Star Wars Jedi: Fallen Order anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 20 timer

Plattform spilt: Xbox One X

Vi har ventet lenge på et godt Star Wars-spill for en spiller. Det har gått mer enn 10 år siden The Force Unleashed, og med den spennende Star Wars 1313 hermetisert i mellomtiden, har det vært et vanskelig tiår for fans som bare ber om å få votten på en virtuell lyssabel.

Heldigvis har Respawn Entertainment endelig kommet igjennom et narrativledet, Uncharted og Dark Souls-inspirerte Star Wars-spill i Fallen Order, som også viser seg å være innebygd i offisiell universkanon.

Så med tanke på den tunge kvernsteinen rundt halsen, øker Fallen Order presset eller blir en gjørmete samling av trendpåvirkninger?

Et nytt håp?

Det føles absolutt som et Star Wars-spill - men noe mangler

En ting er sikkert. Så snart du starter reisen, får du inntrykk av at Fallen Order forstår og respekterer kjennetegnene til Star Wars. Innviklede materialdetaljer og filminnramming strø hver scene. Å se på det kraftige regnet mens det sildrer ned og svømmer i bunnen av et pulserende tak, nyter en strålende utsikt mens orkesteret kommer inn … det føles veldig i tråd med filmene og respekterer kildematerialet.

Spesielt poengsummen er ekstremt Star Wars, og til og med får uviktige samtaler til å føles som de er verdt å stille inn for. Åpningssekvensen til spillet skiller seg ut for måten den introduserer Cals krefter sømløst, men ikke kort tid etter snur Fallen Order en bryter og slipper deg inn i miljøer i Metroidvania-stil som belønner nøye utforskning. Dessverre tok det ikke veldig lang tid før vi hadde lyst på flere av de uforutsigbare Star Wars dødballene som spillet lastet opp i åpningen.

Hovedkjøttet til Fallen Order er denne ensomme, utforskende utmattelsen mot spillets vanskelige fiender, som spenner fra stormtropper til fantastiske myrrotter og gravforsvarsmekanikere. De ser alle ut, men de ikke-humanoide karakterdesignene kan være fra hvilken som helst sjel, og vi ville ikke slå et øyelokk.

Det å føle deg gjennom hver planet føles som å ta dine første skritt ut av Firelink-helligdommen, selv om verden ikke er knyttet som Lordran, men mer tradisjonelt delt i verdener fra Star Wars-historien. Noen av planetene smelter raskt sammen i en smak av frodig jungel, men Dathomir og Kashyyyk skiller seg ut på egenhånd gitt den rike historien bak dem. Vi satte pris på hvordan Cals skip The Mantis fungerer som en Nordstjerne og er synlig noen steder der du kjemper, forankrer posisjonen din på kartet. Det er en fin touch.

  • Vil du ta igjen? Slik ser du Star Wars-filmene i rekkefølge

En forstyrrelse i styrken

Fallen Order's kamp er stor, men vi vil ha litt mer utforskning

Denne frakoblede stilen gjør ikke Fallen Order noen fordeler, men det hjelper med å heve Metroidvania-elementene i spillet, som får deg til å returnere til hver planet etter det faktum med nyvunne krefter. Dette lar deg hente nye samleobjekter samt fancy styrkeferdigheter.

Mye av konteksten som gjemmer seg i disse kroker og kroker, er godt skrevet og vil glede de hardharde fansen, men det kan begynne å virke som en påkledning for den skyld, gitt hvor mye av det det er. Kanskje hvis Respawn regjerte i samleobjektene og gjorde dem mer spesialiserte, ville det være mer givende, men det er bare mange uforklarlige kosmetiske oppgraderinger å finne som ponchofarger og lyssværdshilter.

Det blekner i forhold til Dark Souls ’arkeologiske historiefortelling via varebeskrivelser og gjenstander. Til slutt ga vi bare opp samleobjekter med mindre de hadde en statistisk buff som var knyttet til seg. Alt annet føltes meningsløst. Vi forstår at Respawn må finne en måte å føre spillere ned i alle kroker og kroker, men hvis det bare er der for det, hvorfor trenger det da å være der?

Resten av spillet ser ut til å glede seg over 'Design by Subtraction' -stilen med en nydelig minimalistisk HUD og hands-off-tilnærming, og det er derfor dette designvalget forvirrer oss så mye. Kanskje et utstyrssystem ble skrinlagt eller ansett som for ambisiøst, men poenget med å oppfordre spillerne til å utforske er å belønne dem med noe, og med mindre du finner ting som kan hjelpe deg eller lore-ekkoet, er det et tullespill.

For mange Cantina kokker

Vi skulle ønske vi var mer investert i Fallen Ords historie

Som du kan forestille deg, føles Uncharted og Dark Souls-delene av Fallen Order veldig forskjellige. I våre øyne burde de vært iboende forbundet hvis Fallen Order ønsket å være mer enn bare summen av dens innflytelse, som den bærer veldig stolt på Cal’s poncho-erme.

Klatreanimasjonene og prosessen med å bruke hindringer for å forordne og begrense beats fra historier blir dratt fra Uncharted, og selv om dette ikke kan være en dårlig ting, ventet vi på øyeblikket hvor Fallen Order ville bruke sitt fantastiske kildemateriale til å gå utover rammer av typisk Naughty Dog historiefortelling. Det er veldig gøy, sikkert, men noen av de farlige uhellene kan bruke litt galaktisk stil.

Puslespillmessig gir spillet noen interessante rom, men Fallen Order ser ut til å ha et problem med skilting. Du kan lett ende opp med å være tapt eller sittende fast, og føle deg frustrert i ganske lang tid, selv med hint fra den sjarmerende robotkameraten BD-1. Det var noen få gåter der vi ved en feiltakelse fant løsningen eller neste område, og det verste er en bunke med steinsprut du må presse gjennom for å komme til neste område - du aner ikke det var der du trengte å gå med mindre du gned Cal's kropp mot hver vegg.

Vi fant ut at kamp var vanvittig og mer blodbåren enn Dark Souls, med en overraskende mengde arbeid som ble gjort av den haptiske vibrasjonen i Xbox One-kontrolleren. Du kan føle heftet til Cals lyssværd når han kløyver seg gjennom rotter og tropper, og måten han hopper og støter rundt fiender i kamp føles like flytende som Sekiro.

Fallen Order kan bekjempe FromSoftware-kamp, ​​og det er en velkommen overraskelse

Dette er lett Fallen Order's beste tilbud og en fantastisk overraskelse. Det er så gøy å lære å oppdage en fiende med lyssabelen og kombinere styrkeevner for å håndtere skade. Å reflektere blasterbolter har på samme måte aldri følt seg tilfredsstillende, selv om vi tror The Force Unleashed fremdeles har det slått når det gjelder å ødelegge i gigantiske kamparenaer, da Fallen Order bare virkelig har slåss mot små grupper på en gang.

Ved å ha fire vanskelighetsgrader er spillet absolutt mer tilgjengelig enn Sekiro, men det kan heller ikke finne et utfordrende midtpunkt som FromSoftware-spill gjør. Vi har mest spilt på Jedi Master, men på noen punkter føles det bare urettferdig, mens Jedi Knight er altfor lett. Det betyr at vi byttet vanskeligheter da fiendens utfordring begynte å spike tilfeldig, noe som egentlig ikke er det du vil ha fra en Soulslike, det hemmer halve moroa. Plasseringen av 'bål' er også ineffektiv, og vanligvis kan du bare løpe forbi en gruppe fiender for å komme til et trygt punkt og ost dem bakfra. Bare det å ha alternativet er alt for spennende.

Ytelsesmessig klager spillet hardt, selv på Xbox One X, så mye at vi bestemte oss for å holde det i Performance Mode, et nødvendig alternativ som faller spillet til 1080p og forbedrer bildefrekvensen, en viktig funksjon i et spill som handler veldig mye om timing. Forhåpentligvis vil dette lappes i fremtiden, men for øyeblikket utfører spillet under den standarden du kanskje forventer, noe som er spesielt skuffende på en enhet som er bygget for ubenyttet 4K.

Mannequin Skywalker

Cal er absolutt ikke på nivå med tidligere Star Wars-hovedpersoner

Dessverre er skrivingen litt forutsigbar, og Cal Kestis er en ekstremt kjedelig hovedperson. Måten han svinger lyssabelen på i en tidlig del av spillet etter å ha mistet en venn er absolutt edel, men helt hensynsløs og utrolig. Hvis han brydde seg om å være en flyktning, ville han ha holdt det kappe og ikke la følelsene hans overvinne ham. Han er en følelsesmessig forutsigbar karakter, og utrolig nok, en av de første tingene han gjør i spillet er å plukke opp en gitar og spille med lukkede øyne som om han er en uutholdelig bro på et etterfest.

Dette ville være greit hvis den bredere historien kunne bære ham, men det smeller nesten umiddelbart bremsene så langt som den flyktige premisset gjelder, og sender deg på et eventyr for å finne gamle Jedi-hemmeligheter. Det er ikke noe mer enn en unnskyldning for å presse deg gjennom spillet, og Cal er for det meste på fremre fot, noe som føles unaturlig gitt måten historien hans er iscenesatt på.

Det som er kriminelt er at med en av de mest loririke eiendommene i verden, klarer ikke Fallen Order å godta noen virkelig ambisiøse plottråder. Det er en heltes reise med noen få interessante vendinger. Inkluderingen av figurer fra bredere Star Wars-historie og forsøk på å lokke ut noen historier fra stedene er beundringsverdig, men det har bare ikke det følelsesmessige trekket.

Den gledelige spillingen til den semi-skriptede åpningssekvensen kommer tilbake på flekker, og vår favoritt er å frigjøre wookieslaver fra Kashyyk, som innebærer å klatre opp en AT-AT, Shadow of the Colossus-stil. Dessverre kommer disse øyeblikkene på en intermitterende måte, noe som gjør at den ensomme spillingen som omgir dødballene føles oppblåst. Historien i seg selv er farbar som en Star Wars-sideshow, men vi klaget på noe som stod frimodig alene - i likhet med BioWares KOTOR-serie.

Problemet er skjønt, til tross for alle mangler, fortsatte vi å presse gjennom og nyte utfordringen da Fallen Order økte vanskeligheten og sendte oss på et interplanetært eventyr. Hvis du liker soulslike-spill eller eventyrtitler som Uncharted, føles Fallen Order som komfortmat, spesielt hvis du ignorerer agnet og fokuserer på å perfeksjonere den utrolige kampen. Det er bare synd at det er så trygt gitt det enorme potensialet.

Kjennelse

Fallen Order er et trofast Star Wars-spill med en trygg historie og noen forvirrende designvalg, men i kjernen av opplevelsen er en Souls-lite plattformspuslespill med et virkelig fantastisk kampsystem. Respawn's action-eventyr oppfyller best barndomsdrømmene til mange fans som har vokst opp som ønsker å bruke et lyssabel, så selv om dressingen og figurene ikke kan møte baren satt av det filmatiske universet, er det en perfekt komplementær sidevogn.

Hvis du vil ha et narrativt eventyr for en spiller i en elsket verden (en stadig sjeldnere gambit for tiden), er det vanskelig å ikke anbefale Fallen Order til tross for dagens ytelsesproblemer. Avgjørende for at formelen i kjernen av spillet er veldig vanedannende og godt laget, selv om mye av det som omgir det er en letdown.

  • 'Jedi' i Star Wars Jedi: Fallen Order fungerer som en Sith

Interessante artikler...