Assassin's Creed Valhalla anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 35 timer

Plattform: Xbox One-versjon på Xbox Series S

Assassin's Creed Valhalla ser veteran-stealth-serien komme tilbake etter å ha tatt et år fri fra den årlige utgivelsessyklusen, men det er ikke mye bevis Ubisoft har hatt nytte av den ekstra utviklingstiden.

Denne gangen er serien satt under vikinginvasjonen i England, hvor du tar rollen som raider Eivor. Og gitt det siste Assassin’s Creed-kapitlet er satt i en tidsperiode som er synonymt med plyndring og plyndring, er det ingen overraskelse at Valhalla fører med seg mye mer aggressiv og kaotisk kamp.

Noen ganger hører Valhallas spill ofte tilbake til den mer klassiske kampen mot Assassin's Creed II, og serien gjenoppdager sansen for humor og tøff tull som har manglet siden Black Flag. Serien tar seg ofte litt for seriøst, så det er flott å se Ubisoft omfavne en mer jovial tone.

Men gamle vaner dør hardt, og Ubisoft mener fortsatt at større er bedre, og skaper et spill fullt av vidåpne rom befolket med litt mer enn en håndfull spredte samleobjekter.

Dessverre er størrelsen ikke alt, og å kutte ned på disse sparsomme områdene kunne ha ført mer fokus til de konsentrerte opplevelsene til de mindre landsbyene, som vi syntes var mye morsommere enn turer over åker eller de turgide langbåtturene gjennom trange elver.

Mens en for stor og for tom åpen verden er et tradisjonelt tema med serien, er Eivor langt fra en tradisjonell snikmorder. De bruker til og med det skjulte bladet sitt oppe på håndleddet, noe som gjør det ikke lenger skjult - selv om skjult fortsatt spiller en betydelig rolle i spillet.

I likhet med Edward Kenway i Black Flag snubler de liksom til å være en snikmorder, men spillet sliter med å gjøre bruk av dette mer interessante premisset. I stedet har Eivor stort sett en vikinghistorie, med biter og biter av Assassin lore og Animus-fortelling som forstyrrer tempoet sporadisk, men konsekvent.

Mens Valhalla er litt avvikende fra sine forgjengere, holder den sitt som et åpent verdensaksjonseventyr, tar Assassin's Creed-formelen og bygger på den med en strålende sans for humor, aggressiv kamp og en hovedperson som legger til noe nytt til oppstillingen av seriemordere. Men vi kan ikke unngå å føle at det kaster bort potensialet på ekstremt forutsigbare måter.

Assassin's Creed: Valhalla pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? Det siste Assassin’s Creed-spillet, satt under vikinginvasjonen i England
  • Utgivelsesdato? 10. november 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia og PC
  • Pris? Standardutgaven er $ 59,99 USD, £ 49,99 UK, AU $ 99,95

Åpen verden tretthet

  • Overskygget i hver avdeling av andre åpne verdensspill
  • Ville ha stor fordel av en 'mindre er mer' mentalitet
  • Å reise er uten tvil den verste delen

Assassin's Creed Valhalla er et veldig kompetent spill. Det er altfor mye polsk og for mye innhold til at noen kan ha store problemer med det. Men når den holdes opp mot sine jevnaldrende i den åpne verden, finner den seg i skyggen deres i nesten alle kategorier.

Jakt er langt mindre sofistikert enn i Red Dead Redemption 2, og mindre hyggelig enn tidligere Assassin's Creed-titler. Å utforske den åpne verdenen er kjedelig i forhold til Horizon Zero Dawn eller The Witcher 3. Combat, selv om den får litt dybde gjennom en rekke våpen, føles for knapp mashy, og ikke en lapp på Ghost Of Tsushima.

Den mest frustrerende delen er at det ikke trenger å være slik. Moderne spill har litt problemer med å tenke 'større er bedre', og Assassin's Creed har lenge vært en av de verste lovbryterne. Etter å ha tatt en pause fra årlige utgivelser for første gang på over et tiår, er det nedslående å se at problemet fortsatt ikke er løst.

Det som er mest frustrerende er at Assassin's Creed Valhalla skinner i de små øyeblikkene i landsbyhubene, hvor du kan snakke med den fargerike rollebesetningen, delta i drikkekonkurranser eller til og med ha et flytende oppgjør, noe som egentlig er en fornærmende rapkamp.

Imidlertid føles det som om det er en desperasjon for å presse deg mot de store kortslutningshistoriens vendinger, selv om vi fant ut at vi sjelden ble investert nok til at de kunne få innvirkning, hovedsakelig fordi de sentrale tegnene i hver region mangler utvikling og forhøyet skrift hos mindre de om byen.

Tematisk blir Valhalla sikkert sammenlignet med God Of War, og det ville ha gjort mye bedre å komme nærmere den stramme, fokuserte utformingen av Kratos 'Midgard. I stedet er det en iver etter å vise frem Valhallas skala, med tilknyttede oppdrag som ofte begynner på motsatte punkter i en region - noen ganger til og med å gå inn i en ny region - for å presse deg til å vandre over hvert gressstrå.

Over tid låser du opp nok raske reisepunkter til at du i stor grad kan unngå å reise, men det er en løsning som ikke trenger å eksistere. Du kan utforske til fots, ri på hest eller seile i en langbåt, men spillet klarer å tømme moroa ut av dem alle.

Til fots får du flere sjanser til å oppdage pene små hemmeligheter, men det tar altfor lang tid. Hesten fremskynder ting, men det føles manglende personlighet, og mens hestekamp er mulig, fungerer det ofte ikke helt hvordan det skal.

Seiling er i mellomtiden vanskelig å navigere, har rytmen forstyrret hele tiden av broer, og virker faktisk ikke så mye raskere enn å løpe. Vi fant det største problemet med både hest og langbåt er at du kan stille dem til å automatisk til din søkenmarkør, men de tar ikke alltid den raskeste ruten og kommer aldri raskere, de lar deg bare vente mens hesten galopperer fra en slutten av kartet til den andre.

Og mens det er et filmkamera som er strålende når du seiler, ligner det en studentfilm når du er på hesteryggen. Den rister og spretter i et forfengelig forsøk på å formidle handling, og sentrerer ofte på hestens rumpe i stedet for majestet i England fra den saksiske tiden.

Stopp meg hvis du tror du har hørt denne be-fjorden

  • Humor lander nesten hver gang
  • Eivor bærer hele spillet
  • Kvinne Eivor fremstår som stjernen

Årsaken til at Valhalla gjør det bedre i sine mindre øyeblikk, er fordi det er morsomt. Spillmessig er det kanskje ikke konkurransen, men dens vidd og vilje til å være dum er uten sidestykke.

Det er ett oppdrag der du trenger å hjelpe en mann med å få ereksjon ved å brenne huset hans ned, slik at han og kona kan gjenskape sin første gang, noe som skjedde under en plyndring.

Eivor er også perfekt for denne tonen; de er tørre, men av og til naive, sammenkoblet et skarpt intellekt med en sløv levering. Edward Kenway, fra Assassin's Creed IV: Black Flag, har alltid vært den svarte sauen til leiemorderfamilien, men i Eivor har han til slutt en slekt.

Spillet gir deg valget mellom å spille som mannlig Eivor, kvinnelig Eivor eller "standard" -innstillingen, der spillet vil vende mellom de to valgene til bestemte tidspunkter i tråd med valg gjort av Animus.

Forklaringen på den automatiske bryteren er fornuftig - så mye som noe i den kronglete Animus-historien gjør - men det føles som om Ubisoft bare prøver å løse et problem det skapte selv. Female Eivor har vært nesten helt fraværende i markedsføringen, men etter å ha spilt som begge Eivors føles det som om hun passer bedre til historien.

Male Eivor er en veldig bombastisk skapning, full av roping og blodlyst og teater. Han er en flott viking, men han er ikke denne viking. Mann Eivor smelter uten tvil for mye med landsmenn, mens kvinnelig Eivor skiller seg ut fra mengden.

Vi følte at hun passer spillets humor mye mer, passer spillets subtilere linjer mer, og er en mer interessant karakter å kontrollere gjennom samtaler. Det føles som om spillet ville ha nytte av at kvinnelige Eivor var den eneste hovedpersonen, og det hadde vært interessant å se en Assassin's Creed Valhalla dristig nok til å holde fast med henne alene.

Baby, vi lager en så vakker motsetning

  • Ikke tenk for hardt om handlingen
  • Nydelig, men kommer med insekter
  • Kampene kan føles litt rotete

Uansett hvilken versjon av Eivor du spiller som, vil du sannsynligvis oppdage at spillet tar litt tid å komme i gang, men til slutt trekker på skuldrene fra den tungtveiende åpne verdenen og blir en mye mer flytende opplevelse.

Du må fortsatt reise lange avstander når kartet blir stadig større for hvert oppdrag, men de føles mindre tungvint når du er i takt med Valhallas rytme.

Hovedårsaken til at det tar så lang tid å komme opp i fart er at spillets plot sliter med å bestemme nøyaktig hvor Eivor står, og hvorfor de til og med kjemper. Du forlater Norge ikke på grunn av forfølgelse eller tragedie, men fordi klanene er samlet og fred er erklært, og fred er kjedelig.

Du seiler derfor til England, hvor målet ditt er … å forene klanene og erklære fred. Ja, det er litt mer enn det, og Valhalla konfronterer forskjellene mellom Sigurd - som faktisk leder anklagen til England - og Eivor godt nok etter hvert som historien fortsetter, men det gjør det definitivt vanskelig å bli investert.

Det er også en følelse av blodbad i tempoet, som kanskje passer for vikingtiden, men vanskelig å holde tritt med til tider, og altfor sakte på andre. Faktisk kan denne følelsen av blodbad finnes overalt i spillet.

Kampene ser fantastiske ut, spesielt når du låser opp spesielle våpen og mer varierte evner, men spiller ut på en veldig repeterende måte, og det kan ofte være forvirrende å finne ut hvem som faktisk er på din side.

På samme måte er grafikken og grafikken nydelig, men vi kjørte også på flere feil. To ganger spillet frøs og trengte å starte på nytt, vi ble en gang fortalt at vi var i et forbudt område, men fikk fortsatt lov til å utforske fritt og ta samleobjekter, og Eivor ble en gang skutt i brystet av en villfarlig, ikke-skriptet pil under en kuttscene, men fortsatte uforminsket.

I likhet med hvordan Eivor avviser snikmorderprinsipper mens Valhalla omfavner Assassin Creed-kjennetegnene til en feil, er dette et spill med motsetninger.

Kjennelse

Assassin's Creed-spill er svært sjelden dårlige, og Valhalla er ikke noe unntak. Den har alle funksjonene til et anstendig spill i åpen verden, selv om det sannsynligvis føles bedre egnet til en mindre, mer konsentrert opplevelse. Verden er ikke akkurat tom, men med en million ting og en stort sett repeterende ting å gjøre, kan det ofte også være.

Spillet og skrivingen i spillets store suksessmomenter er åpenbart det Ubisoft vil at vi skal bry oss om, men det føles dypt uinteressant når det holdes opp mot de mindre konsekvente, men langt morsommere mindre dødballene.

Å jage tapte katter, vinne rap-kamper og chugging øl er mye morsommere enn å fullføre en rekke lignende razziaer til hjelp for et kynisk og hyklerisk plot.

Hvis du liker spill fra åpen verden, vil du glede deg over Assassin’s Creed Valhalla, men det er usannsynlig å få 'mesterverket' -koden kastet altfor ofte i denne sjangeren. Eivor er spillets høydepunkt, spesielt den kvinnelige versjonen, og bringer tilbake den kjedeligere humor som har manglet siden Black Flag.

Hun kan fremdeles ikke gjøre nok for å gjøre dette spillet bra, men hun gjør det absolutt verdt å holde seg til, til tross for oppblåst kjøretid.