Crysis Remastered anmeldelse

To-minutters anmeldelse

Far Cry kunne ha satt den tyske utvikleren Crytek på kartet i 2004, men 2007s PC-eksklusive Crysis styrket det som et studio som presset teknologiske grenser. CryEngine viste hva avanserte spill-PC-er var i stand til da syvende generasjons konsoller fant seg begrenset av en og to år gammel maskinvare. Cryteks opus satte standarder for PC-grafikkvisuelt nok til at "Men kan det kjøre Crysis" til fortsatt å være et meme år senere.

Da en port kom til Xbox 360 og Playstation 3 i 2011, betydde maskinvarebegrensninger at det fortsatt måtte gjøres noen uflatterende kompromisser. Det er fornuftig med tanke på hvor betydelig nedskalert de respektive oppfølgerne føltes når de ble gitt ut samtidig på konsoller. Dette gjør den priset Crysis Remastered til en merkelig sak.

Mer i tråd med sjuende generasjons konsollporter enn den originale PC-versjonen, er det noen betydelige visuelle forbedringer av singleplayer-kampanjen sammen med noen lette spillforbedringer. Imidlertid koster det fortsatt å gå glipp av det kjevefallende Ascension-kapittelet og flerspilleren. Spillere som savnet det originale spillet på slutten av 2000-tallet, vil finne mye å elske i Crysis Remastered. Bare ikke sett på dette som en fullstendig representasjon eller den ultimate utgaven av originalen.

Kan "knapt" kjøre Crysis

  • Selv om det er inkonsekvent, ser noen av de visuelle oppdateringene fenomenale ut
  • På grunn av dårlig optimalisering er bildefrekvens overalt
  • Forbedret trekkavstand hjelper spillingen

På den tiden inneholdt Crysis ’store sandkassemiljø vakkert gjengitte jungler som var utrolig frodig, fantastisk belysning og noen av de mest realistiske karaktermodellene man hadde sett på det tidspunktet. Remaster gir ikke den samme visuelle prakten fra originalen, men ser fremdeles ganske bra ut på grunn av teksturer med høy oppløsning som kan nå 8K-nivåer, forbedret kunst, bedre vanneffekter, noe omgjort belysning og støtte for strålesporing. Det er til og med en "Can it Run Crysis" -grafikk forhåndsinnstilt for å skyve spill-PC-er på samme måte som det originale spillet gjorde i 2007.

I følge Crysis Remastered-prosjektleder Steffen Halbig er det ikke et kort tilgjengelig som kan treffe 30 FPS ved 4K med denne kvalitetsforhåndsinnstillingen - men han sa det før RTX 3090 kom ut. Å kjøre “Can it Run Crysis” -modus på 1080p gir noen ganske anstendige resultater på en Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Selv om du dypper av og til, går Crysis Remastered normalt mellom 40 og 50 bilder per sekund. Hvis du vil ha stabile 60 bilder per sekund konsekvent, må du sannsynligvis tilpasse grafikkinnstillingene. Selv om du gjør det, er bildefrekvensen fortsatt litt steinete - Crysis Remastered hindres av dårlig optimalisering - vi løp til og med inn i flere krasj i vår tid med spillet.

Og selv om dette er en visuelt forbedret remaster, er det fremdeles noen problemer med teksturer som løvverk som ser gjørmete ut når du kommer for nært. I mellomtiden ser strålesporing spektakulært ut til tross for noen rare feil, inkludert spillermodellens pistol som forsvinner i refleksjoner.

Den visuelle prakten spilte også inn i spillmekanikken. For eksempel lar den lange trekningsavstanden til og med spillerne taktisk vurdere hvordan de vil håndtere kampmøter på forhånd.

Nesten det samme Crysis med noen forbedringer

  • Kreativitet i kampmøter føles fortsatt bra
  • Fiendens AI forblir ganske intelligent
  • Mulighet for å veksle mellom Crysis 2 og original Crysis nanosuit control plan

Spillere kontrollerer spesialstyrkeoperatøren Nomad som bruker en svært avansert Nanosuit for å bekjempe nordkoreanske styrker og romvesener på den mystiske øya Lingshan. Overgangen mellom å være skjult og å bryte ut i et fullstendig angrep er fortsatt ganske opplevelsen. En del av det skyldes intelligent fiendens AI som vil bruke forskjellige taktikker for å ta spillere ned. Å skape en distraksjon med C4 på den ene siden av basen, slå ned noen soldater, gjemme seg ut med camo og skyte på de gjenværende fiendene med Armor Mode aktivert er fortsatt en eksplosjon. Evnen til å tilpasse våpen til fots tilfører kampanjen i fri form enda mer, slik at spillerne virkelig kan måle tilnærmingen.

En imponerende mengde kreativitet er mulig gjennom dressens evne til å bytte mellom Speed ​​Mode, Strength Mode, Stealth Mode og Armor Mode. I likhet med Xbox 360- og PS3-porter, er standardkontrollene lik Crysis 2. Dette betyr at å trykke på sprint-tasten automatisk lar spillerne bruke hastighetsmodus på bekostning av energi og å holde mellomromstasten gir styrkemodus hopp mens rustning og camo får separate knapper. De som ønsker å spille Crysis Remastered med originalens nanosuit-kontrollskjema, kan imidlertid aktivere det i innstillingene.

Kjennelse

Crysis ’single player-kampanje er fortsatt en av tidenes største skyttere, men det føles noe datert. Spillet er relativt kort på under 10 timer, og det er ikke mye å gjøre mellom kjernemisjonsmålene og de rare samleobjektene. Å savne det sene spillet Ascension-kapittelet er utrolig skuffende med tanke på hvor mye av en visuell fest det kunne ha vært med de moderne grafikkjusteringene. Siden mangespilleren og Crysis Warhead mangler, er det ikke mye å gjøre foruten å spille det på vanskeligere vanskeligheter. Utenom å kjøpe bedre PC-komponenter i fremtiden for å til slutt spille "Can it Run Crysis" -modus på 8K, er det ikke mye av en grunn til å komme tilbake.

Crysis Remastered minner oss om en tid da AAA PC-spill ikke ble hindret av konsollporter. I seg selv er enkeltspilleren fremdeles en flott semi-åpen verdensskytter som gir store frihetsnivåer. Men mangler det godt mottatte flerspilleren, betyr Ascension-kapittelet og Warhead-utvidelsen at det ikke føles som en komplett pakke. Alle som gikk glipp av Crysis første gang, kan ha det bra til tross for at de ikke mottok hele det originale spillet. Mangeårige fans kan bli skuffet med en noe bedre konsollport.

Interessante artikler...