Super Mario 3D All-Stars anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 20 timer

Plattform: Nintendo Switch

Det er to grunner til at noen bestemmer seg for å kjøpe Super Mario 3D All-Stars. Den første er nostalgi, med tre landemerke 3D-Mario-spill fra tre forskjellige konsoller som skal gjenopplives og spilles på Nintendo Switch. Det andre er nysgjerrighet, for de som ikke er kjent med alle tre titlene og vil oppleve det de savnet.

I begge tilfeller bør spillerne finne noe som er verdt her, med det aller første 3D Mario-spillet, 1996s Super Mario 64, som sitter ved siden av GameCubes Super Mario Sunshine-resort-tema og Wiis interplanetære Super Mario Galaxy - samt lydspor for hvert spill å bli lat koset av seg selv.

Det er en skikkelig godbit å besøke alle tre spillene, hver med sin egen mekanikk og kontroller som er unike for plattformen de lanserte på den tiden - selv om det betyr at ikke alle føler seg helt hjemme på Nintendo Switch (mer om dette nedenfor).

Dette er ikke noe som remasters, og det kan til tider føles at Nintendo kuttet noen hjørner for å bringe spillene på markedet igjen uten for mye bry.

Ikke at spillene i Super Mario 3D All-Stars ikke spiller bra - Mario er fremdeles synonymt med glatt, tilfredsstillende spill, fra hans ikoniske trippelhopp til dykk, streker og bakkepund som definerer hans gamepad-verk. Det har ikke endret seg.

Super Mario 64 (1997)

Du får også en grafisk oppgradering, med alle tre titlene vist i 720p i håndholdt modus og Sunshine / Galaxy vises i 1080p i docket modus for en TV (riktignok med litt letterboxing for 4: 3-sideforholdet for Mario 64, og filmformat for Galaxy).

Linjen vi får mat i 3D All-Star-kunngjøringen, skjønt - "grafikk oppdatert til HD-oppløsning og optimalisert for Nintendo Switch" - føles mer sant for det tidligere punktet enn det siste.

Det er meg, barndommen din

Super Mario 64 var det første Super Mario-spillet laget i 3D. Selv om det ikke når høyden på skuespillet til senere Mario-spill på overlegen maskinvare, var det en milepæl i de første dagene av 3D-spilldesign, og det er fortsatt livlig og fantasifull, fra de snakkende Bob-ombs og unnvikende hvite kaniner til magiske malerier som er vert for spillets varierte nivåer.

Å låse opp dørene og korridorene til Princess Peachs slott er fremdeles en fryd, og de polygonale bildene er mer behagelig blokkerende i HD enn de er dårlig datert (selv om forholdet 4: 3 vil føre til brevboksing på bryteren eller TV-skjermen).

Super Mario 64 (1997)

Det som er strålende ved å spille spillene også, er å legge merke til de tilbake bilder og ideer - enten det er retur av mystiske malerportaler i Sunshine's graffiti, behovet for å samle Power Stars / Shine Sprites / Star Bits, eller Peach som inviterer Mario til slottet (for kake, tydeligvis) akkurat i tide for ham å se kaos komme ned.

Sunshine var det første Mario-spillet jeg spilte som barn, og det har vært spillet jeg har lagt mest vekt på denne gangen. Det som slår meg selv nå er hvordan tematisk konsistent Sunshine føles over sine mange nivåer - en samling fossefall, strender, båter og fyr som gir spillets FLUDD sprøyting / svevende vann-gizmo til fantastisk bruk.

Selv om det ikke høres ut som å rydde opp i graffiti, er det magisk i Sunshine - som lett har den beste historien ut av alle tre titlene. (Hvis du husker avsløringen av Shadow Mario, vet du hva jeg mener!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy var det eneste nye spillet for meg, og det vinner absolutt på grafikk (ikke en rettferdig konkurranse, for det er det siste spillet). Å lansere Mario gjennom verdensrommet har en virkelig spenning, og den perspektivisk vridende naturen til planetariske gåter føles forfriskende annerledes enn resten av All Stars-trilogien.

I mitt sinn føles den bevegelseskontrollerte 'spin'-mekanikeren som en merkelig handel for dykket - og minner litt om Crash Bandicoot - men det blir liv når du holder begge Joy-Cons separat, i docket eller bordmodus når du kan rist en av kontrollerne for å aktivere sentrifugeringen.

Det er veldig raskt å laste opp programvaren på bryteren, og det er å hoppe mellom titler, med ‘-’ knappen som gir en snarvei til kontrolleroppsett og tittelskjermen for de andre Mario-spillene.

Super Mario Sunshine (2002)

Ikke en sømløs overgang

Ikke alt er bra i Mushroom Kingdom, derimot. Det er noen få områder der Nintendo ikke har gjort alt for å optimalisere disse spillene for Switch og Switch Lite.

Super Mario 64 er fortsatt plaget av upresise kontroller, i stor grad når det gjelder å snakke med en NPC (padde, en snakkende bombe osv.). Du må være i nøyaktig riktig posisjon for å se 'A' -prompten, og hvis du er litt ute av synkronisering, hopper du over dem i stedet. Det er en liten ting, men likevel skuffende med tanke på at det er flere utgivelser på forskjellige plattformer. Sikkert kunne dette ha blitt løst på et tidspunkt de siste 25 årene?

Super Mario Galaxy, i mellomtiden, var tydelig designet for Wii's bevegelseskontroller i tankene. Dette er greit når du spiller i docket eller bordmodus, når du kan flytte Joy-Cons for å endre retningen på utløseren din (for å skyte prosjektiler eller dra Mario mellom stjerner). Dette fungerer ikke nesten like bra i håndholdt modus, hvor du blir tvunget til å ta hendene av kontrollene for å trykke og dra over skjermen midt i spillet - noe du også er tvunget til å gjøre for menyskjermer, som ganske enkelt ikke gjenkjenner d-pad eller knappinnganger for å velge 'Ja', 'Nei' eller den spesifikke galaksen du vil reise til.

Super Mario Galaxy (2007)

Selv om det er mulig å fullføre hvert nivå i håndholdt modus, bryter det opp det som burde være en sømløs opplevelse med vanskelige berøringskontroller og et nektet å synkronisere med bryter-spesifikke knappinnganger. Nintendos Co-Star Mode gjør det mulig for en andre spiller å bruke en Joy-Con til å skyte Star Bits og hente fiender, men det er en plaster-løsning som ikke løser problemet når du spiller alene.

Super Mario Sunshine føles mest hjemme på bryteren, hovedsakelig på grunn av mangel på berøringskontroller, selv om jeg ikke kan la være å føle at noen forbedringer av livskvaliteten - nemlig å kunne hoppe over opplæringsprogrammer eller kuttescener, gitt så mange spiller om spillet for andre, 10. eller 500. gang - hadde ikke vært en enorm spørsmål.

Det er verdt å merke seg at hvert spill støtter et annet antall språk også, og det er rart at Nintendo ikke tilbyr en enhetlig lokaliseringsopplevelse på tvers av 3D All Stars-trilogien.

Super Mario Sunshine (2002)

Skinner lyst - men ikke lenge

Spillene i Super Mario 3D All-Stars er et strålende tillegg til Switch-biblioteket, men samlingen er ikke uten problemer, og spesielt 64 / Galaxy-titlene føler seg ikke optimalisert for Switchens innganger. For alle med Switch Lite er det heller ingen måte å unnslippe Galaxy sine vanskelige berøringskontroller.

Mangelen på Super Mario Galaxy 2 er også synd, mens inkluderingen av lydspor å lytte til utenfor spillene egentlig ikke utdyper opplevelsen veldig mye. Du får tre kamper for $ 59 / £ 49 / AU $ 79, men med tanke på alderen er det heller ikke en direkte avtale for så mye penger.

Super Mario Galaxy (2007)

Den tidsbegrensede utgivelsesplanen - som tar fysiske og digitale utgaver fra salg i mars 2022-2023 - føles også unødvendig begrensende. Resultatet er en skjelvenmontert trilogi som ikke alle vil kunne prøve selv, spesielt hvis de venter til bryteren blir rimeligere.

Vi forventer at det kan være en del av noen hovedplan (eller remasterplan) for disse spillene, muligens med de eldre titlene som kommer gratis som en del av Nintendo Switch Online når tjenesten begynner å legge Nintendo 64-spill til emulatoren.

Inntil da er Super Mario 3D All-Stars en fin måte å få din nostalgi-løsning på, eller møte disse landemerkespillene for første gang - og å få alle tre i en pakkeavtale er ikke å snuse på. Det er synd, skjønt, at Nintendo ikke strøk ut alle kinks før utgivelsen.

  • Beste Super Mario-spill: fra Bros. til Odyssey
  • De rareste Super Mario-spillene noensinne
  • Nintendo Switch Online-medlemskap: hvordan abonnerer du?