Super Mario Maker 2 anmeldelse

Super Mario Maker 2 har en enkel forutsetning: la spillere designe sine egne Mario-nivåer. Men selv det eneste målet gir nesten uendelige mengder moro og skapelse med Nintendos gledelige og kaotiske nivåredaktør.

En oppfølging fra det originale Super Mario Maker-spillet på Wii U, og den endelige 3DS-porten, denne oppfølgeren / omstart på Nintendo Switch klarer å unngå flere fallgruver fra forrige oppføring, noe som gir en mer tilgjengelig tittel som fortsatt beholder glede over å gi deg nøklene til Marios indre arbeid. Enten disse nøklene er bokstavelig talt nøkler, eller rettere sagt Chain-Chomps og flying Goombas, er helt opp til deg.

Vi gikk ned med Super Mario Maker 2s skapingsverktøy, splitter nye Story Mode og online-funksjoner for å gi deg en full gjennomgang, og vi kan si om denne konstruksjonsinnstilte Mario-oppføringen er verdt tiden din.

Dine egne nivåer kan være så kaotiske du vil (Bildekreditt: Nintendo /)
  • Nintendo E3 2022-2023: hvert Nintendo-spill vi så på showet

Buer og håndverk

I vår forhåndsvisning av spillet fokuserte vi hovedsakelig på hvor ineptiske våre første forsøk på å lage et Mario-nivå var - og mens vi ennå ikke vil matche ekspertisen til noen heltids Mario-designere, eller til og med mange av de nivåene andre anmeldere syntes for å laste opp før spillets utgivelse, har vi lært mer om verktøyene, og å lage våre egne plattformnivåer har raskt blitt fra grovt laget tull til noe som nærmer seg grunnleggende nivådesign (tror vi).

Super Mario-spill er formelle. Men det er de unike måtene verktøyene brukes på, som gjør hvert nivå interessant. Å spille Super Mario Maker med antall tilgjengelige verktøy - heldigvis alt tilgjengelig fra begynnelsen - gir deg en enorm tilpasning, avhengig av hva du vil lage. En lavagrop som stiger mot klokken? En serie underjordiske huler forbundet med warp rør? En gigantisk Bowser-katt, eller fem?

Den visuelle variasjonen tilfører også enormt mye. Du kan spille som en rekke Mario-figurer (mannen selv, Luigi, Toad eller Toadette) over en rekke egne DIY-scener - over grønne åser, på havbunnen, ørkenen og mer - med muligheten til å bytte hvilket som helst nivå i en annen visuell stil på farten fra Marios eventyr på NES, SNES og Wii U.

Super Mario 3D World gir en mer moderne følelse til Super Mario Maker 2s nivåer (Bildekreditt: Nintendo /)

Det er nå til og med et Super Mario 3D World-alternativ, med sin egen smak av hvordan Mario beveger seg og slags ting han kan samle på - som kattedrakten for å la ham klatre på veggene, eller bare hans evne til å kromme og vassle gjennom lave mellomrom. Dessverre er det bare 3D-stylet, i stedet for å la deg gjøre nivåer på tre akser, men det gir i det minste mer variasjon i spillet.

I 2D-verdenene har hver fiende, gjenstand eller blokk en tilsvarende representasjon i hver stil, med noen få unntak som kattedrakten - men det er intet mindre enn magi å se på at verden du har laget forvandle seg så sømløst til noe annet. 3D World-alternativet har dessverre for mange av sine egne regler og eiendeler til å gjøre det samme, selv om etiketten til ‘Extra Game Styles’ (stiler, flertall!) Gir oss håp om at flere vil bli lagt til i fremtiden.

Det er noen få poeng når Mario Maker 2 snubler, hovedsakelig i bevegelse fra et toskjermsoppsett med Wii U og 3DS til Switchens entallskjerm. Mye informasjon og menyer er nå stappet sammen på ett sted, og det er tydelig at noe har gått tapt i overgangen.

Planlegger Marios undergang, den gammeldags måten: med sinte Thwomps (Bildekreditt: Nintendo /)

Vi befant oss generelt å holde oss med håndholdt for spillets skapingsverktøy: mens de fremdeles er perfekt funksjonelle i dokken, føles berøringsskjermen fortsatt som den mest naturlige måten å spille på. Mens bryteren har en kapasitiv berøringsskjerm (aktivert av den ledende berøringen av fingeren) i stedet for en motstandsdyktig (aktivert av trykk, som med 3DS), er det fortsatt en glede å bevege seg rundt blokker og fiender med fingeren, og utrolig enkelt å få startet med å lage dine egne nivåer.

Det er muligheten til å lage et nivå i samarbeid, med to personer som hver bruker en enkelt Joy-Con, men de nedlastede kontrollene gjør det smertefullt sakte å bruke. Vennene dine ville bare bremse deg, uansett.

  • Super Smash Bros DLC: alt innholdet etter lanseringen kommer i år

Fortell meg en historie

Det som er nytt for Mario Maker 2 er Story Mode, som gir en vag fortelling forutsetning for å spille gjennom massevis av interne nivåer laget av Nintendo-teamet. I utgangspunktet har Peach's castle ved et uhell blitt slettet - lett gjort, kan vi fortelle deg - og det er din jobb å tjene mynter ved å fullføre disse nivåene for å betale for gjenoppbyggingen av bygningen.

Det er en skånsom historiekrok, og en som er forsiktig med å ikke glemme hvorfor du er her - for å lage ting - selv om det virker som en savnet mulighet til ikke å la deg designe og bygge ditt eget slag på slottet, uansett hvor forferdelig eller strukturelt lite. Selv et enkelt minispill, eller opplæringsnivå rundt dette, ville ha fått det til å føles mye mer personlig.

Vi hadde gått med flere tårn, men hva som helst (Image Credit: Nintendo /)

Eksempelnivåene her varierer i vanskeligheter, og bruker veldig åpent skapelsesverktøyene du selv har tilgang til. Dette er ikke et miniatyr Super Mario Bros.-spill, og det er mye større stress med å samle inn visse antall gjenstander eller fullføre nivåer på unike måter.

Et tidlig nivå lar deg ikke hoppe, og det føltes som en veldig unik type tortur - selv om vi til slutt var begeistret over å fullføre. Og ved å tilby frittstående nivåer, føles hver og en mye mer unik enn temaverdenene i de tradisjonelle spillene.

Men det beste med Story Mode er at du ikke blir straffet for å ikke være god til det. Du er her for å lage, ikke for å bli en ess-speedrunner, og Nintendo har god mening å være en støttende lærer i stedet for en grusom.

Et viktig tillegg er Assist Luigi-alternativene, som gir deg en rekke grunnleggende gjenstander (blokker, ildblomster, sopp osv.) For å hjelpe deg i klebrig situasjoner, eller til og med hoppe over nivået helt hvis du bruker opp hele livet. Du trenger ikke å bruke hans hjelp - vi var stort sett for stolte - men det er definitivt der hvis du trenger det, og hindrer deg i å slå hodet mot veggen over et spesielt vanskelig hopp.

Luigi kommer til din redning, bare når du trenger det (Bildekreditt: Nintendo /)

Deling er omsorgsfull

Den siste biten i puslespillet er online-delen i Course World. Her kan du laste opp dine egne kreasjoner, og spille gjennom andres arbeid - eller til og med laste ned for offline spill senere. Det er til og med muligheten til å gjøre det i flerspiller, enten med fremmede på nettet eller vennene dine på sofaen.

Som med forrige spill, er det ledertavler for brukerne som lager og spiller flest nivåer, med all din innsats på tvers av forskjellige moduser som gir deg 'Maker Points'. Og hvert nivå vil liste antall personer som har spilt gjennom, deres reaksjon på det, og hva slags spill du kan forvente: 'kort og søt', 'autoscroll', 'puzzle-solving' og lignende.

Å få prøve andres kreasjoner - noen, naturlig, mer polerte enn andre - er fremdeles en glede, for det enkle faktum å se hvordan andres hjerner fungerer, hvordan de har utnyttet de tilgjengelige verktøyene og hvilket kult Mario-nivå ser ut liker dem. Ethvert nivå må spilles vellykket før det blir lastet opp, selvfølgelig, slik at du ikke kommer til å havne fast i en underjordisk hule uten vei å komme videre.

Endless Challenge kaster tilfeldige brukerlagde kurs mot deg til du blir best (Image Credit: Nintendo /)

For spesielt luskent design er det nå en mislik-knapp for å stemme ned kreasjoner, og muligheten til å legge igjen kommentarer i spillet for å hjelpe andre spillere (som du kan slå på eller av i menyinnstillingene).

Du trenger et Nintendo Switch Online-abonnement for å bruke noen online-funksjoner, men selv uten det er det mye å lage, gjøre og fortsette med offline spill - inkludert Endless Challenge-modus, som tar tilfeldige kurs lastet opp av andre spillere for å se hvor mange du kan komme deg gjennom. Gitt at de ikke er koblet sammen, og laget med forskjellige spillestiler i tankene, er det en kaotisk affære, men kaster deg absolutt i den dype enden, og legger til et element av utfordring for å finne ut hvordan noe er satt sammen.

Endelig dom

Det er vanskelig å være nivådesigner, så det er like bra Nintendo gir deg mange løsninger i Super Mario Maker 2.

Tilsetningen av en Luigi Assist-modus og en vilje til å gi deg alle verktøyene du trenger fra begynnelsen, gjør dette til en langt mer tilgjengelig oppføring, og en som har noe for enhver spirende designer der ute - eller rett og slett noen som ønsker å forstå arbeidet med deres favoritt Mario-spill litt bedre.

Den enkle skjermen kan føles begrensende sammenlignet med Wii U / 3DS-spillet, spesielt når du spiller i forankret modus uten berøringsskjerm. Historiemodusen kunne også ha lagt mer vekt på din egen kreasjon, i stedet for bare å tilby eksempler på ting du kan gjøre. Men det er mye mer å glede seg over enn det er å klage på. Selv om Super Mario Maker 2 ikke er et must-ha-spill, vil det være en ekte perle for de som ønsker å ta på seg Nintendos designverktøy for seg selv.

  • Ny Nintendo Switch: er det en oppgradert konsoll på vei?

Interessante artikler...