Den har et lavt profilert øyedeksel som blander plast med stoff. Hard plast stammer fra sidene for å holde borrelåsens sidestropper, og en annen borrelåsrem kommer ut av toppen. Det er en polstret ring bak som presses inn i bakhodet for en mer sikker passform.

Forsiden av hodesettet har to små kameraer. Disse håndterer noen aspekter av kontrolleren og bevegelsessporing, og de gjør det også mulig for en gjennomkjøringsmodus å se omverdenen uten å måtte fjerne headsettet. To mikrofoner på bunnen av headsettet aktiverer også noen stemmekontroller.

Langs sidestroppene er det festet hodetelefoner omtrent som de som finnes på Oculus Rift. De kan gli frem og tilbake langs stroppen, vippe opp eller løsne når det ikke er nødvendig, og svinge for å få en bedre vinkel for ørene. Polstringen på dem er imidlertid minimal.

Det er en 3,5 mm hodetelefonkontakt tilgjengelig på headsettet, som tillater bruk med forskjellige hodetelefoner hvis det innebygde alternativet viser seg ubehagelig for deg. Vi synes de er ganske komfortable, men holder dem generelt litt frem fra ørene våre, siden de kan bli høye.

Hovedstrøm- og datakabelen kommer ut fra hodesettet og følger guider langs den ene sidestroppen. Den ender i en kontakt, slik at den ikke alltid trenger å ha den fulle kabellengden. Kabelen som går til datamaskinen brytes ut i en DisplayPort 1.3 (en DisplayPort til mini-DisplayPort-adapter er inkludert) og en USB 3.0-kontakt, og hele kabelen er tykk, tung og noe ufleksibel. Mens du bruker headsettet, er det vanskelig å ignorere det.

Heldigvis er selve HP Reverb-headsettet lett med bare 498 g. Dette hjelper med komforten, ettersom den ikke tøyer nakken vår mens vi bruker den, eller føler at den legger for mye press på noen del av hodet eller ansiktet.

Ansiktsdelen har en utmerket tetning rundt nesen, som effektivt holder alt eksternt lys utenfor. Selv om putene rundt ansiktet er noe pustende og det er lufte for å slippe ut varme, fikk ansiktet vårt fortsatt mye svette å spille VR-spill. Ansiktsmasken er lett å fjerne, noe som gjør den enkel å rengjøre.

HP Reverb-hodesettet mangler IPD-justering (interpupillær avstand) for maskinvare. Det er satt til en avstand på 63 mm, og vi føler at vi ble litt heldige, siden avstanden fungerer bra for oss. Det er IPD-justering av programvare opptil 8 mm i begge retninger, så det skal fungere for mange brukere.

Brukere som bruker briller, kan ha mindre flaks. Vi hadde en venn med noe større innrammede briller, prøv HP Reverb ut; han kjempet for å få hodetelefonene på, og det holdt alltid fast i brillene hans når han tok det av.

Mens headsettet er rimelig behagelig, kan Windows Mixed Reality-kontrollere bruke litt arbeid. De har grunnleggende håndtak og en ring på slutten. Ringen er dekket av lyse, hvite lys. Mens andre kontrollere bruker infrarødt lys, har Windows MR-kontrollerne lyse hvite lys som ikke føles nødvendig (spesielt for de to AA-batteriene som trengs i hver kontroller)

Ergonomien er heller ikke bra. Håndtaket er litt avrundet, men stort sett rektangulært, og det gjør en dårlig jobb i samsvar med det naturlige grepet på hendene våre. Grepsknappen er vanskeligere å bruke og holde nede komfortabelt. Kontrollenes vinkel stemmer heller ikke overens med representasjoner i spillet etter vår erfaring, da våpen og gjenstander ikke føles helt rette uten ekstra bøyning av håndleddet.

Vise

Skjermen er lett det sterkeste ved HP Reverb. Med en oppløsning på 2160 x 2160 piksler per øye, har den en langt høyere oppløsning enn noen av hodetelefonene som konkurrerer med den. Den høye oppløsningen kombineres med Fresnal-objektiver og en 90Hz oppdateringsfrekvens for et jevnt og utrolig klart bilde.

Vi har blitt vant til at skjermdøreffekten er merkbar på Oculus Rift på grunn av de synlige hullene mellom piksler, og vi ser ingenting av det på HP Reverb. Pikselering er merkbar noen ganger, men lett å overse. Det utvidede synsfeltet på 114 grader er også et anstendig steg opp.

Skjermene er også lyse, med utmerkede farger. Når hodesettet viser mange lyse bilder, merker vi noen ganger et problem med skjermen på høyre side som sliter med å holde seg så lys som venstre, og det merkes flimring på høyre side. Det er en veldig ubehagelig opplevelse når det skjer, men ikke et konsistent problem. Det virker som det kan være et spørsmål om at skjermen ikke får nok strøm.

Ytelse og kompatibilitet

HP Reverb kjører med Windows Mixed Reality-plattformen, som har et begrenset spillbibliotek og ikke er vår favoritt å bruke. Den støtter også SteamVR, som i det minste har et stort bibliotek med populære spill, inkludert noen av de beste VR-spillene, som Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR og mye mer.

Oppsett av Windows MR-programvare er ikke veldig vanskelig, selv om vi fikk noen snubelpunkter som parret kontrollerne. Siden HP Reverb ikke bruker noen eksterne sensorer til å spore hodet eller kontrolleren, er det også enkelt å sette opp et rom. Systemet støtter opptil 5m x 5m romoppsett.

Vi slet imidlertid med å få innstillingene våre i Windows MR og SteamVR til å spille fine. Med vår høyde og fremoverretning ikke overføres hver gang, så opplever vi mange tilfeller som hopper inn i et spill bare for å være en hel kroppslengde over der vi skal være. Noen ganger vil ikke Windows MR gi en ordentlig overlevering når et SteamVR-spill lanseres, og vi finner ingen enkel måte å tvinge det til å bytte uten å bare prøve å starte spillet på nytt.

Når innstillingene og kalibreringen er sortert, er opplevelsen hyggelig. Rotasjonssporing på HP Reverb-hodesettet er jevn og nøyaktig. Kameraene på hodesettet muliggjør 6DOF-sporing, men bevegelsen er tøffere. Å bevege seg fra side til side eller å gå rundt i lekerommet føles hakket i forhold til rotasjonsbevegelsene.

Denne grove sporing kommer sannsynligvis ned til kameraene. De sporer mye av håndkontrollene, og de har også betydelig jitter. Både 6DOF-bevegelse og håndkontroller er fortsatt fullt brukbare, men de hemmer følelsen av nedsenking.

Vi spilte mye Beat Saber og Space Pirate Trainer, og for det meste var opplevelsen stor. Hodesettet gjør en god jobb med å spore kontrollerne når de er foran oss, og det er generelt der de er i disse spillene. Men av og til i disse titlene, så vel som i Superhot VR, fant vi at kontrollerne snublet.

I Space Pirate Trainer kan vi for eksempel holde skjoldet ved vår side mens vi ser andre steder for å skyte fiendens droner. Siden kameraene ikke kan se skjoldet i den posisjonen, kan det miste sporet. Vi prøver også ofte å kaste gjenstander i Superhot VR bare for å miste sporing delvis inn i bevegelsen, da vi ser det kastede elementet mister fart frem før utgivelsen.

Ulempen skapt ved bruk av innside-ut-sporing har imidlertid positive. Vi kan bringe HP Reverb-hodesettet til flere rom og raskt sette det i gang (så lenge gulvhøyden eller midtposisjonen ikke blir skrudd opp). Å sette opp Oculus Rift tar derimot betydelig større innsats når du flytter den.

Kameraene aktiverer også en litt hendig video-gjennomgangsmodus kalt "Mixed Reality Flashlight." Det skaper en portallignende effekt som lar oss se rommet rundt oss uten å fjerne headsettet. Men gjennomgangen er i svart-hvitt og avgjort lav oppløsning.

Endelig dom

HP Reverb-hodesettet er kostbart, men tilbyr grafikk med høy kvalitet. Spillopplevelsen sittende og stående varierer fra god til utmerket, mens det å spille spill som involverer bevegelse er mindre overbevisende.

For profesjonelle applikasjoner HP sikter til, vil mangelen sannsynligvis være mindre problematisk. Skjermen gir den en fordel i forhold til de fleste andre hodesett.

Imidlertid, for oppslukende VR-opplevelser, er sporingen utenfor HTC Vive-familien, ventilindeksen eller den originale Oculus Rift mer i stand - og sporing av Oculus Rift S er bedre forbedret.

Bilder Kreditt: