Crackdown 3 anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Plattform: Xbox One

Tid spilt: 13 timer

Tilbake i 2007 var den opprinnelige Crackdown et pust av frisk luft for både den åpne verden og tredjepersons skytespillformler. Det kastet enhver følelse av linearitet og la deg, spilleren, utforske og mete ut superdrevet ødeleggelse på din fritid. Men mye har endret seg i de 12 årene som har fulgt, så den etterlengtede trekvellen har mye å leve opp til som Microsofts første eksklusive for året.

Pakket med en ny Wrecking Zone-flerspillermodus (en første for serien, og en som bruker skyens kraft til å produsere en ganske fantastisk ødeleggelsesfysikk), krysser Crackdown 3-kampanjen alle boksene som fikk originalens singleplayer til å boltre seg slik vanedannende opplevelse.

Overdrevet fortrolighet

Terry Crews ’Jaxon får en flott intro, men etter det ville du knapt vite at Brooklyn Nine-Nine-stjernen engang var involvert. En virkelig bortkastet mulighet. (Bildekreditt: Microsoft)

Som agent for agenturet Terry Crews vil du utforske en åpen metropol, hoppe, skyte og slå i bakken omtrent alt som beveger seg. Du samler kuler basert på handlingene dine og nivåer opp mens du går. Du vil kaste biler, blåse mechs til smithereens med alle slags store ordinanser og kampsjefer på forutsigbar spektakulær måte.

Jo mer du spiller, desto mer innser du at kampanjen merker omtrent alle de samme boksene som den første Crackdown. Det er vertikaliteten til New Providence, med sine skyhøye bygninger og strukturer som krever rikelig med plattformspill for å nå glødende smidighetskuler som gradvis øker lengden og høyden på hoppet ditt. I tillegg er det muligheten til å plukke opp landskap og bruke det som deksel (eller som provisoriske prosjektiler).

Det er den kjente åpne tilnærmingen til oppdragsdesign, hvor du kan takle stort sett alle oppdrag som du vil. Du kan til og med angripe hovedtårnet til hovedskurken Elizabeth Niemand fra det øyeblikket du rydder spillets åpningsveiledningsområde. Det er til og med mulig å komme seg til toppen, men du får mye lettere tid hvis du systematisk tar ut hennes underordnede og deretter stiller hvert av hennes forsvar.

I en tid der andre franchisetakere i åpen verden fortsetter å stole på RPG-nivelleringssystemer som er designet for å aktivere flaskehalsen på fremgangen din, er Crackdown 3s standhaftige engasjement for å la deg utforske den enorme lekeplassen med ting å skyte, slå og samle på. Utvikler Sumo Digital har bygget en sandkasse - som støtter singleplayer og samarbeidende spill (som er nede på to spillere fra det opprinnelig planlagte samarbeid med fire spillere) - som ser ut, føles og spiller akkurat som en du forestiller deg en annen Crackdown bør.

Crackdown 3s semi-tegneserie-ser ut ser ikke like mye ut i 2022-2023, men når natten faller, kommer neon fortsatt til å spille. (Bildekreditt: Microsoft)

Men i hver eneste omgang er det umulig å unngå at Crackdown 3 gjør veldig lite annet for å virkelig skille seg fra sine forgjengere. Og selv om det er veldig mye avledet av seg selv - nesten til det punktet det føles som en nyinnspilling av det første spillet - klarer Crackdown 3 likevel å ta alt du likte med serien, og rett og slett skru opp urskiven et par hakk.

Bygninger er høyere enn noensinne og krever mer plattformskapasitet - med propagandatårn som krever alvorlig tålmodighet og hoppferdighet, og luftventilene gir rikelig med vertikalitet når du utforsker til fots. Det er flere fraksjoner å ta fra hverandre (hver basert rundt forskjellige bransjer) med ødeleggelsesledede oppdrag spredt over New Providence.

Hardere bedre raskere sterkere

Terry liker noen store bokser. (Bildekreditt: Microsoft)

Crackdown 3s ikke-lineære tilnærming betyr at du kan fullføre hver fraksjonssøking når og når du vil, med en sjef som møter opplåsing på kartet når du har samlet nok informasjon om den respektive store dårlige. Disse kampene er alle opprør og er lett noen av de beste øyeblikkene i spillet, alt fra å stige opp i et tårn kontrollert av en psykopatisk AI til å kjempe mot en gigantisk mek som er fast bestemt på å knuse ved å slenge biter av fallet mur.

Mens kjøremodellen til tider fremdeles er litt for glatt, er det nok løp (som automatisk slipper deg inn i en bil på sekunder etter aktivering) og fotløp (som ser deg krysse hustakene i fart), slik at du alltid har en nærliggende aktivitet å gjennomføre. Du kan til og med samle nye agenter å leke med, hvis du noen gang vil ta en pause fra å spille som Jaxon (selv om Terry Crews 'engasjement føles stort sett bortkastet siden karakteren hans knapt snakker).

Det er alt det vanlige lagerfylleren du forventer av en åpen verden, men det spikrer den supperte kraftfantasien Crackdown gjør det så bra. Det er morsomt moro, bare ikke på en måte som vil sjokkere eller overraske deg.

Løp er morsomme når du spikrer den glatte racingmodellen, og du trenger ikke en gang å kjøre bil opp. Bare hold 'LB', så hopper du automatisk inn i en. (Bildekreditt: Microsoft)

Prestasjonsmessig, Crackdown 3-kampanjen fungerer bra for det meste. New Providence kjører på 4K og er et nydelig sted å utforske, men selv på en vanilje Xbox One er det fortsatt en teknisk og visuelt imponerende opplevelse (selv om du ikke kan ødelegge bygninger i sanntid i denne modusen).

Det er av og til et avtakende øyeblikk, og selv om disse forekomster er sjeldne, opplevde vår gjennomgangsoppbyggelse et bisarr tap av lyd samtidig. Det er et merkelig problem og skjedde vanligvis da vi var midt i en travel kamp med utallige fiender på skjermen. Likevel, selv om det ikke er en teknisk perfekt kampanje - eller en helt original - kan det ikke benektes at slapstick-volden fortsatt er en tilfredsstillende distraksjon.

Skytilkoblet

Det er bare en håndfull kart i Wrecking Zone ved lanseringen, men hvert enkelt er ødeleggbart fra gigantiske vedtekter til høye broer. (Bildekreditt: Microsoft)

Deretter er det den flerspillerfokuserte handlingen til Wrecking Zone - funksjonen Crackdown 3 ble avduket med og solgt videre. Destruksjonsfysikk på en skala vi aldri hadde sett før. Med kraften fra skyservere ble vi lovet utallige nivåer av prosessorkraft. En hel miniby kan bli fullstendig gjengitt - og full revet - i sanntid. Det var ganske kravet, spesielt da det ble presentert på E3 gjennom årene, men selv med mange forsinkelser, klarer ikke dette salgsargumentet å leve opp til sin egen hyp.

La oss være klare. Disse fysikkene er ikke det vi fikk se på E3 2015 - det er klart at innledende spillopptak bare var et eksempel på hva som kunne gjøres, ikke hva sluttproduktet ville bli - men de er ikke desto mindre imponerende og løfter virkelig den uinspirerte tredjepersonsskytteren mekanikken du bruker.

Å være i stand til å ødelegge gulv for å unngå å miste et liv eller redusere en vegg til støv for å lokke en fiende, er stadig givende og gjør hver kamp til en dynamisk og systemopplevelse. Hastigheten på bevegelsen din og det store antallet hoppeputer gir en nesten Quake III Arena-aktig stemning når du hopper, øker og bakker rundt hvert kart.

Disse kartene er ikke like visuelt imponerende som kampanjen - all prosessorkraft er bundet i fysikk - men de gjør jobben. (Bildekreditt: Microsoft)

Men for alle de smuldrende tårnene og sammenleggbare broene, er resten av denne konkurransedyktige 5v5-opplevelsen en barebonesaffære som er altfor tynn til å forbli en langsiktig investering for spillerne. Det er bare to moduser tilgjengelig for øyeblikket, og ingen av dem er spesielt minneverdig.

Agent Hunter blir effektivt drept bekreftet (drep spillere, samle merker fra likene sine, gjenta), mens Territories er mer et Hardpoint-oppsett der spillere samler poeng mens de forsvarer / fanger soner som vises sporadisk over kartet.

Sistnevnte er underholdende en stund, men det handler om camping i relativ sikkerhet - noe som rett og slett ikke gelerer med fremdriften og rivingen av miljøet Wrecking Zone er bokstavelig talt bygget rundt - så til slutt blir du igjen i en flerspillermodus som virkelig omfavner Crackdown 3s online USP. Hvis Crackdown 3 vil forbli i rotasjon, trenger det virkelig mer innhold for spillere å bruke online.

Gunplay i seg selv er i beste fall rudimentært. Å ha automatisk låsing koker de fleste kamper ned til hvem som ser hvem først, så mens det tar bort følelsen av dyktighet eller teft, oppfordrer det deg til å bruke posisjonering og bevegelse for å overleve og / eller snu bordene.

En linje på skjermen vil vise når en annen spiller målretter mot deg, slik at du kan bruke miljøet som omslag, men med veldig liten nytte for å øke belastningen, begynner skuddvekslinger å miste appellen etter en stund. En ren mangel på et progresjonssystem er også en bisarr designbeslutning for et spill som har tålt så mye forsinkelse.

Kjennelse

Wrecking Zone's fart og fart er en stor del av salgsargumentet. Ingenting slår bakkeglede en gruppe fiender ovenfra. (Bildekreditt: Microsoft)

Crackdown 3 er et spill med to veldig forskjellige personligheter. Hver og en har sine styrker, men ingen av dem klarer å tilby noe som lever opp til sin egen sprøytenarkoman eller suksessene fra fortiden. Kampanjen er en underholdende boltring, men skiller seg lite fra de lignende (og uten tvil mer kreative) Agents of Mayhem eller samsvarer med den destruktive kaoset til Just Cause 4.

Den elektroniske Wrecking Zone-modusen har imponerende rivningsfysikk og kan produsere noen virkelig underholdende kamper, men med bare to moduser og null progresjon er den i beste fall papirtynn. Du vil uten tvil ha det gøy med å spille Crackdown 3, men du kommer neppe til å huske mye om det når du er ferdig.

  • Les mer: Metro Exodus anmeldelse

Interessante artikler...