Resident Evil Village anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 11 timer

Plattform: PlayStation 5

Denne anmeldelsen inneholder spoilere for Resident Evil 7.

Resident Evil Village er ikke akkurat det du tror det er. Smart misdirection fra Capcoms markedsavdeling sørger for at selv om du har spilt spillets demoer, sett trailerne og svevet opp hvert stykke informasjon om den åttende delen i serien, har du bare riper på overflaten av hva Village egentlig handler om - og det er veldig bra.

Resident Evil Village er en verdig etterfølger av den kritikerroste Resident Evil 7 - men mens det spillet klarte å gjenopplive overlevelseshorror-røttene til serien, bygger Village videre med en opplevelse som trekker fra alle høydepunktene i serien. Capcom har endelig funnet formelen som lover å begeistre veteranfans av Resident Evil og glede nykommere, mens de tar noen sårt tiltrengte risikoer i prosessen.

Mens handling var sekundær til overlevelseshorror og utforskning i Resident Evil 7, balanserer Village dette noe. Resident Evil Village er mer actionfokusert enn forgjengeren - og den er synlig nærmere den klassiske Resident Evil 4 i sitt øyeblikkelige spill - men det blander dette med overlevelsesskrekkelementene som vi elsker om eldre bidrag. Faktor i en rekke forbedringer av livskvaliteten, en liste over minneverdige karakterer, en tempofull og gripende historie og suveren bruk av lyd i spillet, og Resident Evil Village er et annet seriens høydepunkt.

Likevel, selv om dette burde være den perfekte blandingen - og ofte er det - blir Resident Evil Village til tider sviktet av mangel på rystende induserende skrekk og generelt antiklimaktisk sjefskamp, ​​med noen viktige historier som føles som om de har blitt skohørt i på slutten heller enn gradvis ertet ut gjennom spillet. Mens disse problemene blir mer utbredt etter hvert som spillet utvikler seg, og frustrerende gjør det som kanskje er det beste innlegget i seriens moderne historie litt klønete steder, er det ikke å gå glipp av Resident Evil Village. Og det stemmer om du er en veteran eller en helt ny Resi-fan.

Spoilers for Resident Evil 7 fremover.

  • Resident Evil-spill rangert: Hvilket er det beste hovedlinjens Resi-spill?

Resident Evil Village-pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? Den åttende hovedlinjeposten i Resident Evil-serien
  • Utgivelsesdato? 7. mai 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia og PC
  • Pris? Standardutgaven er £ 54,99 / $ 59,99 / AU $ 99,95

Mr Winters

  • En vellykket historie som ikke overgår velkomsten
  • Minneverdige karakterer
  • Noen forhastede historikslag nær slutten

Resident Evil Village følger opp hendelsene i Resident Evil 7 - som finner sted noen år senere. Heldigvis, hvis du ikke har spilt Resident Evil 7 (eller glemmer hva som skjedde), gir Resident Evil Village deg en oversikt over hva som skjedde i forgjengeren.

Etter å ha beseiret Eveline og blitt reddet fra Baker-blodbadet av Chris Redfield og Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), har Ethan og hans kone Mia flyttet til Øst-Europa der BSAA har lovet å beskytte paret og deres nyfødte baby, Rose. Men etter en hendelse i deres nye hjem blir Rose kidnappet og Ethan befinner seg i en troende landsby midt i ingensteds, desperat etter å finne Rose.

Resident Evil Village er en mesterklasse i hvordan markedsføring misdirection kan holde overraskelseselementet i en tid plaget med lekkasjer og spoilere. Basert på trailere og demoer fra Resident Evil Village, gikk vi inn i den siste Resi-oppføringen med en helt annen ide om hva det ville dreie seg om. Så det var en velkommen overraskelse å oppdage at disse markedsføringsmaterialene knapt klødde seg i overflaten av det Village prøver å gjøre - uforutsigbarheten tilførte en viss spenning og uro for både fortellingen og spillingen. Vi visste aldri helt hva vi skulle forvente videre.

Det hjelper altså at Village er (for det meste) godt tempo, noe som gir deg tid til å absorbere omgivelsene og karakterene, samt muligheten til å utforske alle kroker og kroker du kan - på ekte Resi-måte. Samtidig skyter spillet et nytt dødball på deg et par ganger hver time, bare for å holde spenningen i gang.

Dette er miljøer som du også vil utforske, alt vakkert realisert og folklore-inspirert, med hvert sted som tilbyr en annen følelse av frykt - enten det er den åpne naturen til den snødekte landsbyen der noe kan angripe fra alle vinkler eller klaustrofobi som kommer fra de trange gangene til en fabrikk.

Uten å ødelegge det som kommer, varierer hvert av disse miljøene ganske mye, med selve landsbyen (et sentralt knutepunkt for alle steder) også over tid. Det hjelper å holde spillingen frisk, spesielt med tanke på at utformingen av Resident Evil-spill ofte ser at du regummierer gamle trinn. Vi fant ut at hvert sted så ut til å gå tilbake til en bestemt oppføring i Resident Evil-serien, med slottet som minner om det opprinnelige Resident Evil-herskapshuset i layout - landsbyen minner i mellomtiden om åpningsstedet for den fjerde oppføringen. Village føles både som en hyllest og et skritt fremover for serien.

Village blir vekket til live av noen av de mest minneverdige karakterene vi har sett i serien til dags dato. Mens alle øynene har vært rettet mot slottmatriarken Lady Dimitrescu, er hun bare en av flere nøkkelpersoner i Village som Ethan vil ha den ulykken å møte. Noen av landsbyens mest usmakelige karakterer inkluderer en reservoarboende mutant, en skremmende dukkebrud og en metal-svingende opprør. Hver av disse karakterene gjør det mulig for Capcom å ta i bruk forskjellige typer skrekk, med miljøene de bor i gjenspeiler dette, noe som beviser at Resident Evil kan være mer enn en en-pony ponni når det gjelder å nerver oss.

Resident Evil Village's historie er sannsynligvis den største velsignelsen, og følger sømløst videre fra Resident Evil 7 samtidig som du snur alt du trodde du visste på hodet. Selv om du teoretisk kunne zoome gjennom historien på tre timer, anbefales det ikke for det første gjennomspillet, siden du vil inhalere hvert stykke læring du kan for å få en ekte følelse av trådene som binder fortellingen sammen. Capcom har gjort en strålende jobb med å blande den overordnede Resident Evil lore med Ethans historie, og antyde hva vi kan forvente videre.

Likevel, mens Village er godt tempo i første omgang, følte den andre seg litt forhastet. Noen av de store øyeblikkene i denne historien kunne ha brukt et lite rom til å puste - selv om spillet generelt sett leverer en tilfredsstillende bue for Ethan.

Mørkredd

  • Mindre fokus på skremmelser
  • Jakt er nyttig, men føles malplassert
  • The Duke er en livredder

Resident Evil Village tar en noe annen tilnærming til horror enn vi har sett med mange av forgjengerne. I stedet for å se på ut-og-ut-spøkelser med hoppskrekk og atmosfære, ser Village ut til å lene seg mer inn i klassisk skrekk - på godt og vondt - med frykten som ikke ligger i det du ikke kan se, men i den (noen ganger) levende , pustende skapning som prøver å lure deg.

Vi fant ut at vi savnet den skumle stemningen som vi elsket, som Resident Evil og Resident Evil 2, med Village’s Lycans (eller varulver) som viste mer en øvelse i kampferdigheter enn nerve.

En av Villages største sekvenser har ingen kamp i det hele tatt. I stedet er det avhengig av ren frykt for det ukjente og stemningen alene, med Ethan som tar sikte på å løse gåter - ubevæpnet - i et mørklagt hus med konstante bekker og uidentifiserbare lyder. Du er maktesløs, uten annet valg enn å gå videre - å vite at noe kan lure rundt neste hjørne.

Vi skulle ønske det var flere sekvenser som dette (til og med bare en til), da det lett er den mest nervøse delen av spillet. Til sammenligning gjør ikke resten av Resident Evil Village mye for å skremme deg. Mens handlingsbalansen til historien har blitt utført perfekt, har den rystende induserende skrekken vi har forventet fra Resident Evil blitt dempet litt.

Et annet aspekt som føles litt mer utvannet i Village er puslespillløsing. Selv om det er skatter for Ethan å finne - og i noen tilfeller kombinere - er det ikke for mange sekvenser som ser at du må finne bestemte gjenstander for progresjon. Vel, ikke mange som krever at du leter hardt etter disse elementene, uansett. Village gjør for det meste din rute til disse artiklene ganske lineære. Dette får progresjon til å føles litt for grei til tider når et mer utfordrende puslespill eller to kan komme langt.

Det nye jaktsystemet gjør noe opp for dette, og oppfordrer deg til å søke i landsbyen og dens omkringliggende områder etter dyr - og deres sjeldnere varianter - som kan gi Ethan fjærfe, kjøtt og fisk. Disse kan leveres inn i en menyskjerm kjent som Duke’s Kitchen for permanente oppgraderinger. Mens vi prøvde å finne dyrene, er det en funksjon som - til tider - føltes litt boltet på og ut av sted. Det ene sekundet kjemper du mot en Lycan, og det neste prøver du å skyte fisk i en dam. Når det er sagt, er de permanente oppgraderingene ekstremt nyttige.

The Kitchen er bare en av tjenestene som Resident Evil Village’s Duke - spillets karismatiske kjøpmann - tilbyr. Selv om vi ikke er fans av den fat-shaming trope, som ser denne overvektige eierne grådig for både mat og penger, er Duke en livredder og en tydelig etterfølger til Resident Evil 4s kjøpmann - han refererer til og med til sin forgjenger. The Duke lar deg kjøpe en rekke varer, inkludert ammunisjon, bomber og nye våpen, samt våpen- og lageroppgraderinger mot en valuta som heter Lei (noe som tyder på at Village finner sted i Romania). Dette kan bli funnet på døde fiender eller oppnådd ved å selge skattene du finner Duke, som igjen er veldig Resident Evil 4-lignende.

Inkluderingen av hertugen fjerner det irriterende problemet vi har hatt i mange Resident Evil-titler, hvor du går tom for ammunisjon og ender fast. Det tar ned en unødvendig barriere. Det er likevel verdt å merke seg at hertugens lager av det viktigste ikke er ubegrenset - noe som er bra, da det betyr at du må være mer bevisst når du velger å kjøpe ekstra forsyninger.

Lycans og hekser og zombier, oh my!

En av de største endringene Resident Evil Village bringer er mangfoldet av motstandere spillerne må kjempe i spillet. I tillegg til en rekke Lycans, vil Ethan også møte kråklignende skapninger, vampyrer, eksperimenter som har gått galt og - selvfølgelig - zombier. Utvalget av fiender er en stor oppgradering på Resident Evil 7 - det gir spillet en tydelig horror-stemning på old school, og det er en opprystning som vi er veldig glade for å se.

Vi spilte på Standard og følte oss aldri overveldet av fiendene til Resident Evil Village, men det er forskjellige vanskelighetsalternativer for de som ønsker mer utfordring. Skuddspillene og kampene er ganske like Resident Evil 7. Det er ikke så mye nyanse for de fleste fiendens kamper: bare treff målet (ideelt sett i hodet) og bruk vakt når de kommer for nært.

Vi fant ut at spillets sjefer og (spesielt) mini-sjefene krevde litt mer strategi - selv om vi ofte syntes at sjefskampene var antiklimaktiske, med oppbyggingen som antydet at en stor kamp var i ferd med å inntreffe, og virkeligheten å være at det er over i løpet av få minutter.

Å ta ned disse fiendene er lettere enn noen gang før, takket være våpenoppgraderinger og deler. Mens Ethan vil hente de grunnleggende versjonene av mange våpen, inkludert pistoler, hagler, en skarpskytterrifle og en revolver, kan ekstra våpendeler takle irriterende problemer som våpen som svinger på en skarpskytterrifle. I tillegg kan Duke oppgradere disse våpnene med oppgraderinger som forbedrer aspekter som våpenets kraft, skuddhastighet, omlastningshastighet og ammunisjonskapasitet.

Etter hvert som Ethans arsenal blir kraftigere, må du bekymre deg for ressursadministrasjon, spesielt lagerstyring. Den gode nyheten er at Village har den beste lageradministrasjonen vi har sett til dags dato, slik at du kan kjøpe mer lagerplass fra hertugen, stable varene dine og flytte objekter rundt for å få mer plass. I utgangspunktet er det på samme måte som Resident Evil 4 gjorde det - og det er hjertelig velkommen her.

Det som gjør denne ledelsen enda enklere er at Treasures and Key Items er under en annen fane, så du prøver ikke å pakke våpnene dine, mediesettene, nøkkelelementene og skattene i en seksjon.

Å lage er også enklere enn noensinne, med mange ressurser til din disposisjon. På PS5 kan du bare holde 'Triangle' og velge hvilket element du vil lage. Utvalget av ting å lage er ikke stort, men det trenger ikke å være - og du kan kjøpe flere lagingsalternativer fra Duke.

Bruke maskinvare

  • PS5 3D-lyd legger til skrekken
  • Bruker HDR og Ray Tracing på PS4 og Xbox Series X
  • Sømløs lasting

Den virkelige stjernen til Resident Evils skrekk er lyden. Resident Evil Village støtter PS5 3D-lyd, som fungerer med ethvert hodesett så lenge du spiller på Sonys siste konsoll. Fungerer som romlig lyd, og lar deg høre lyder som kommer fra kildens retning som om du faktisk var med i spillet. Det passer perfekt til et skrekkspill som Village, spesielt i mer klaustrofobiske bygninger, da det lar deg høre hvert drypp i et fangehull og hver raspe pust av en motstander.

Men det handler ikke bare om hva du hører, noen ganger handler det om hva du ikke hører. Vi fant ut at vi ble avhengige av lyd for å indikere når en fiende var i nærheten, så ved en anledning der Capcom med vilje unngikk en fiende som i det hele tatt gjorde noen lyd - det overrasket oss, mildt sagt.

Vår eneste gripe med 3D-lyden er at spillet ikke automatisk registreres når du bytter mellom TV og hodesettlyd, så du må endre lydinnstillingene manuelt for å få mest mulig ut av lyden.

Mens 3D-lyd er begrenset til PS5, bruker både PS5 og Xbox Series X-versjoner av spillet strålesporing og HDR - selv om du trenger en TV som støtter sistnevnte. Vi fant ut at selv uten HDR-TV så Village fantastisk ut - så de uten vil ikke gå glipp av det.

Neste generasjon lastetider er også et stort pluss, med sømløse overganger mellom spill og cutscenes, noe som betyr at du aldri blir dratt ut av Resident Evil Village's nedsenking.

Mer å gjøre

Selv om Villages 10-timers kjøretid kanskje ikke virker særlig lang - og vi tok oss tid til å utforske alt vi kunne - føltes det aldri som om den overgikk sin velkomst. Village vet når det kommer til en naturlig slutt, og takker heldigvis ikke lenger.

I stedet åpner slutten flere dører for deg og oppmuntrer til omspillbarhet. På slutten av ditt første gjennomspill mottar du utfordringspoeng, omtrent som Resident Evil 7, basert på de angitte utfordringene du har fullført i løpet av det første gjennomspillet. Disse utfordringspoengene lar deg kjøpe nye våpen som vil gjøre ditt neste løp enklere og litt annerledes enn det første. Det kan også være lurt å øke vanskeligheten neste gang. Du kan også bruke disse punktene til å kjøpe kunstverk og figurer, hvis du er mer samler, eller for å låse opp leiesoldatmodus.

Mercenaries-modus, først sett i Resident Evil 3: Nemesis, ser deg forsøke å nå så høy poengsum som mulig ved å bare slå fiender ned i faste områder. Jo høyere score, jo høyere karakter, med høyere karakterer som lar deg låse opp nye områder. Leiesoldater er perfekt for de som ønsker en utfordring eller bare skyte ned bølger av fiender.

Også på grunn av å ankomme på et senere tidspunkt er Re: Verse, som vil være en online-modus som kommer gratis med Resident Evil Village. Opprinnelig på grunn av lanseringen ved siden av Village har Re: Verse nå blitt forsinket til "sommeren 2022-2023", så forvent at den vil slippe en gang mellom juni og august uten ytterligere forsinkelser. Vi har ikke hatt noen praktisk tid med Re: Verse ennå men vil dele våre inntrykk når vi har det.

Kjennelse

Resident Evil Village kan ha sine feil, men det er fortsatt et av de beste Resident Evil-spillene vi har hatt gleden av å spille. Mens vi er skuffet over å stille problemer mot slutten av spillet, og vi ønsker at sjefskampene hadde et mer slag for dem, er måten Capcom trekker sammen Village sin egen historie med den generelle historien til serien vakkert utført. Vi applauderer risikoen utvikleren tok i å eksperimentere med en slik veteranserie.

  • Nye PS5-spill: kommende PS5-spillutgivelsesdatoer