Bravely Default 2 anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 45 timer

Plattform: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (eller Bravely Default II) er kattemynte for klassiske RPG-apologeter. Karakterene dine grupperes i en linje på den ene siden av Nintendo Switch-skjermen, og fiender koagulerer på den andre. Dere bytter på å klage på hverandre med fysiske og magiske evner til den ene parten vakler. For det meste av 60 timer endrer det seg ikke. Bravely Default, som en serie, har alltid vært designet for å gi litt teft til de gamle turbaserte kampene - og legge den nysgjerrige titelmekanikken på toppen av det kjente for å skape noe nytt. Eller ny nok, uansett.

Spillet er ment å være et helt nytt kapittel i serien - mye i veinen for nummererte Final Fantasy- eller Dragon Quest-spill som etablerer en helt ny verden med hver oppføring - og som en ny start for spillere som ønsker å få tennene til en nytt rollespilleventyr, utmerker det seg. Men for alle blomstringene og revisjonene til kjernens RPG-formel den er laget, føles Bravely Default 2 fortsatt innlemmet og hamstret av sin besettelse med Final Fantasy 3 eller The 4 Heroes of Light.

På mange måter går Bravely Default 2 tilbake på Bravely Default og Bravely Second; historien er mørkere, og mister den sanerte YA-glansen det første spillet hadde. Kampen er vanskeligere og gleder seg over å overvelde deg med alternativer og få deg til å løse gåter for å komme videre. Verden selv er bredere og mer variert - til tider for å føle seg tom eller sjelløs. Så mye som utviklingsteamet tør å dyppe føttene i nytt vann, føles det ofte redd for å forplikte seg helt til stupet … og det kan ha innvirkning på spillet som helhet.

Bravely Standard 2 pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? Det tredje spillet i den nye JRPG-serien, inspirert av klassiske sjangertitler
  • Utgivelsesdato? 26. februar 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? Nintendo Switch
  • Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Venter på en helt

  • Kretser rundt fire Heroes of Light når de reiser for å redde verden
  • Overholder mange nå-standard RPG-konvensjoner
  • Fortsetter seriens klassiske formel (på godt og vondt)

Fra det siste du starter opp spillet, begynner tropene å komme og ikke stoppe: hovedpersonen er en ensom pirat som skylles i land etter en storm, tilsynelatende velsignet av det kristne lyset. Han skjer bare på en ragtag mannskapsduo av reisende, som søker verden etter stjerner (som gir Jobs dine karakterer) og bruker ham til å hjelpe. Raskt og praktisk støter du på den avsatte prinsessen til en ødelagt nasjon - og derfra samler dere alle sammen for å hjelpe prinsessen med å gjenvinne sin tapte trone.

I det minste har karakterene alle litt mer byrå enn de hadde i tidligere Bravely-titler. Lokaliseringsteamet har slått det ut av parken med sine stemmeskuespill og manusvalg, og en spesiell omtale må gjøres til Side UK og voiceover-talentet de har valgt. Har du en hel by med vennlige skotske svarte mages? Inspirert. Har du en av de første skurkene du møter, realisert som en kuk Aussie chad? Strålende. Casting budsjett Bjork som en av dine fire viktigste helter? Usannsynlig, men det fungerer som en godbit.

Hvis du har plukket opp en gammel RPG - eller noen av de andre Bravely-titlene - vil resten virke formell nok: du reiser fra by til by, løser lokalbefolkningens problemer og tar bort en bredere konspirasjon mens du er i gang. Vanligvis vil sentrum av byens problemer være en korrupt tjenestemann eller ondsinnet dårlig tro-skuespiller som plager det vanlige folk for sine egne djevelske formål. Hvordan kunst etterligner livet, ikke sant? Du og kameratene dine - gjennom en rekke kamper, fangehulls-krypende eskapader og den rare hente-oppdraget - rett feil, sett ting rett, og dra til neste by.

Styl det ut

  • Merkelig blanding av kunststiler - noen nydelige, noen stygge
  • Ytelsen varierer fra glatt til hakkete, tilsynelatende på et innfall
  • Morsom, selvbevisst og engasjerende stemmeskuespill

Hver eneste by du besøker, ser utrolig ut. Hvert eneste fangehull du kommer inn kommer til liv med sin egen palett, sin egen grafiske aktiva-pool, sine egne unike monstre. Selv om mange kan være fargebyttede modeller, respekterer i det minste utvikleren miljøene sine nok til å forene fangehullsinnbyggere med noen ekstra støv av mugg her og der, eller dekke dem i gjørme, eller få dem til å bruke små plantehatter, eller hva som helst, avhengig av på hvor de bor. OST, som du forventer av et Square Enix-spill, matcher også alle disse varierte stedene med uanstrengt verve og sjarm. Det er fint.

Det som ikke er så fint, er den rare, hakkete animasjonen, de lave poly-modellene til menneskelige karakterer, den ikke uvanlige forsinkelsen i kamper som får spillet til å savne og viser deg hvorfor en fiende absorberte angrepene dine, eller hvorfor de motarbeidet deg og du sitter nå på Game Over-skjermen. Optimalisering - for både håndholdt og forankret spill - lar mye å være ønsket. Men kanskje det er fordi det å knuse en serie fra 3DS til Switch er ganske vanskelig, spesielt når hele kunststilen din ble utviklet og perfeksjonert rundt en liten liten 800 × 240 skjerm. Transplantering av grossist på HD-maskinvare ser bare ikke veldig bra ut når det gjelder 3D-modeller.

Og dette skaper et av spillets hovedproblemer: selv de mest klimatiske kampene sliter noen ganger med å koble til på grunn av hvor dodgy spillet kan føles. Å avslutte en sjef med et spesielt angrep som hopper over rammer av animasjonen og deretter bare … ender … føles rart. Frakoblet. Misfornøyd. Det skjer ikke hele tiden, men inkonsekvensen i ytelse, de halvbakede animasjonene og den generelle følelsen av noen av 3D-grafikkene kombinerer alt sammen for at spillet - ofte - skal føles antiklimaktisk.

Hvorfor får du ikke jobb?

  • Jobbsystemet underbygger hvert slag og kamppuslespill i spillet
  • Grindbevisste spillere vil kanskje gi dette en glipp
  • Min-max entusiaster, spis hjertet ditt

Og det er veldig synd, for Bravely Default 2s sterkeste funksjon er dens kamp. Å hente inn den eponyme mekanikken gjør det mulig for spillere å gamble eller spille det trygt - å modig er å bruke opp en sving på forhånd, til standard er å lager en sving og bruke den senere (tar en defensiv holdning i mellomtiden). I stedet for å gjøre det for hele laget ditt, som i tidligere spill, kontrollerer du nå modige / standardkommandoer per karakter.

Det høres enkelt ut, men så begynner utvikleren Clay Tech Works å veve inn mange flere små bevegelige deler som gjør senere kampoppgaver kjempelige i deres kompleksitet. Tatt i betraktning at hver karakter kan ha en hovedjobb og en underjobb, kan bære utstyr som gjør dem mer eller mindre sannsynlig å bli utsatt for angrep, og kan utstyre to tilbehør som gjør det mulig for dem å negere statusendringer eller elementær skade … det kan alt bli litt overveldende.

Og det er ironisk, egentlig, med tanke på at utvikleren har uttalt at Bravely Default 2 er designet for å gripe bortfalte RPG-spillere som finner nyere sjangertitler 'ugjennomtrengelige'. Oppsiden av denne lagdelingen av mekanisk Jenga er tilfredshet når du får det riktig; å gå opp mot en sjef i slutten av kapittelet med de riktige våpnene utstyrt, de rette jobbene i orden og den rette modige / standardrytmen i tankene og knuse de siste 20 000 HK i en sving - med alle karakterene dine som hjelper hjertene deres unna - er en fantastisk følelse. Den slags risiko / belønningsmekaniker som beveger rumpa litt nærmere kanten på stolen din, som får pusten til å fange litt i halsen.

Hvis du er en fan av sliping, vil du være glad for at utvikleren har plyndret - engros - enhåndskontrollene fra 3DS-spillene. Dette betyr at hvis du for eksempel spiller på Switch Lite, kan du kontrollere alt via venstre side av bryteren, eller venstre JoyCon, og bruke den andre hånden til å bla gjennom sosiale medier og så videre. Du må sannsynligvis også male; det er noen ganske merkbare nivåhopp og vanskelighetsgrader hvis du spiller på noe annet enn den enkleste modusen. Heldigvis er det også en funksjon i spillet som lar deg høste nivå- og jobbforsterkende ting mens spillet blir inaktiv … men det går sakte og er ment som en ledsager til slipingen, ikke en erstatning for det.

Kjennelse

Bortsett fra noen få grep når det gjelder formeloppsett, grafikkproblemer og optimalisering, er Bravely Default 2 et solid RPG. Fans av klassiske japanske rollespill - som lengter etter halcyon-dagene med turbasert kamp, ​​min-max matematikk og en lineær historie - vil finne noe spesielt i dette prosjektet. Riktige tilhengere av rollespillet vil finne glede i det intrikate kampsystemet, som oser av mulighet for hver eneste sving og truer til tider å overvelde. Masochister og galninger vil stryke av glede over det dype og givende sluttspillet og løfte om sjefer og superdrevne monstre gjemt i de mørkeste fordypningene i verden.

Det er et solid spill, og et som utvider det som fungerte i tidligere Bravely-titler mens du pusset over det som ikke gjorde det. Et spill som belønner taktisk tenkning, skraper kløen din for uopphørlig leting, og gjør det hele med sjarm og selvbevissthet? Høres ut som en jobb for modig standard 2.

  • Beste Switch-spill: de viktigste Nintendo Switch-titlene