Plattform: PlayStation 4 Pro
Tid spilt: 12 timer
"OK Jess, hva er planen?" "Finn faren vår og … drep nazister!" Nå er det en klar premiss jeg kan komme inn på. Wolfenstein: Youngblood hakker aldri ordene sine eller trekker slagene - det er et spill der du gjør fascister til hot red goo og frigjør okkupert Paris i en alternativ visjon på 80-tallet under aksen.
Til tross for at markedsføringen får det til å se ut som en drøm om synthbølgefeber, gjør ikke spillet mye med sin rike setting eller miljødesign - flere områder ser ut som de kunne ha vært rester fra The New Colossus. Vi syntes det var veldig rart hvor mye spillet manglet mise en scene i Paris. Greit nok hvis de doblet ideen om at nazistene hadde fjernet noe spor av fransk kultur, men det er ingenting som skiller seg ut om hva som kunne ha vært en rik ramme utover det truende, brutale Eiffeltårnet, som nazistene har forvandlet til en slags doom obelisk der de driver sin forferdelige virksomhet.
Youngblood markerer et vendepunkt for serien takket være et sett med modige nye funksjoner, inkludert samarbeid og utforskning i åpen verden. Disse designvalgene er ambisiøse, men spillet har noen irriterende seniormomenter takket være de modige fremskritt fra linearitet.
Det regner menn
Kontrollpunkt er brutalt - du kan være en samleobjekt for et mål unna å fullføre oppdraget, men hvis du dør, går du helt tilbake til starten av området. Tøff, men rettferdig, men det er spesielt irriterende når det ikke er din skyld, eller hvis fiendens gytefrekvens blir så latterlig og overveldende - seriøst begynte vi å lure på hvordan fiksjonen ville forklare hundrevis av nazister som regner fra himmelen når vi snur hodet, men vi fikk aldri et overbevisende svar. Youngblood føles bare vanskelig av hensyn til det til tider, med svampete fiender som porter fremgangen din i kraft av å være tanky - ikke morsomt å beseire!
Wolfenstein-kampen du kjenner og elsker er fortsatt pålitelig moro her. Skuddspillet er knasende og responsivt, og gjennom hele det blir drivkraften bak spillet, som flutter de fleste av sine nye ideer. I motsetning til de andre titlene i serien, gjorde det utfyllede oppgraderingssystemet det slik at vi ikke hadde mye grunn til å bruke noe utover de to favorittkanonene våre i kamp, noe som førte til lite eksperimentering fra vår side.
"Skuddspillet er knasende og responsivt, og i det hele blir drivkraften bak spillet, som flutter de fleste av sine nye ideer."
Et skytespill skinner når det gir deg morsomme måter å avsløre fiendens svakhet og ta dem ut, men med tillegg av Destiny-esque helse- og rustningsstenger, blir det mer om å tømme dem så raskt som mulig, så det trekker deg mot raske og skitne eksplosjoner fra våpen med høy skade.
Rett i begynnelsen, innenfor et inneholdt lineært oppdrag, erter Youngblood eksistensen av generaler, interessante sjefskamper som roter med de etablerte regler for engasjement. Den første generalen du kjemper med glidelåser rundt i rommet mens du er usynlig, skyter lasere. Dessverre blir denne lovende prestasjonen aldri gjentatt gjennom hele spillet utover den endelige sjefen, som, selv om det var en fantastisk kamp, fikk oss til å innse hvor mye ineffektiv slog vi hadde presset gjennom før dette punktet, og hva spillet kunne ha vært med en litt fokus.
Den enkle fortellingen om at søstrene slutter seg til en lokal motstandsfraksjon og redder BJ ender på en tilfredsstillende måte, men i likhet med resten av Youngblood er den begrenset av spillets åpne verdensstruktur.
Twisted søster
Borte er de utrolige situasjonssnittene som mange elsker Wolfenstein for, hvor du kommer tett og personlig med fiendene dine og innsatsen blir hevet. I stedet går Youngblood for en veldig gammeldags stil uten spillerinteraksjon, og mens den er godt stemmeformet og skrevet med forsiktighet, vil du slite med å få kontakt med karakterene utenfor Jess og Soph, som kvitter frem og tilbake under kamp i en kjærlig mote. Du kan snakke med dem på din base i Paris katakomber, som er full av detaljer og full av motstandsfolk som putter rundt - det føles veldig levende på en måte som det nazist okkuperte Paris ikke gjør.
I begynnelsen av spillet valgte vi Soph fordi vi foretrekker den snikende tilnærmingen som faller på Arkane-siden av denne Lyon / MachineGames-mashupen. Soph starter med en omfattende Sturmgewehr, en mid-range semi auto sniper, snarere enn det nærliggende haglegeværet du får med Jess - som passer helt våre behov. Skjønt, det tok ikke lang tid før vi skjønte hvor totalt absurd det er å prøve å snike oss gjennom områder og backstab-nazister. Youngbloods DNA har mye mer MachineGames i seg enn Arkane, som oppriktig prøver å arbeide med sin nøye oppslukende sim-magi i dette stumme og travle actionspillet, men det kommer langt under det vi hadde håpet på fra denne drømmende crossoveren.
Når du spiller co-op, begynner du å naturlig hode med partneren din hvis evne lar dem bokstavelig talt løpe gjennom opposisjonen og gjøre dem til tarmbunker. Det er vanskelig å ikke falle for den viscerale livsstilen … det føles uunngåelig at du uansett kommer til å utløse en alarm. Arkanes stil lykkes på noen steder - det er kontorer i Dishonored-stil å snike seg inn og disketter for å stjele som tilbyr informasjon om hemmelige ruter inn i 'Brothers' - gigantiske tårn som vev over Paris som trenger frigjøring.
Merk av utenforstående
Brødrene er store utposter du må erobre før du kan ta på sluttspillet, og de skriker Arkane, nivåmessig. Imidlertid begynner de nevnte diskettens sidemisjoner til slutt å føle seg ineffektive og meningsløse, og gjenopplive de samme stedene, livløse oppgaver og mål uten menneskelig interaksjon eller dialog involvert, de tingene du kanskje har forventet fra et spill av Arkanes kaliber.
Vi begynte å glede oss over å spille 'in-between' klassen, og smelte både action og snik, men det var naturlig nok et kompromiss. Ved å gjøre dette begynte Arkanes nøye merke å falme fra Youngblood, til tross for lagdelt plattform og nivådesign. Alt studioet bidrar med her føles halvstekt, men det kunne ha gitt et fascinerende eksperiment i oppslukende sim-co-op hvis de kjedelige bitene på den andre siden ikke vant kampen.
Blazkowicz-jentene er imidlertid virkelig spesielle tegn, født for å drepe nazister, men med den rette mengden naivitet og forbehold om deres oppdrag å få dem til å føle seg menneskelige.
Deres modeller og skinnende drakter ser også bra ut. En kompromissløs del av Wolfenstein: Youngblood er det visuelle. For et nydelig spill dette er på PS4 Pro. Fra den avtagende bensinglansen fra søstrenes tilsløringsapparat til skyggen på en ammunisjonskasse, stikker små detaljer ut og trekker deg inn i den polerte verdenen. Partikkeleffekter er også fantastiske, med dampen fra en motor som gjør øyelinjen til en mirage. Brukergrensesnittet er rent å se på, om enn litt opptatt, og vi skulle gjerne hatt muligheten til å slå av alt unntatt minimakartet, som vi fant viktig for utforskning, selv om spillet frustrerer deg ved å mangle et kartskjerm.
Co-op kompromiss
Å spille med andre er hit eller miss. Det er ikke noe emotehjul som signaliserer hva du vil at en partner skal gjøre hvis du ikke chatter over VOIP, så hvis du spiller med noen som liker å skynde seg og presse gjennom mål, er det vanskelig å tømme dem.
På et tidspunkt hadde vi en annen spiller som begynte å drepe seg selv på piggtråd for å avslutte spillet fordi vi prøvde å finne ut et puslespill i stedet for å trykke på. Andre ganger vil stjernene justeres når du har en bestemt oppgave og du er i synkronisering, men disse øyeblikkene er flyktige. Definitivt ikke stole på tilfeldige samarbeidspartnere i Youngblood, få en venn til å begå, så får du mye mer moro.
Dessverre møtte vi noen veldig rare bugs i Youngblood også, med en som ødela den endelige sjefskampen i spillet. På inkonsekvent grunnlag, vanligvis under en travel kamp, ville spillets lyd begynne å falle inn og ut, og tilsløre den utmerkede lydblandingen MachineGames har kuratert. Skjermen ville også hovne opp og fylle visjonen vår med et grått tomrom i løpet av disse rare øyeblikkene, som ødela fokuset vårt og vanligvis fikk oss drept.
Når vi snakker om det, ser det ut til å være noen få spørsmål angående gjenopplivingssystemet som ikke er strøket ut. Noen ganger når vi åpner en dør eller bruker et pep-signal, vil vi sitte fast i den animasjonen før vi treffer dekk, som vanligvis stakk karakteren vår i gulvet eller tvang oss til å laste spillet på nytt.
Endelig dom
Du kan fortelle at Wolfenstein: Youngblood ble skapt av en lidenskapelig, ambisiøs gruppe utviklere som ønsket å puste liv i en stoisk serie og kombinere to designskoler. Likevel har mangel på tid og en rekke kompromisser i et forsøk på å knuse filosofiene sammen ført til en ubalansert opplevelse som ikke klarer å gi løftet om en slik dynamisk mashup.
Selv om det ser bra ut, høres det enormt ut og spillingen føles som mer av det samme - hvert nye tillegg blir dårlig utført fra dyktighetstrærne til samarbeidet, og bugs, mangel på livskvalitetsfunksjoner og voldsomme motsetninger i spillet antyder det trengte mye mer tid i ovnen.
Bra for en billig latter med en engasjert venn på slep, Youngblood er en pålitelig nazi-knusende simulator som dessverre mangler mye av nyansen og atmosfæren fra tidligere entires.
- Beste kommende spill 2022-2023: mest etterlengtede titler for PS4, Xbox One og Switch