Kontroll gjennomgang

Gå gjennom informasjon

Plattform: Xbox One X

Tid spilt: 15-20 timer

Kontroll føles som hva som ville skje hvis David Lynch slikket en petriskål full av jungiansk psykologi og SCP-oppføringer. Den resulterende hallusinasjonen ville være Remedys siste mysterium. Det er videospillet som kjennere av absurd kino og det surrealistiske har ventet på.

Spillere blir droppet i de dyktige skoene til Jesse Faden, vår brennhårede hovedperson som oppsøker The Oldest House, en brutalistisk byråkratisk bygning i New York som eksisterer i en konstant tilstand av arkitektonisk strøm og bare ser ut til de som ønsker å finne den.

I et forsøk på å finne sin savnede bror, går hun inn i stillingen som direktør for Federal Bureau of Control, en Big Brother-esque-organisasjon som arbeider med informasjonskontroll og inneslutning av paranaturlige enheter. Dette inkluderer endrede gjenstander, vanlige husholdningsobjekter som har blitt gjennomsyret av overnaturlig potensial som blir talt til makten av urbane legender og den kollektive underbevisstheten.

Forvirret ennå? Bare vent til du får tak i det.

Overnaturlige innstillinger

Kontroll er et dypt filmisk spill, og helt klart har teamet på Remedy gitt like mye omsorg til de finere detaljene og innrammingen av de nydelige miljøene som de har til utviklingen av den bredere fortellingen. Salgsautomater strekker seg over de nå ledige salene i The Oldest House, fylt med hvite poser og uten merkevare, bare navnet på matvaren. Tidligere ansatte dveler i luften og rykker i nervøs enstemmighet. Du skjønner, de har blitt ødelagt av The Hiss, en ukjennelig styrke som har ormet seg inn i The Oldest House og gjort den til en psykosomatisk mareritt-temapark.

Live-action shorts ledet av avsidesliggende forskere blir kastet på kalde brutalistiske vegger, hvor talentet for øyeblikket er ukjent. I det ene rommet slo jeg feilaktig over en projektor da jeg brukte en av Jesse's krefter til å kaste steinsprut mot en bevinget, plaget byråkrat, bare for å merke meg at resten av showet spilte halvkutt på den vestlige veggen der projektoren lå. Det er øyeblikk som dette som hjalp til med å sementere hvor mye oppmerksomhet for detaljer det er i Control.

Å være et Remedy-spill, selvfølgelig er det stabler med notater å finne og utallige tillegg og sammendrag å lese, som skildrer hendelser der det overnaturlige har sivet inn i virkeligheten utenfor disse klaustrofobiske salene.

Byrået har redigert visse smaker, men ved å utforske og låne et øre til den brune brummen i denne atmosfæriske verden, får du en følelse av kontekst og forståelse av hvordan FBC har gjennomsyret underbevisstheten til mennesker over hele verden, og lanserer feilinformasjonskampanjer via koke nattlige radioprogrammer, som tilslører sannheten via reductio ad absurdum og alltid beskytter sine egne eksperimentelle interesser. Et rom kjent som 'Dead Letters' klarer ikke å katalogisere tusenvis av alvorlige paranormale observasjoner, med heiser ubrukelige på grunn av å være fylt til randen med post.

Max Payne selv, James McAffrey, slår den absolutt ut av parken mens Zachariah Trench, den nylig avdøde, realm-crossing regissøren som mater Jesse-informasjon via en forbudt hotline, visuelt integrert via Twin Peaks-esque gjennomsiktige filmlag som dominerer Isess øyelinje. Det krever å bli sett på å bli trodd, og cutscenene gir enda mer konsistent frem og tilbake dialog når Jesse (Courtney Hope) bryter med sin nye rolle.

Sean Durrie stjeler en rekke scener sent inn i spillet når fortellingen begynner å virkelig vrake psyken din, men når vi beskytter en gripende historie, vil vi ikke ødelegge noe av det her. Du blir også matet med ertende informasjon av et mistenkelig, Astral Plane 'Board', instruksjonene deres levert i forvrengede toner, stemningsfulle for den hjemsøkte radioen i Kojimas P.T.

Psykisk puslespiller

Selv med metroidvania-innflytelser og åpen verdensdesign, prøver vi å gjøre det klart at Control fremdeles i høyeste grad er en Tomahawk-biff av en fortelling, en tynn linje å sprenge for Remedy, og en der andre utviklere har mislyktes tidligere. Vi er glade for å si at de retter dette ambisiøse oppsettet med relativt letthet.

Vi skjulte ofte mens vi gikk rundt i Control og la oss bløte i det blodpumpende lyddesignet med lov fra Inside alum Martin Stig Anderssen. Det er alltid noe å trekke blikket ditt i hver sektor av The Oldest House, fra den andre verdensformen som råtner bort i de forfallne hjørnene til den nydelige, gjennomsiktige bensinglatte stien som hver fiende etterlater seg, noe som tilfeldigvis også er essensen som Jesse kan bruke for å oppgradere hennes evner og våpen.

Gåtene er ekte hjernetrim. På et tidspunkt ble vi stående nær TV-en vår, telefon i hånd ved hjelp av en lyd-reverserende app for å løse et puslespill. Ved en annen anledning oversatte vi en finsk vaktmestervarsling til engelsk for å få litt mer sammenheng om hans rolle i historien. Det i seg selv er et bevis på hvor mye Controls verden hadde oss krok, linje og synker. Vi ønsket hver eneste bit av det å skrive.

Mørk phoenix

Vi har et mindre grep eller to med strukturen i spillet. Du er ment å bruke mye tid på å rote etter manglende oppdragsgivere, hemmelige evner og gjenstander, hvorav noen ikke engang er knyttet til prestasjoner eller oppdrag, en modig berøring fra Remedy som vi virkelig satte pris på. Likevel, like viktig som utforsking er å kontrollere, har spillet ganske langsom, lineær start før det åpnes ordentlig, og når det til slutt åpner seg (og det gjør det med stil), er det fortsatt noen kompromisser til det åpne verdensoppsett de tilsynelatende gikk etter.

Et irriterende eksempel var en muggdekket vegg som hindrer Jesse i å gå inn i den medisinske fløyen i inneslutningssektoren, som senere åpner seg etter at du har bestått et bestemt historieoppdrag. Det er ikke noe tilfredsstillende svar eller kontekst på hvorfor det var der i utgangspunktet, noe som hindrer oss i å være nysgjerrig. Det er et nitpick, men det føltes i strid med ånden til Metroidvania-designelementene.

Som en kronisk utforsker var det hyggelig å se denne tilnærmingen utført med forsiktighet i mange andre områder. Jesse har et økende klareringsnivå som gir henne tilgang til mystiske sidekontorer og områder, slik at spillet går til og med de mest lineære spillerne i å skure gamle områder i løpet av det tidlige midt- og sent-spillet, noe vi var ivrige etter å la være.

Kontrollpunkt kan også være frustrerende og like brutalt som arkitekturen til tider. Fiendens gyting er ikke perfekt, og kan ofte overvelde deg hvis du ikke er forsiktig. Dette gir en forfriskende vanskelig opplevelse, men det er tider du forbanner det irriterende løpet tilbake til målet når du blir walloped ut fra ingenting.

Det er ikke å si at kamp er et slag: faktisk er det kanskje en av Controls mest vellykkede funksjoner. Å kontrollere Jesse oppgradering etter levitasjon føles som Anthem burde vært. Du er den ultimate psykiske superhelten, og det er en vidunderlig, flytende følelse for Jesses gangart mens hun strides og piler rundt fiender, kaster gjenstander, banker dem i støv og griper deres sårbare sinn.

Servicevåpenet er like sprøtt som de også kommer, med en rekke meningsfulle varianter, inkludert en ladet eksplosjon som riper gjennom kjøtt og sikkerhetspartikler, og skaper en fantastisk grafisk collage når tornadoene av murstein dukker opp i varmen fra Controls intense engasjementer.

Hvis du lurer på om avspillbarhet, har Control et overraskende rikt etterspill, og vi er ganske sikre på at selv om vi nå er ferdig med alle sidekjøringene vi kan finne og maksimert evnetreet, er det mange flere komplekse hemmeligheter som gjemmer seg innenfor rammen av The Oldest House.

I alle fall er det god plass for Remedy å utvide historien med DLC, noe vi gjerne betaler for gitt den upåklagelige kvaliteten på basespillet.

Kjennelse

Affiniteten som Remedy har høstet med flere vanskelige sjangre både i film og i spill med Control og likevel klart å levere en tankebøyende historie stemningsfull av True Detective og Twin Peaks er helt bemerkelsesverdig. Det er en sterk argumentasjon for Remedys siste å være med i årets spill, og gjør det veldig enkelt for oss å fortelle deg at du ikke bør hoppe forbi dette spillet i høstknusen.

Det er egentlig ingenting som Control på markedet, og Remedys evner innen atmosfære og mystikk blir fullstendig frigjort her, men de finesser spillet med en uventet fristende kampopplevelse som ikke føles overhode. Frigjør tankene dine, hent kontrolleren din og miste deg selv ved samtalen fra The Oldest House.

  • Beste kommende spill 2022-2023: mest etterlengtede titler for PS4, Xbox One og Switch
  • Sjekk ut våre valg av de beste PS4-spillene

Interessante artikler...