Nier Replikant gjennomgang

Gå gjennom informasjon

Plattform: PS4

Tid spilt: 50 timer

Som en remaster av et 11 år gammelt spill ser Nier Replicants appel ut til å være ganske begrenset på overflaten. Foran skulle du tro at Nier Replicant ville være rettet mot eksisterende fans av serien, enten de er godt kjent med det originale spillet, eller bare har spilt oppfølgingen Nier Automata i 2017.

Selv om det absolutt er sant, betyr det ikke at Nier Replicant i 2022-2023 ikke representerer et stort hopp-på-punkt for de som ønsker å komme inn i Nier-mytene. Som sådan er Nier Replicant ikke bare remaster-fansen har bedt om, men et viktig kjøp for spillere som elsker viltvoksende action-eventyrspill.

Utvikleren Toylogic har klart å treffe et søtt sted med Nier Replicant remaster. Det sjekker boksene for begge å være en trofast, gjenkjennelig gjengivelse av 2010-kulthiten, samtidig som den ikke er redd for å oppdatere spillelementene for å bringe det i tråd med mer moderne utgivelser.

Nier Replicant har da blitt en ypperlig motstykke til Nier Automata, og de to sammen representerer nå en must-play duologi. Nier Replicant er en fantastisk remaster som kommer med bare noen få ulemper som kan skade spillets tempo, men de er ingenting som gjør spillet helt tiltalende.

Nier replikantpris og utgivelsesdato

  • Hva er det? En remaster av action-eventyr Nier
  • Når kan jeg spille det? 23. april 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? PS4, Xbox One og PC
  • Pris: $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 89,95

Solskinn og regnbuer

  • En fantastisk historie du ikke snart vil glemme
  • Hjertelig fortelling med temaer om identitet og aksept
  • Minneverdige karakterer med svært siterbare linjer

Nier Replicant er satt et årtusen bortsett fra vår i dag, men verden som er omtalt i spillet, er langt fra å være en futuristisk utopi. Verden til Nier Replicant er plaget, både billedlig og bokstavelig. En av spillets største trusler er Shades, skyggelignende fiender oppkalt etter deres sårbarhet for lys. Den andre og uten tvil mer presserende faren er Black Scrawl, en sykdom som sakte men sikkert ødelegger livet fra de den smitter.

Black Scrawl er hvor hovedpersonen (manuelt navngitt av spilleren) kommer inn i bildet. Hans yngre søster Yonah lider av sykdommen, så han begir seg ut i den farlige verden for å finne en kur. Han kobles raskt sammen med Grimoire Weiss, en melodramatisk snakkende tome som gjennomsyrer hovedpersonen med mørke og magiske krefter.

Forholdet mellom helten og Weiss er en hjørnestein i spillets fremragende skriving. Weiss opprinnelige irritasjon med heltenes do-gooder-holdning som til slutt gir vei for ekte følgesvenn og forståelse, men boken kaster sjelden bort muligheten til å gli inn en snarky kommentar mot en av de andre karakterene, og fungerer som en kilde til mye av Nier Replicants virkelig morsomme sans for humor.

Andre figurer som fyller ut hovedlisten, er den herlig dårlig munn Kainé, den innadvendte og gåtefulle Emil og tvillinghodene til heltelandsbyen Devola og Popola. Den eklektiske rollebesetningen er en viktig årsak til at Nier Replicants historie er så minneverdig, selv alle disse årene senere. De fleste av de originale stemmeskuespillerne kommer tilbake for å gjengi rollene sine, og de fanger uten tvil sine respektive karakterer bedre enn noen gang før.

Mens Nier-verdenen er langt fra solskinn og regnbuer, begynner ting ganske typisk for et spill med en fantasimiljø. Det å prøve seg ut i verden for å finne en kur mot en dødelig sykdom og bekjempe skyggefulle fiender er velprøvd, men det som skiller Nier Replicant er at det er noe … utenfor verden.

Det er vanskelig å sette en finger på hvorfor akkurat det er, men den subtile følelsen av angst gjennomsyrer fremdeles hele tiden, selv før historien begynner å øke i spillets andre omgang.

Smart kamp

  • Trofast, men ikke til en feil
  • Moderne designfølsomheter injisert i kamp
  • Magisk system fortsatt litt stivt

Du kjemper mye i Nier Replicant, og utvikleren Toylogic bestemte heldigvis for å få mest mulig ut av den muligheten. Nier Replicants kampsystem er veldig enkelt, men også ganske formbart i hva spillet lar deg gjøre.

De tre våpentypene tilbyr alle unike bevegelige sett. Enhånds sverd pakker ikke mye slag, men de er raske og i stand til å forskyve fiender pålitelig, noe som gjør dem til et perfekt nybegynnervalg. Tohånds sverd blir låst opp litt senere, og som du forventer, oppnå det motsatte av sine enhånds kolleger: stor skade med langsommere opptrekk.

Spears er uten tvil de mest interessante, og tilbyr en balanse når det gjelder skade og hastighet, men med en ekstra fordel av et lengre rekkevidde og lett det prangende settet fra et animasjonsperspektiv.

Uansett hvilken våpentype du velger, føles kamp umiddelbart gledelig, og er absolutt mye jevnere og mer responsiv enn originalen fra 2010. Mens spillets framerate kan strupes under travlere kampmøter, opprettholder det et raskt tempo som forhindrer at de aller fleste kampene trekker for lenge. Dessverre er det magiske systemet, selv om det unektelig kraftig, litt mer stivt i implementeringen.

Du kan tildele fire forskjellige evner til skulderknappene på kontrolleren din, men de deler fast eiendom med den uendelig nyttige vakt- og unndragsfunksjonene. Hvis du vil ha fire trylleformler, må du gi opp evnen til å unnvike og blokkere angrep.

Det er staver som eksisterer for å lette disse tapene, men de er ikke like pålitelige som standardalternativene. Vi fant det best å holde oss til to staver, da å miste evnen til å beskytte og unndra seg øker vanskeligheten betydelig. Kanskje en for utfordringsløp elskere der ute.

Selv om det magiske systemet kunne ha brukt noen forbedringer, er det ikke å si at det ikke er morsomt å bruke, selv om noen magi er uten tvil mer nyttige enn andre. Dark Lance genererer et økende antall store skjær jo lenger du holder nede den tildelte knappen, med den eneste grensen som er hvor mye av din magiske måler du har tilgjengelig. En annen tilfredsstillende evne er Dark Hand, som på samme måte gyter flere knyttnever som kan brukes til å smelle motstandere på avstand, spesielt nyttig mot pansrede fiender.

Beseirede fiender vil av og til slippe ord som kan festes til våpnene, trylleformlene og forsvarsevnene dine. Disse fungerer i hovedsak som buffere, og spenner fra enkle bonuser for angrep og magisk skade, til mer ekstravagante tillegg som gift- eller lammelseseffekter. Det er massevis av disse ordene å oppdage, og de er til og med knyttet til en fullføringsprosent som gjør det å samle dem til et vanedannende forsøk.

Du kan la spillet optimalisere Word-valgene dine for deg, men den virkelige moroa skjer når du tillater deg å eksperimentere med Word-kombinasjoner for å virkelig spesialisere ditt arsenal, noe som virkelig kan hjelpe hvis du sliter med visse sjefskamper.

Når vi snakker om boss-kamper, er de fleste utrolig morsomme, og merkelig langt mer varierte i design enn det vi så i Nier Automata. Det er sjefsmøter som ikke bare er skyggevarianter, og det er ofte noen av de mer minneverdige møtene. Dette er spesielt tydelig med tanke på at det er en uheldig mangel på standard fiendtlige typer.

For en fantastisk verden

  • Kreativ spillverden med mange subtile innslag
  • Kompakt verdensdesign gjør backtracking mindre arbeid
  • Overveldende sideoppdrag kan skade tempoet

Verden til Nier Replicant er ikke veldig stor, men det er faktisk en god ting. Spillets store områder er alle forbundet med enkle oververdener, med heltebyen midt i sentrum.

Det som er mest imponerende ved Nier Replicants verden, er den store mengden variasjon som er pakket inn i en så liten verden. Den middelhavsinspirerte byen Seafront i sør kunne ikke være lenger i design fra den industrielle søppelhaugen i nord. Å reise fra en av disse stedene til den andre tar bare noen få minutter, men verden er smart segmentert slik at den ikke føles tonevis inkonsekvent.

Det er en lettelse, da du vil se de samme områdene gang på gang i Nier Replicant, spesielt hvis du forplikter deg til å fullføre så mange sideoppdrag som mulig. På godt og vondt legger valgfrie sidetaks mye tid til spillet ditt.

Når det er best, tilføyer Niers sideoppdrag en god del historie og kontekst (ofte tragisk) til den store verdenen. Men i verste fall kan de koke ned til nummende henteoppdrag med svært lite utbytte i tillegg til en forhåndsbestemt sum gull.

En betydelig del av Nier Replicants sideoppdrag koker ned til sistnevnte, der du får i oppdrag å samle store mengder materialer. Disse kan håndteres hvis du ikke blir kvitt sliping, og du kan fullføre noen av dem naturlig når du går gjennom forskjellige områder. Men ofte kan det nødvendige materialet være sjeldent til det du tenker at du gjør noe galt.

Hvis du er en ferdigstiller, vet du at noen av disse sideoppdragene tilbyr våpen som oppdragsbelønninger. Våpeninnsamling er et krav hvis du vil se alt Nier Replicant har å tilby historisk, og absolutt verdt å gjøre hvis du vil se hver eneste av Nier Replicants flere slutter.

Grafisk grimoire

  • En smart visuell oppgradering allround
  • Stemmeskuespillere kommer tilbake for å perfeksjonere karakterene sine
  • Remastered lydspor er suveren

Nier Replicants ekspansive områder drar enormt fordel av spillets utrolige visuelle ansiktsløftning. Mens Nier Replicant ikke er i ferd med å vinne noen priser for grafikken, er det et vakkert spill å se likevel. De fleste områdene har en litt dyster fargepalett, men de er neppe kjedelige å se på eller krysse gjennom. Det er nok farger til at hvert område skiller seg ut og fremdeles blir visuelt minneverdig.

Sluttresultatet er altså at Nier Replicant klarer å se mer levende ut enn kildematerialet og samtidig opprettholde verdens ofte subtile følelse av dysterhet og fare. Det er et vitnesbyrd om ekspertisen fra utvikleren Toylogic at de klarte så enkelt å oppdatere Niers bilder uten å fremmedgjøre det originale utseendet.

Den eneste kvalmen vi har her er at remaster kunne ha gjort med noen flere unike NPC-modeller. De samme få er resirkulert ad nauseum, og du vil enkelt få øye på dette bare ved å gå ned i byens travlere gater. Sølvfôret er at hvert større sted har sitt eget sett med NPCer som gjenspeiler omgivelsene, noe som hjelper til med å dempe klagen.

Den høye kvaliteten på Nier Replicants visuelle bilder oversettes også til det fantastiske stemmearbeidet og det fenomenale lydsporet. Som nevnt, returnerte det meste av det originale Niers stemmetalent til sine ikoniske karakterer i denne remasteren, og ga ominnspilte linjer som er enda bedre enn hvordan de hørtes helt tilbake i 2010.

Nier Replicants utrolige lydspor har også sett en oppdatering. Vokalist Emi Evans opprettet sitt eget kaotiske språk for å legge mystisk liv til Keiichi Okabes lydspor for både Replicant og Automata, og det pussede soundtracket her understreker det mer enn noen gang, og det er ikke en eneste dud på hele sporlisten.

Kjennelse

For mange vil Nier Replicant være akkurat det spillet de har ventet på. Det er lett en av remasterne av høyeste kvalitet vi har sett i ganske lang tid, og vil definitivt appellere til fans som er kjent med den originale utgivelsen fra 2010.

Like viktig er det imidlertid at Nier Replicant lykkes med å matche kvaliteten på Nier Automata på nesten alle måter. Den forbedrede grafikken, kampene og musikken sammen med Yoko Taros signaturfortelling er et ideelt startpunkt for nykommere i serien, så vel som de som bare er kjent med Nier Automata.

Det eneste virkelige utestående problemet ligger i Nier Replicants mer dagligdagse sideoppdrag. Hvis noen av de lengre oppdragene kunne ha blitt strømlinjeformet for å opprettholde spillets ellers fantastiske tempo, så kunne vi enkelt anbefale det til spillere av alle striper.

Som det ser ut, er Nier Replicant fremdeles en ypperlig remaster som gjør det den setter opp til og mer. Hvis du har sett på Nier-serien og lurer på hva alt oppstyret handler om, er Nier Replicant vel verdt tiden din.

  • Nier Replicant perfeksjonerer kunsten til remaster

Interessante artikler...