Metro Exodus anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Plattform: Playstation 4

Tid spilt: 25 timer

"Hvordan ville du overleve apokalypsen?" Det er spørsmålet som skiller hveten fra agnet og den sterke fra den svake. Du har sannsynligvis hatt samtalen minst én gang, rimet av den innøvde handlingsplanen du har for verdens ende og argumenterte for hvorfor strategien din definitivt er bedre enn vennene dine. Kanskje du har et sted å tenke på, er i topp fysisk form, eller bare har en kjent med tvilsom våpenopplevelse.

Uansett er din tolkning av apokalypsen sannsynligvis ganske rosefarget (og i tankene dine er du sannsynligvis et mye bedre skudd). Vi kan takke slike som Fallout, Rage, The Walking Dead og fiction for unge voksne for denne misforståelsen av en sexy armageddon. Realiteten til radioaktivt nedfall er mye mørkere: giftig støv og aske, mutasjoner og desperasjon.

Metro Exodus viker ikke unna denne grusomme, rustbelagte sannheten, i stedet omfavner den makabre, elendigheten og frykten for verdens ende - mens den legger til et snev av (noen ganger klisjéfylt) madcap-utsmykning.

Sletter, tog og automatiske rifler

Verden i brann. (Bildekreditt: 4A Games)

For de som kanskje ikke vet mye om Metro-serien, la meg dele den opp for deg. Metrouniverset omfatter både bøker og videospill, og er bygget rundt de post-apokalyptiske romanene til den russiske forfatteren Dmitry Glukhovsky. Serien følger en gruppe overlevende som har gjemt seg i Moskva Metro etter et kjernefysisk holocaust.

Metro Exodus fortsetter fra hendelsene i Metro 2033 og Metro Last Light-spillene. Imidlertid følger ikke Exodus direkte fra disse spillene, med Metro 2035-romanen som tjener som forord i stedet. Hvis du, som meg selv, ikke hadde spilt noen av de andre spillene i Metro-serien og lurer på om det er viktig å gjøre det: nei, det er det ikke. Du kan egentlig forstå hva som skjer uten forkunnskaper.

Men for de som er kjent med Metro-serien, vil Exodus bevise et bokstavelig pust av frisk (om ikke bestrålt) luft. Etter å ha fått vite at menneskeheten ikke ble helt ødelagt av holocaust, flyktet hovedpersonen Artyom og hans overlevende til slutt de snuske grensene til undergrunnen på et kapret tog kalt 'Aurora' og reiser østover over de øde ruinene til Moder Russland for å finne et trygt sted avgjøre.

Nukleært nedfall gjør underverker for hudfargen. (Bildekreditt: 4A Games)

Reisen følger de overlevende i løpet av ett år i spillet, som strekker seg over de forskjellige atomvåpenpåvirkede sesongene. Selv om det ikke er et stort antall steder å besøke, har hvert stopp på Aurora Express sitt eget unike miljø og hindringer.

Volga ser deg krysse det frosk-kyssede landskapet som omgir Volga-elven, avverge muterte hundelignende skapninger, gigantiske trelusmonstre og en kult av elektrisitetshatende individer som vil gjøre Jonestown til skamme. Senere er det en situasjon som ser deg lande i det som bare kan beskrives som et middagsfest i Ed Geins hytte. Mens Caspian ser deg vandre gjennom sanddynene i det tidligere Kaspihavet - komplett med rustne båter og forfallne fyrtårn - mens du skyter ned mutante menneskedyr, slår banditter i ansiktet og prøver å unngå å bli snappet som et lam av en flygende demon.

Fra Russland, med støv

Det tuller snø med Exodus. (Bildekreditt: 4A Games)

Bruddet på overflaten åpner Metro på en helt ny måte. Historien forblir ganske lineær, men det er sandkasselommer som nesten får det til å føles som en åpen verden. Imidlertid er det ofte ganger du blir påminnet hardt om rammen for spillverdenen du opererer i.

Å gå smell i en usynlig grense, manglende evne til å klatre på noe du vil, bli fanget i busker - alt bringer deg hardt tilbake til frustrert virkelighet. Til tross for dette tillater sandkasseområder deg generelt kontroll over hvordan du spiller, så vel som det samlede resultatet av historien.

Dette er særlig tydelig i bandittleirutfordringene. Selv om det er valgfritt, markerer kartet hvor du kan infiltrere en leir, ta ned de umoralske innbyggerne og ta bort byttet. Det stjeler ikke hvis det er fra en tyv, ikke sant? Det er ofte best å nærme seg dette med en luskende tilnærming, unngå lyset og gjøre minimalt rot. Men det er ikke obligatorisk.

Du kan gå i våpen flammende hvis du vil. Bare vær oppmerksom på at det kan påvirke historien, og det kan være en uskyldig, forferdet fange som fungerer som sikkerhetsskade. Ofte har fangene nyttig informasjon om plyndring eller en gjenstand for å gjøre livet lettere for deg senere - det er en velkommen frist fra hovedhistorien, og de tar ikke mye av tiden din.

Det er også viktig å fjerne alt du kan: å lage er en stor del av Exodus og er ofte nøkkelen til din overlevelse. Mens arbeidsbenker gir mulighet for mer teknisk utforming og vedlegg av skinnende, nye våpenmods, er det å lage på farten ditt brød og smør.

Artyom kan kaste sammen medkits, kaste kniver, gassmaskefiltre og et lite utvalg av andre ting mens du utforsker ørkenen, bare ved å trykke på en knapp. Det å prioritere hvilke ting som skal utformes og hvordan disse ressursene skal brukes, kan imidlertid være opprørende, spesielt når spillet skrider frem og Aurora-mannskapet begynner å snaffe det lille du har igjen.

Hvem gjorde det? (Bildekreditt: 4A Games)

Til tross for dette føles det bare morsomt å lage. Det føles som om du legger vekt på å overleve mens du er på slagmarken, og bruker kløktene dine for å finne ut de beste måtene å spare ressurser på og endre spillestilen din. Men der Metro virkelig skinner er i pistolmodifisering.

Metroens pistolmodifiseringssystem er et dynamisk vidunder. Selv om du bare kan holde tre våpen om gangen, er du ikke begrenset til å velge et av hvert våpen av nødvendighet. For eksempel, vanligvis i skyttere, pleier vi å pakke en pistol, en stormgevær og en snikskytteriffel for å dekke en rekke situasjoner. Det er ikke nødvendig i 2. Mosebok, og det er en veldig velkommen forandring. I stedet kan du legge til hvilken som helst av modene du har plukket opp eller fjernet fra andre våpen til stort sett alle våpenene i arsenalet ditt. Omfang på en pistol? Sikker. Undertrykker på hagle? Irrelevant, men sikkert.

Det er en funksjon vi ikke virkelig satte pris på før vi ble sittende fast i en vanskelig situasjon i Caspian. Etter å ha brukt all skarpskytterammunen og medkitten til vår disposisjon, gjemte vi oss i et lite telt for å unngå skuddvekslingen fra en kjeltring på en høy plattform utenfor (og den flygende demonen som svingte over hodet på oss).

Det var ingen måte angrepsgeværet traff ham. Etter litt frustrasjon og flere dødsfall husket vi at vi ganske enkelt kunne ta 6x omfanget av det andre våpenet og stikke det på angrepsgeværet. Voilà!

Squashing radioaktive insekter

Beinsamler. (Bildekreditt: 4A Games)

Mens Metro Exodus gjør så mye for å riste opp den slitsomme post-apokalyptiske sjangeren, er det teknisk sett noen skarpe problemer. I løpet av gjennomspillingen på PlayStation 4 møtte vi utallige feil og feil som til tider sugde gleden fra spillet. Forekomster inkluderer: skjermrivning, ragdoll AI som rykker ustanselig ved døden eller smelter inn i omgivelsene, flytende fiender og - kanskje den mest frustrerende av alle - kuttescener som ikke utløste, noe som resulterer i å måtte laste inn sjekkpunkter for å fortsette.

Dette er problemer du sjelden tror vil skje i moderne spill, og selv om det kan være noe som skjedde med tidligere spill i serien, holdes spill som medium nå til en annen standard. I tillegg satte voldsomt lange belastningstider og ekstreme fallskader (kanskje det er de bestrålte beinene?) Neglen i kisten og påvirket vår glede av Metro sterkt.

Kjennelse

Ikke sulten, takk … (Bildekreditt: 4A Games)

Metro Exodus er et flott spill i så mange henseender, men de tekniske hindringene er umulige å overse. Mens Exodus gir deg autonomi over spillestil, er allsidig i sin evne til å forbli lineær og tilby sandkasseseksjoner, og har et pistolmodifiseringssystem i motsetning til andre spill vi har sett i sjangeren; det føles som en tidligere generasjon tittel i så mange henseender.

Klumpete kontroller, feil og vanskelig stemmeopptreden er faktorer som burde vært strøket ut, og mens det for noen kan være underholdende i seg selv, er det lite sted for det i moderne spill.

  • Les mer: PC-spillene du må se etter i 2022-2023

Interessante artikler...