Resident Evil 3 anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Plattform: Playstation 4

Tid spilt: 15 timer

Du kan bli tilgitt for å sove på Resident Evil 3-nyinnspilling. Den opprinnelige Resident Evil 3 kan ikke betraktes som populær som forgjengeren, og sprøytenarkomanen har ikke vært like mye, men la oss forsikre deg: det er ikke en å gå glipp av.

Capcom hadde stor suksess med sin nyinnspilling av Resident Evil 2 tidlig på 2022-2023, og sementerte spillets arv som en steinkald klassiker. Så da det ble kunngjort at studioet også planla å gjøre om Resident Evil 3, med utgivelsen på grunn bare et år etter forgjengeren, var vi litt skeptiske. Kunne lyn virkelig slå to ganger? Vel, det har det absolutt gjort.

Resident Evil 3 er innbegrepet i et moderne skrekkspill - og Capcom har satt en ny bar for alle som tør å prøve å stjele den blodige kronen.

  • Sørg for å sjekke ut vår Resident Evil 2 Remake gjennomgang

Streets of Raccoon City

Jill og Carlos ser bedre ut enn noen gang

Resident Evil 3 er et pust av frisk luft, metaforisk sett - selve luften her er tydelig fetid - etter Resident Evil 2 Remake. En nyinnspilling av Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Evil 3 ser at du endelig får våge deg inn i T-virus-riddled gatene i Raccoon City, og det er en fantastisk naturforandring - men mer om det senere.

For de som ikke har spilt originalen, ser Resident Evil 3 deg ta rollene som to forskjellige karakterer: S.T.A.R.S. offiser Jill Valentine, og paraplybedrift leiesoldat Carlos Oliveira. Sett etter hendelsene til Resident Evil, men før Resident Evil 2 (forvirrende, vi vet), følger spillet Carlos og Jill når de prøver å unnslippe Raccoon City midt i T-Virus-utbruddet.

Åpenbart er ting ikke så enkle. Mellom zombier, ryggstikkere og en veldig forbanna mutant, er rømningen ikke så lett som å ta en bil og høyhale den. Men enkelt ville ikke være gøy, ville det?

Med historien som fokuserer på de to hovedpersonene, har spillerne kontroll over enten Jill eller Carlos, selv om du ikke får velge - gjennom hele spillet hopper du mellom å spille som en av de to, avhengig av hvem historien blir fokusert på på en gitt tid. Du får imidlertid ikke dele varelageret ditt, og hver karakter har sitt eget sett med våpen og utstyr. For eksempel har Jill en nyttig låseplukking for å komme inn på vanskelig tilgjengelige steder, mens Carlos har et angrepsgevær som er perfekt for å slå ned horder av de infiserte.

Det er en fin tempoendring å hoppe fra den ene karakteren til den andre - det gir historien flere dimensjoner, og hjelper deg å se hva som skjer utenfor den nåværende karakterens boble. På et tidspunkt besøker Carlos Raccoon Police Department (like før hendelsene til Resident Evil 2), mens Jill krysser bredden av Raccoon City. Sekvensene går parallelt, og gir noe mer fullstendig utsikt over byen, mens de binder sammen seriens forskjellige oppføringer.

Det er faktisk en stor del av det vi elsket med Resident Evil 3: de varierte stedene. Ikke lenger er du begrenset til et herskapshus eller politiavdeling; i stedet kan du vandre rundt i de utrolig detaljerte gatene i Raccoon City, de blodfargede gangene på sykehuset og til og med kloakkene. Utforskningen føles mindre begrenset, selv om vi fant ut at dette betydde at Resident Evil 3 tillot mindre backtracking enn forgjengerne.

Mens Resident Evil 2 Remake og Resident Evil holdt deg på ett sted (innen grunn) som du kunne utforske over tid og ganske mye i ditt eget tempo, skyver Resident Evil 3 deg videre til nye steder og nivåer - noe som betyr at hvis du savnet å plukke opp noe du ikke kommer tilbake for å få det senere.

Som kompletteringsmenn stakk dette. Og det konstante skyvet fremover kan være litt skurrende for de som likte den avslappede naturen til Resident Evil 2 Remake. På mange punkter føles det som om du har blitt injisert med et skudd av adrenalin - og det er spesielt en mutant som administrerer dosen.

Ikke stopp nå

Gjett hvem som er tilbake - igjen og igjen og igjen …

Det stemmer: Nemesis er tilbake, og mer formidabel enn noen gang før. Hvis du trodde at Resident Evil 2s Mr X var dårlig, er du inne på det motsatte av en godbit. Nemesis er ikke din tyrann, den er voldelig, smart og fullt bevæpnet. Hva er verre, det er i jakten på Jill og hennes andre S.T.A.R.S. offiserer - og det skremmes ikke lett.

Gjennom hele Resident Evil 3 dukker Nemesis opp mens den jevnlig jakter ned Jill. Det er ganske innføringen, og å måtte unngå det er ærlig talt utmattende, men det er gjort noe lettere av spillets nye unnvikelsesevne, som lar deg raskt bevege deg ut av veien for angrepene, hvis det er riktig tidsbestemt.

Mens det er frustrerende, gir Nemesis mange mini-boss-kamper gjennom hele spillet, og holder deg på tærne - du vet ikke når den vises neste gang - og driver spillet fremover. Hver kamp viser seg vanskeligere enn den forrige, ettersom hver gang Nemesis tas ned, forsvinner den og muterer videre og blir sterkere og mer aggressiv enn før.
Imidlertid er den nevnte konstante skyvingen også en smerte for de som ønsker å feie opp skjulte gjenstander: Nemesis bryr seg ikke om tilbakesporingen din.

Det er ikke bare Nemesis som er mer aggressiv. Sammenlignet med forgjengernes, kommer Resident Evil 3s zombier mot deg mye hardere, mye raskere og i mye større antall. Mens du i Resident Evil 2 kunne slippe unna med å unngå det meste av de smittede, tvinger Resident Evil 3 deg nesten til kamp, ​​med tilfeller der du vil bli møtt med horder av zombier og ingen vei ut.

Igjen, dette er hvor Dodge kommer til nytte - det samme gjør Carlos 'angrepsgevær. Selv om disse tilfellene er utfordrende, mellom ditt varierte arsenal, unnvikelsesevne og ønsket om ikke å bli bitt, føler de seg aldri overveldende; det føles bare som om Capcom passende har trappet opp tingene her.

Det er også verdt å merke seg at alt ser bedre ut. Fra cutscenes til zombiene selv, RE Engine har gjort underverker med å fornye Resident Evil 3s grafikk for å skape det mest oppslukende (og imponerende) Resident Evil-spillet hittil.

Det er ikke alt zombie-skyting

Sir, jeg er ikke sikker på at du har legitimasjonen til å være tilbake her

Men skjønnheten til Resident Evil-spill er ikke bare i det actionfylte zombiedrapet; du må også få hjernen til å fungere.

Resident Evil 3 tilbyr fremdeles gåter, som forgjengerne, men de er betydelig mindre hyppige og uten tvil mindre utfordrende. Resident Evil og Resident Evil 2 stolte på oppgaver for progresjon, og ville ofte se deg sitte med penn og papir og prøve å finne ut hva du skulle gjøre videre; Resident Evil 3 tilbyr imidlertid ikke det spesielt. Visst, det er gåter, men de er ganske enkle å løse, og krever generelt at du samler gjenstander for å løse dem. Men det er ikke mye i veien for faktiske hjerne-kildrere.

På en måte er dette kjempebra, da det betyr at tempoet egentlig ikke blir bremset. Imidlertid er det noe vi savnet, da det er et av nøkkelaspektene som skiller Resident Evil-spill fra andre skrekkspill. Imidlertid er det fortsatt mange låser å velge, dører å låse opp og gjenstander å finne.

Det føles ikke som om det er en stor del som mangler; i stedet føles det som om Capcom har prøvd å legge mer vekt på handlingen enn letingen. Så det kommer virkelig ned på hva du spiller et Resident Evil-spill for. Hvis du vil ha mer action og mindre gåter, vil du bli begeistret; men hvis du er i humør for noen hjerneskrapere, kan du bli litt skuffet.

Kjennelse

Her er hvorfor du ikke skal skylle gullfisk ned på toalettet

Resident Evil 3 har med rette tjent sin plass som et av de beste skrekkspillene på markedet. Mens Resident Evil 2 Remake kan sees på som det gyldne barnet, er Resident Evil 3-remake raskere, mer actionfylt, grafisk overlegen, og tvinger deg til å møte frykten din front - enten du vil eller ikke.

Hvis du var en fan av originalen, vil du ikke bli skuffet. men det er ikke å si at Resident Evil 3 bare er for de som har dablet i serien før. Enten du har spilt ingen Resident Evil-spill, ett eller en hel haug, er Resident Evil 3 lett å hoppe inn i - og ikke å gå glipp av.

  • Nye spill 2022-2023: de største spillene som kommer til PC og konsoll

Interessante artikler...