Anthem anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Plattform: PC

Tid spilt: 15 timer (full kamp) 4 timer (demo) for første gjennomgang

'Games as a service' er en merkelig setning og en enda fremmed sjanger. Det pleide å være at bare MMORPG-er okkuperte dette rommet, men de siste årene har vi hatt spill som Destiny og The Division dukket opp, spill som tar sikte på å oppta tankene dine så lenge som mulig.

Det virker rart da å finne et helt nytt spill som prøver å passe godt inn i dette godt okkuperte spillområdet. Likevel er dette akkurat det BioWare - først og fremst en skaper av fantastiske singleplayerspill - håper å gjøre med Anthem.

Anthem er satt på en verden som har blitt forlatt uferdige av gudene som har forlatt den. Det eneste beviset på at de i det hele tatt eksisterte er den skremmende Shaper-teknologien som terrorformerer vilt og skaper store monstre.

Med menneskeheten på randen av å bli tørket helt ut av planeten, er din rolle å bekjempe de skyggefulle figurene som ønsker deg din slutt.

Anthem update: seks måneder på

Anthem har vært med oss ​​i seks måneder, og på grunn av sin status som et spill som en tjeneste, synes vi det er viktig å oppdatere våre tanker om det.

Anthem har stadig korrigert mange klager fra mange spillere og kritikere. Målet her var for et stort comeback på samme måte som noen få andre titler de siste årene. En integrert del av denne prosessen er Cataclysm, en begivenhet som var ment å gå live helt tilbake i mai, men ble i stedet presset tilbake til august for å sikre at grunnlaget for basisspillet var mer solid.

Historien i dette arrangementet er relativt kort, og den ender med at du må gjenta det samme noen ganger før du kan fullføre det. Den gode nyheten er at du bare kan hoppe rett inn i Cataclysm når du vil.

Årsaken til Anthems siste kerfuffle er en Vara Brom. Vara har bestemt seg for ikke å lære av feilene til bokstavelig talt noen i spillets historie, og prøver å utnytte kraften til de gamle gudene for seg selv.

Kanskje hun ikke spilte den originale historien og så hvor ille det hele gikk for The Monitor, hvem vet?

Det er ikke overraskende at det går galt, og hun ender opp med en eller annen gudemakt, alt med det formål å redde folket sitt. I det minste ser det ut til at spillet antyder. Cutscenene er så korte og fulle av sjargong at selv en spiller fra mange år ville slite med å forstå nøyaktig hva som skjer.

Det blir litt mer frustrerende av den særegne stemmen som handler i nevnte historieoppdrag. Det er øyeblikk hvor ordene ville være utmerkede hvis bare stemmene ikke hørtes ut som de også hadde gitt opp den stakkars gamle Anthem.

Men kanskje de tingene ikke bry deg; kanskje du bare er her for spillingen.

Vel, de nye oppdragene får deg til å løpe rundt og hente oppdrag og andre kjedelige biter, alt før du går inn i den virkelighetsforvrengende Cataclysm. Det er her ting blir virkelig interessante.

Innen katastrofen ligger et stadig skiftende sett med virkeligheter. Mens Vara prøver å gjenskape verden for å matche sine egne idealer, er det lite lommevirkelighet overalt. Hver av disse inneholder en annen type puslespill, og jo flere du fullfører, jo flere poeng vil du tjene. Det er et par gode gåter her, men når du først kjenner trikset til dem, føles det litt for lett.

Selvfølgelig vil det bli lagt til flere gåter når arrangementet raser, men det er vanskelig å forestille seg at de ikke vil lide av de samme problemene. Når du har fullført nok av disse begivenhetene, får du sjansen til å kjempe mot Vara selv, som ligner mye på en fiende fra en annen tittel "spill som en tjeneste" som har å gjøre med rommagi.

Sjefskampen har noen gode øyeblikk. Vara er en imponerende tilstedeværelse, og noen av angrepene hennes krever at du gjemmer deg i bestemte områder. Du må da sjonglere med å hele tiden være klar over hvor stabil virkeligheten rundt deg er. Når du har fullført den, blir du belønnet med krystaller, som deretter kan brukes på ny kosmetikk eller annen plyndring i sesongbutikken.

Arrangementet i seg selv er et velkomment tillegg til Anthem, men historien overlater mye å være ønsket, og det er vanskelig å rettferdiggjøre å gjøre flere løpeturer av Cataclysm når det meste du får av det bare er kosmetisk. Hvis du allerede er en fan av Anthem, vil dette være en fantastisk ny ting å gjøre med vennene dine. Hvis du derimot lurte på om det er verdt å gjøre spranget i spillet, så er dette sannsynligvis ikke tingen å selge deg på det.

Vi fortsetter å oppdatere denne anmeldelsen med jevne mellomrom for å vurdere hvordan Anthems oppdateringer og DLC ​​påvirker spillet.

Anthem-oppdatering: tre måneder senere

Anthem, multiplayer tredjepersons jernmannssim fra de gode menneskene på BioWare har vært ute i tre måneder nå. Å si at de siste tre månedene av Anthem har vært grov, ville være som å si å få en baby er litt slitsomt: en kolossal underdrivelse. Tidlig utgivelse var feil, serverne kunne knapt fungere, og vi har til og med hatt oppdateringer som tar funksjoner bort. Det har absolutt ikke vært en fin tur for BioWare eller fansen.

Imidlertid begynner vi å se lyset igjen. Å spille Anthem føles bedre enn noensinne takket være noen få små endringer. En av de største problemene som plager Anthem har alltid vært, vel, faktisk å spille Anthem. Bare å prøve å komme inn i et oppdrag vil ta en ubehagelig lang tur til Fort Tarsis etterfulgt av flere lasteskjermer.

Dette har blitt utbedret av muligheten til å starte fra hvor som helst i Fort. Ikke lenger trenger du å gå gjennom tjære bare for å komme inn på spydet ditt, du kan bare gå hvor du enn er. Så har vi misjonsvalg. Brukergrensesnittet er betydelig forbedret, valgene er lettere å forstå, og innlasting i et oppdrag er langt raskere nå. Helvete, du kan til og med bytte utstyr under oppdrag, en funksjon som en gang er reservert for de som spiller bokstavelig talt noe annet spill noensinne.

Det er hyggelig å være ærlig. Spillet har alltid sett, hørtes ut og til og med føltes bra, men å spille det har egentlig ikke gjort. Til tross for gleden som å fly rundt kan gi deg, lar spillet deg aldri virkelig grave i det. Endringene som er gjort hjelper virkelig til med å fremheve det som er bra med spillet.

Dessverre er dette ikke en glødende anmeldelse av en heldig underdog, Anthem har fortsatt en lang vei å gå. Teknisk sett kan du fremdeles krasje ut av oppdrag og mål kan fremdeles av og til bare ikke vises riktig. Fra et gameplay-synspunkt; det er fortsatt ikke noe å gjøre som du ikke allerede har gjort, oppdragene er fortsatt utrolig kjedelige, og grensesystemet vil fremdeles sikkert betente ditt raseri. Som er et ordspill som bare Anthem-spillere vil få, og du er en døende rase.

Anthem fungerer for tiden som en sterk påminnelse om hva som skjer når et spill ikke blir forsinket nok. Den ble løslatt i dårlig tilstand, og det har tatt tre måneder bare for å komme til et punkt der det føles som om det fungerer. Det kan for alltid bli plettet av det forferdelige førsteinntrykket det ga, men det er fortsatt håp for spillet. Med hvert lite tweak blir Anthem litt morsommere, forutsatt at BioWware får nok tid, vil spillet vokse til noe utrolig.

Saken er at den ikke er der ennå. Det er bare ikke nok til å gjøre det verdt tiden din når det er en verden av andre spill-som-en-tjeneste der ute. Anthem er fremdeles en lett glemmelig mumle rap-sang i stedet for den oppsiktsvekkende, stadionfylte rockeklassikeren som den kan bli. Disse tingene tar tid, vi må bare håpe at BioWare får nok til å utøve sin magi.

Anthem-oppdatering: en måned på

En måned føles som lang tid i spill, og det har absolutt vært mange oppdateringer siden den opprinnelige utgivelsen av spillet. Til tross for alt arbeidet som uten tvil har gått til å forbedre Anthem, er det for øyeblikket bare ikke bra nok. Faktisk har flere aspekter av spillet glidd bakover i avgrunnen og etterlatt opplevelsen mer irriterende som et resultat.

Ikke alle endringer har vært dårlige, og det er viktig å rette oppmerksomheten mot de positive endringene. Slik det ser ut, kan du starte et oppdrag hvor som helst i Fort Tarsus. Tidligere måtte du sakte bøye deg over til spydet ditt for å gjøre dette. Dette fremskynder virkelig spillet og gjør at du må gå tilbake til Fort-mellomoppdragene mer utholdelig.

Når det er sagt, må du fortsatt gå tilbake til Fort Tarsus før du starter en ny oppgave, det er ingen mulighet til å hoppe fra oppdrag til oppdrag. Det svirrer bare tankene om hvorfor dette er tilfelle. Det er en enkel forbedring av livskvaliteten som vil forhindre at spillerne blir presentert for så mange frustrerende barrierer før spill.

Faktisk ser de fleste aspektene av Anthem ut til å ha forverret seg. Vi løp gjennom Heart of Rage-festningsoppdraget i oppkjøringen til denne gjennomgangen for å virkelig sette de nylige endringene gjennom deres skritt. Vi sørget for å gjennomføre mange andre aktiviteter også, men dette oppdraget eksemplifiserte alt galt med den nåværende iterasjonen av Anthem.

Å finne en kamp var allerede en tidkrevende opplevelse, men det ble på en eller annen måte verre. Dette er ikke Anthems feil direkte - vel, det kan ikke være det - men enten det var på grunn av mangel på spillere eller rystende servere, tok det lengre tid å få et oppdrag enn det gjorde denne gangen forrige måned. Ved innlasting fikk vi en annen spiller til å begynne med. Å kjempe oss gjennom til Titan mini-sjef begynte sprekkene å åpne seg.

Delvis gjennom denne kampen falt Titan gjennom jorden. Den gikk gjennom en vegg og falt deretter i glemmeboken før den dukket opp igjen der det var for øyeblikk siden. Titans er kule-svampsjefer som tar lang tid å ta ut, den beste måten å skade dem på er å skyte de glødende flekkene som dukker opp når de angriper deg. Denne Titan, etter å ha sett dypet i helvete, hadde kastet all svakhet og hadde ikke lenger disse svake punktene. Dette gjorde at en allerede kjedelig kamp kunne føles enda mer som å prøve å sveve kattesand.

Neste gang er en korridor med noen fiender å rydde ut. Etter å ha ryddet, tok det to minutter før kampen la merke til og fjernet barrieren foran. Festninger er ikke korte oppdrag, de er ment å ta tid, men ikke på grunn av ting som dette. Den endelige sjefen tok alle to minuttene å ta ned, for på det tidspunktet hadde andre spillere gytt seg inn, og alle vet hvordan de skal fjerne disse sjefene på rekordtid, fordi det ikke er lagt til noe nytt.

Når du legger til fiender som på mystisk vis regenererer helse fordi serverne ikke klarer å følge med, lyden som skjæres ut tilfeldig og en og annen kritisk krasj av selve spillet, er Anthem bare ikke opp til bunnen av. Det føles ærlig talt verre å spille nå enn det gjorde ved utgivelsen. Vi har fortsatt måneder med innhold å komme fra dette spillet, så det er fortsatt håp, men jævla hvis Anthem ikke gjør seg vanskelig å like.

Hoppe rundt

Anthem har fire Javelins å velge mellom, hver representerer en annen klasse.

(Nedenfor er vår originale gjennomgang av Anthem ved lansering.)

Bare ved å hoppe inn i eksoskeletter som heter Javelins, har du noe håp om å redde deg selv og hele løpet. Mye hviler på skuldrene til deg og de andre frilanserne som beskytter så godt de kan. Dessverre, etter en forferdelig fiasko for to år siden, finner du deg selv på vei til jobb, ikke lenger heltene du en gang var.

Anthems spill består av at du flyr rundt og slipper helvete løs på alt som er tåpelig nok til å stå i veien. Spillet tvinger deg inn i vaniljen (Ranger) -drakten til å begynne med før du låser opp jordbær (Interceptor), sjokolade (Storm) og klumpete ape (Colossus). Ærlig talt er spillingen som Ranger Javelin bare fin. Flying føles bra, men våpnene er litt kjedelige, det er bare litt for kjørt.

En storm i en storm.

Når du klemmer deg inn i en av de andre Javelins, endres ting dramatisk. Interceptor er en lynrask nærkampmaskin som spiller mer som en hack-and-slash. Colossus er et hulking av en drakt som lar deg vasse inn i og gjennom fiender. Det er en tankklasse designet for å suge opp skader og gi ut enda mer.

Endelig har vi Storm, som er mage-klassen. Den kan forsvinne og tilkalle lyn. Selv om det er fornuftig å akklimatisere spillere til systemene først, begynner spillet først når du har funnet hvilken du liker.

Rakettmann

Anthem har blitt bedre siden demoen, men den har fortsatt en lang vei å gå.

Standout point of the game er traversal. Jetpack lar deg fly gjennom luften eller sveve, hvor lenge det er diktert av to ting. For det første temperaturen: en kjøligere jetpack varer lenger. For det andre, hvilken dress du er i: Kolossen sliter virkelig med å holde seg oppe, mens en Storm kan holde seg oppe hele dagen. Dette er slags ting du vil leke med for å finne ut hvilken Javelin er for deg. Dette lar deg da finne ut hva slags team du vil være med.

Skuddspillet i Anthem er mye bedre enn du forventer, pistolene pakker litt mer wallop enn de gjorde i demoen. Selv om ting blir veldig interessante, er de unike evnene. Dette er tingene du kan koble sammen for å frigjøre kombinasjoner som forårsaker massiv skade.

Karakterene kan være ganske sjarmerende … også sultne.

For eksempel, hvis du fryser en fiende med isevne, så sjokker dem med en lyn, så vil du utføre en enorm mengde skade. Nøyaktig hvordan dette blir håndtert dikteres igjen av Javelin. En kan være tilpasset for å håndtere skade på ett enkelt mål, mens et annet kan være bedre for publikumskontroll. Det gir et spennende kampsystem som har mye mer dybde enn du kanskje tror.

Imidlertid er elementet som bekymrer folk flest om Anthem historien - men den er faktisk vevd inn fagmessig. Åpningsoppdraget alene er BioWare på sitt beste: en fantastisk kombinasjon av god skriving, fantastisk musikk og vakker grafikk.

Karakterene er spennende, og å se dem mønstre seg mot umulige odds vil helt sikkert bevege deg.

Hør, kan du høre det?

Nei, du kan ikke ha sex med noen av disse menneskene.

Imidlertid, når vi utvikler oss, begynner Anthem å bli litt svak. Å jobbe gjennom hovedkampanjen tok rundt 12 timer og fikk oss til å føle oss litt hule. Til tross for den relativt korte historien, var det noen øyeblikk som føltes som polstring - å måtte krysse av for en lang sjekkliste over mål for å gå videre til neste del av historien, føltes bare lat.

Det var to ganger at den uendelige handlelisten over gjøremål dukket opp: den første var rundt en tredjedel inn i spillet, og den andre var rundt to tredjedeler i. Det forstyrret tempoet i historien på en måte som var irriterende og irriterende. , slik at du klirrer sakte i stedet for å skyve fremover.

Dessverre har historien også andre problemer. Mens karakterene selv er ganske velskrevne og underholdende, er de også ganske forutsigbare. Dette gjør at historien slår forutsigbart, noe som ærlig talt er skuffende fra BioWare.

Mens spill som Anthem ofte virkelig starter etter at kampanjen er ferdig, må historien fortsatt være sterk nok til å tilfredsstille fortelledrevne spillere. Når du har gjennomsøkt kampanjehistorien, får du tilgang til innholdet i sluttspillet. Dette låser opp noen av Strongholds - lange fangehull som kulminerte i en boss-kamp - hvorav det er tre.

Det gir deg også en av de mest uanstendig tidkrevende sjekklistene i et spill vi har sett. Slutt på spillinnholdet kan være langvarig uten å være repeterende, men ikke her.

De kommer ut av veggene

BioWare har kanskje ikke fått lyn i en flaske, men de kan animere den.

På toppen av dette, jo lenger du kommer inn i spillet, jo større sjanser er det for å se sprekker. Det høres kanskje ut som figurativt - men det er det ikke. Det var noen få tilfeller der landskapet ikke lastet seg, og vi kunne se gjennom verden, eller det verste, nesten falle gjennom det.

I noen få scener i stedet for å se gjennom karakteren din som du forventer, ender du opp med å se bak på hodeskallen. Hodet deres ser ut og forsvinner når det vipper og vever unaturlig. Faktisk, i historiens siste bevegelige øyeblikk var ikke vår karaktermodell der. Det føltes som å se bak kulissene på en CGI-tung film. De to karakterene som var der interagerte med tynn luft, og luften snakket tilbake.

Du har da forferdelige lastetider, avskyelige grenser for oppdrag, og det sporadiske målet er bare å ikke registrere deg som komplett. Til tross for alt dette er spillingen imidlertid utrolig morsom når du spiller med andre mennesker. Flymekanikken er glatt, intuitiv og bare så forbannet tilfredsstillende.

Det er også noen virkelig geniale våpen. Det er et hagle som blir mer nøyaktig hvis du holder nede ildknappen. Standout var en skarpskytterrifle som skjøt eksplosive kuler, men som ikke hadde mye ammunisjon å kompensere. Så har du evnene og de forskjellige klassene, som hver fører til en helt annen følelse. Det er bare en enorm skam at alt dette er gjemt i en svak historie og et buggy-spill.

Kjennelse

Et godt bilde er 90% belysning og 10% røde øyne.

Anthem er et spill av oksymoroner og inkonsekvenser. Historien er designet for å være enspiller, men spillet er tydeligvis ikke. Spillingen er en absolutt glede, men blir kvalt av sluttspillets repeterende natur. Karakteranimasjonene er virkelig sublime, men de fleste karakterene i seg selv er klisjé og forutsigbare.

Det er et morsomt spill, og utrolig pent, men med feil i nesten alle andre aspekter av designet. Det vil forbedre seg med oppdateringer, oppdateringer og et sterkt fellesskap, men det er ikke et spesielt sterkt fundament. Dette er mindre en hymne, og mer en irriterende øreorm …

(Bildekreditter: BioWare)

  • Les mer: Anthem-lansering får ekstra skudd med prequel-filmen Conviction

Interessante artikler...