Resident Evil 2 Remake anmeldelse

I forhold til spillets opprinnelige utgivelsesdato, er det en velsmakende atmosfære fra 90-tallet til Resident Evil 2. Fra skrifttypen som tegner reklame i supermarkedsvinduer til de syke bedriftens paraplyskilt, føler Raccoon City seg fast før millenium. Leon og Claire krangler med bærbare safe, signalmodulatorer og sveiv for å løse gåter. Detaljert utstyr ender med å bli det som gjør hvert rom så overbevisende i denne labyrintiske nyinnspillingen av 1998-klassikeren, som er en viktig faktor gitt at du blir oppfordret til å spore sporene dine flere ganger.

Hvis deres rekord med denne serien ikke stemmer, er det at Capcom forstår hvordan man kuraterer et klaustrofobisk miljø som er dypt interessant å utforske. Arklay Mansion er undertrykkende, men full av fengende hemmeligheter som gjør at du presser deg fremover, og Raccoon City Police Station er ikke annerledes. Det føles som en seiersrunde i miljødesign, en herculean innsats der ingen rom mangler en slags interessant smak.

Less is more, og selv om spillets få definerende soner ikke samsvarer geografisk med de åpne verdensforventningene det siste tiåret, lider det aldri for det på grunn av dette øye for detaljer. Skremmende høydepunkter inkluderer Chief Iron's dypt foruroligende kontorlokaler, et inngripende rom foret med trofésamlingene og påfølgende notater om hvert dyr, der han beskriver en nesten seksuell besettelse av taksidermi. Innvollefôrede kloakkbassenger og strøm-sultede ganger setter også sitt preg. I sistnevnte er du igjen hjelpeløs og ber om at lysrørbelysningen slutter å flimre og plage deg, og ber om en solid lysstråle for å avsløre Licker du hele tiden er overbevist om og venter tålmodig i taket rett foran deg.

Resident Evil 2 føles som om den blir kontrollert av en allvitende regissør, en skummel George Romero som er klar til å få huden din til å krype og munnen kaster … sprengkuler på TV-en. På flere punkter befant vi oss i en dyp følelse av sjokk takket være smarte hoppskrekk som aldri føltes banal. Vi ble tatt ut og lurt, enkelt som det. Resident Evil 2 føles alltid et skritt foran deg, og vil tukle med det du tror du vet om miljøet ditt for å blande deg med psyken din.

Tyrant-osaurus Rex

Å vende tilbake til rom i forskjellige scenarier eller til og med i samme gjennomgang kan gi opprivende overraskelser (de som vi ikke vil ødelegge) der valgene er tilpasset eller dør. Disse flammepunktene gagner atmosfæren alvorlig, men det mer blodpumpende gjennomsiktige aspektet er den konstante jakten på katten og musen du møter med Tyrannen, et uovervinnelig toppdyr som alltid puster nakken din.

Du tror kanskje du har nummeret hans til slutt, men når de intense musikalske signalene øker og han smeller opp en dør som avslører sitt stoiske, ruvende selv, vil du øyeblikkelig bli fylt av frykt. Tyrannen bryr seg ikke hvor du er eller hva du gjør, eller til og med om rommet du er i har en enkel rømningsvei. Spillet krever at du tenker på føttene og setter Tyrannen i bakhodet til du trenger å takle denne uovervinnelige fienden.

Dette er en konstant bekymring som oppveies perfekt av den givende utforskningen og vanskelige oppgavene i Resident Evil 2. Det er mange hemmeligheter i dette spillet som kan gjøre eller bryte et gjennomslag, og jo raskere du finner ut av dem jo raskere løpene dine blir . Det er nesten som et eventyrspill der du tar ting ut av en bestemt sammenheng og tenker dem om i en annen, og Resident Evil 2 tilbyr utbrudd av endorfiner hver gang du snubler over et slikt eureka-øyeblikk.

Likevel, ta for lang tid på å utforske, og Tyrantens fotspor vil være i nærheten, og tvinge deg til å doble ned eller bolt. Din første gjennomgang bør ta deg rundt seks timer, og dette blir bare raskere når du spiller gjennom de seks forskjellige scenariene som er tilgjengelige for deg når du har låst opp alt. Det er en fantastisk mengde innhold til prispunktet, og på grunn av rangeringssystemet kan det endeløst spilles så lenge du liker den vanedannende tilbakemeldingsløkken.

Rydding med Leon Kennedy

Bortsett fra, vet du, zombieinfeksjonen, den uovervinnelige supermutanten og regjeringens sammensvergelse, lagerstyring er din fjerde plate å snurre når du rifler gjennom politiavdelingen. Plassen er utrolig begrenset i Resident Evil 2, og du må fokusere på å oppsøke hofteposer hvis du vil mestre beholdningstunge gåter og holde nok rasjoner for å holde deg i live.

Dette kan frustrere nykommere i serien, men det er ikke så vanskelig å sette som de originale spillene, og tvinger en spillestil som gjør spillet Resident Evil 2 enda morsommere. Du må tenke som Marie Kondo. Utløser denne flashgranaten glede? Du vil ta disse avgjørelsene og fort angre på dem når du blir satt utenfor siden av en venus flytrap-zombie i neste rom, som er et øyeblikkelig drap hvis du ikke bærer et undervåpen.

Når vi snakker om våpen, er pistolspillet i Resident Evil 2 strålende, og våpnene føles knasende, spesielt når de tar ut kraniet til et infisert dyr. Zombier er mer svampete enn vanlig, noe som betyr at de tar minst tre kuler eller mer for å lande på ryggen, uten å tenke på å drepe dem. Dette er langt bedre enn andre serier, siden det betyr at du til enhver tid er i fare. Uansett zombiens evne eller estetikk, kan det og vil sette en stopper for deg hvis du ikke er slått på.

B-Virus

Når det gjelder historien, er dette det eneste aspektet der Resident Evil 2 føler seg holdt tilbake av det originale spillet. Det er morsomt, men når du vurderer de mer filmatiske, nyanserte fortellingstilbudene til moderne spill, kan du se at det sliter med å konkurrere. Originalen har historien om en B-film, og mens oppdateringene i remaken gjør den farbar og sjarmerende, føles det som det minste av bekymringene dine når du tar deg gjennom spillet.

Merkelig nok forlot vi Resident Evil 2 langt mer opptatt av Claires side av historien sammenlignet med Leon, som føles konstruert og blottet for følelser. Denne dissonansen skyldes for det meste bruken av Claire som en improvisert verge for kjærlig ungdom Sherry Birkin, da hun blir trollbundet av forskjellige krefter gjennom hendelsene i spillet.

Dette betyr at når du når crescendo, føles det som om det er noe å kjempe for. Claires historie er også vert for de bedre sjefskampene i Resident Evil 2. Leons side av hendelsene er fremdeles mange morsomme å spille, men stemmeskuespillerens ytelse og skrivingen føles litt dempet i forhold til Claires med corny linjer som “ håper jeg ikke trenger å skrive en rapport om dette ”kastet inn midt i kaoset. Det kan absolutt ikke sammenlignes med hans doppelgänger, en ung Leonardo DiCaprio.

Mellom de seks scenariene i spillet er det noen betydelige endringer for å holde ting friskt, men ingenting er for drastisk til at det kaster deg helt av. Dette er en beregnet og smart beslutning fra utviklerne om å gjøre spillet så vanedannende og spillbart som mulig.

Muskelhukommelsen og papirnotatene fra tidligere gjennomspillinger vil absolutt komme til nytte, men du kan aldri helt forutsi hva som kommer neste, selv om du tar samme rute. Vi forestiller oss at speedrunners kommer til å ha en feltdag med dette spillet, hvis det ikke allerede har gitt oss feilen.

Endelig dom

Vi avsluttet vårt siste gjennomspill på litt under tre timer, men vi ligger fortsatt våkne om natten og tenker på hvordan vi kan pusse ut kantene. Slikt vitner om fortreffeligheten til Resident Evil 2s design. Det er et helvete medikament, og det har noe dristig å tilby overlevelsesskrekkfans på jakt etter tempoendring.

Selv om det ikke helt kan unnslippe fangstene i det originale spillets historie, gjør det en fantastisk hyllest til det som nostalgiske, harde fans vil elske, og gjør sitt beste for å kuratere en filmopplevelse for nykommere i den fantastiske RE Engine.

Likevel, alt dette er underordnet det helt fascinerende miljødesignet som kull veggene og gulvene i Resident Evil 2s lekeplass. Selv når du tror du har funnet ut av det hele, er utvikleren klar med en annen hemmelig sugerpunch for å holde deg ute etter bare ett løp til. Det er en fullstendig triumf for serien, et spill som oser av lidenskap og respekt for kildematerialet som gjør smarte nyvinninger der det er nødvendig uten å skade den originale visjonen.

Det beviser at da Resident Evil 2 ble utgitt i 1998, var kjerneelementene i dets DNA tidløse. Denne nyinnspillingen forstår dette, men injiserer kildematerialet med akkurat nok geni til å gjøre det perfekt velsmakende for et moderne publikum, og plasserer et strålende spill tilbake i hendene på en ny generasjon som mer enn fortjener å ta igjen.

  • Sjekk ut våre valg av de beste PS4-spillene

Interessante artikler...