Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Tid spilt: Bowsers Fury: 8 timer / Super Mario 3D World: 12 timer

Plattform: Nintendo Switch

Super Mario Bros. 3D World er det beste flerspiller Mario-spillet noensinne. Der - jeg sa det. Hvis du ikke tror det, er det sannsynligvis fordi du aldri har spilt det som, som mange Wii U-originaler, var det bare ikke så mange som kjøpte spill til Nintendos dårlige konsoll på tidspunktet for den opprinnelige utgivelsen.

Det er med en stor stor Mario 'Wahoo!' Da Super Mario Bros. 3D World endelig skulle få den anerkjennelsen den fortjener, og nå et mye bredere publikum i denne Nintendo Switch-porten.

Og det er så mye mer enn en vanlig port også - ikke bare introduserer den ekstra håndholdt spill og online flerspiller til den originale tittelen, men den leveres med et helt nytt Mario-eventyr i en halvveis åpen verden i form av Bowser's Fury. Det er et nysgjerrig, sjenerøst og vanedannende tilskudd, hvis det er litt grovt rundt kantene og på kortsiden.

Uansett kommer pakken sammen for å gi en endelig Super Mario Bros. 3D World-opplevelse, mens døffe Mario-fans ikke vil gå glipp av den uvanlige Bower's Fury.

Super Mario Bros. 3D World + Bowser’s Fury-pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? En nyutgivelse av en lite spilt Wii U Mario-plattformspiller, pluss en helt ny kampanje i spillstørrelse
  • Utgivelsesdato? 12. februar 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? Nintendo Switch
  • Pris? Veil. Pris £ 49,99 / $ 59,99 / AU $ 79,95

Gå inn i kaiju

  • Et kort, men søtt frittstående Mario-eventyr
  • Resirkulerer ideer fra Super Mario Bros. 3D World smart for å skape noe nytt
  • Kjempekatt Mario, noen?

Siden det er den splitter nye delen av pakken, starter vi med Bowser’s Fury. Og for et nysgjerrig lite spill det også er.

Bowser’s Fury består av oppdaterte, reviderte og gjenbrukte eiendeler og mekanikk fra Super Mario Bros. 3D World, omkonfigurert for å lage et helt nytt spill. Tar den raske veggen-klatrende catsuit, den flytende Tanooki-drakten og noen få andre fra 3D World, skifter kameraet overveiende bak Mario (a'la Odyssey), og velger en mini-open-world setting spredt over en rekke små øyer, hver med sine egne utfordringer og hemmeligheter å avdekke, snarere enn det nivåbaserte rushen til 3D World.

På mange måter ligner det mye på det Nintendo gjorde med The Legend of Zelda: Majora’s Mask tilbake på Nintendo 64, som brukte eiendeler fra forrige spill i serien, Ocarina of Time, for å bygge et helt nytt eventyr.

Det er ikke det eneste Bowser's Fury drar fra Zelda heller - akkurat som Breath of the Wild hadde sin 'Blood Moon', som midlertidig forbedret fiendens styrke, og Majoras Mask en dag-og-natt-syklus som ville påvirke progresjonen, det gjør også Bowsers Raseri har en lignende sentral innbilskhet. Du får i oppgave av Bowser Jr, søte kjæreste, å hjelpe til med å redde poppene hans, som har blitt fortært av en fet goo som gjør ham til en ildpustende tyrann av Godzilla-lignende proporsjoner. Hvert tiende minutt (og øker i hyppighet og destruktivitet etter hvert som spillet utvikler seg), kommer Mario's eldgamle nemesis Bowser frem fra sin dystre søvn og regner ned helvete over hele den åpne verden. Det er alt du kan gjøre, men å overleve angrepet til Bowser sliter seg ut og gjemmer seg igjen.

Det er hjerte-racing ting, og ganske ulikt noe et Mario-spill har gjort før. Det er en ekte følelse av frykt når musikken endrer seg og regnet begynner å falle, signaliserer Bowser nært forestående ankomst og gir deg noen sekunder på å finne noen få oppstart og et godt beskyttet område å ta bombardementet fra.

Hvordan kan Mario beseire ham? Ved å ringe en av flere ‘GigaBells’ spredt rundt øygruppen, aktivert ved å samle et sett antall ‘Cat Shines’. Som Stars of Super Mario 64 eller Power Moons of Super Mario Odyssey, blir disse samleobjektene tildelt for å fullføre forskjellige utfordringer som er satt på hver øy og deres omkringliggende innsjøer. Det kan hende du må kjøre en plattformhans for å komme til foten av et fyr dekket av svart goo, gjenopprette lykten, eller ta en utfordrende sjef i et colosseum, løp mot klokken for å samle blå mynter satt langs en forrædersk sti, eller skure kartet for fem skjulte 'Cat Shards' på hver øy som kommer sammen for å lage en komplett Cat Shine. Som alltid er det utmerket fantasi og variasjon i oppgaver - selv om noen utfordringer følger lignende formater, gjør du aldri det samme to ganger i Bowser's Fury, mens den stadig tilstedeværende trusselen om et Bowser-utseende betyr dine beste planer for å møte en utfordring kan bli opprørt av en av Koopa-kongens raserier, midt i løpet.

Det er en vanedannende syklus som løper mot så mange Cat Shines som mulig før Bowser's ildkuler og flammende pust dukker opp - eller risikerer å gripe en Cat Shine under et angrep for å tvinge ham tilbake til dypet.

Men det er ikke spesielt utfordrende - dette er definitivt på den enklere siden av Mario Difficulty Sliding Scale ™. Du kan banke så mange som 25 oppstart (fem hver av Super Mushroom, Fire Flower, Boomerang Flower, Super Bell for the Cat Suit og Lucky Bell for the coin-spewing Cat Suit variant), og kalle dem til handling kl. trykk på en knapp, bytter krefter på farten, mens bare en slitsom øy har øyeblikkelig døds-lava å kjempe med.

Du har også alltid fått Bowser Jr. til å tilby en hjelp. Spillet kan tilsynelatende spilles i to spillere, med den andre personen som kontrollerer Bowser Jr, som kan fly rundt nivåer og bashe skurkene, samle gjenstander og flyte opp mot vanskelig tilgjengelige hemmeligheter. Det er definitivt en støtterolle for den andre spilleren, mens han spiller andre-fele til Marios gymnastikk, og en solospiller kan fortsatt lede Bowser Jr. til interessepunkter ved hjelp av bevegelseskontroller. Det er også retur av Plessie, den amfibiske hurtigbåtlignende dinosauren som spiller en nøkkelrolle i sluttspillet, og er nyttig for å fullføre racingutfordringer og pile rundt øygruppen i fart med immunitet mot kollisjoner med skurkene. Alle disse verktøyene kombinert betyr at Bowser’s Fury bare gir en relativt lett utfordring.

Spillet øyeblikk til øyeblikk er fremdeles på topp. Ved å velge Marios 3D World reduserte trekk-sett, med en rakett-opp-rumpe og ingen trippelhopp å dra nytte av, gir presisjonsbasert handling, godt utforsket av nivåene her.

Men å ringe på GigaBell er det show-stoppende midtpunktet i Bowser’s Fury. Med nok Cat Shines under beltet gjør disse enorme powerups Mario til en gigantisk ‘GigaCat’, klar til å legge smadret på Bowser i sin egen høye skala. I denne størrelsen vil du kunne gjøre noen skader på Bowser, trampe rundt øyene som nå er halvliter og lobbete steinsprut på den myke undermagen. Det er Mario som en kaiju-kjemper (om ikke altfor komplisert) og helt forskjellig fra alt Mario har prøvd før.

Lax vanskeligheter til side, det eneste punktet som slipper Bowser’s Fury ned er på visualfronten. Det er klart at produksjonsverdien til dette spillet ikke er på samme nivå som den, for eksempel Odyssey eller til og med den opprinnelige 3D-verdenen - som er rettferdig nok, gitt dens ydmyke byggesteiner. Men det mangler polering i denne forbindelse som ikke er karakteristisk for Nintendo - Mario har en underlig glitrende oversikt overalt, mens øyene, fra et kunstnerisk synspunkt, mangler wow-faktoren de mest gledelige Mario-spillene tilbyr. 3D World spiller ofte ut fra diorama-lignende perspektiver, og drar nytte av en dybdeskarphetspåvirkning og tilbaketrukket kameraplassering som er snillere enn eiendelene enn nærmere sett på Bowser's Fury. Bowser angrepssekvenser er imidlertid sterke, med mareritthimmelen og blinkende ildkuler som er veldig dramatiske.

Du får solide fire timers spill fra Bowser's Fury for å se finalen, og du kan strekke den til rundt åtte timer for å avdekke alle hemmelighetene, noe som er vel verdt å gjøre - selv om Fury Bowser-kamper blir litt for kjent med spillets ultimate slutt. Hvis du ser Bowser's Fury som en freebie (gitt at Wii U-versjonen av Super Mario Bros. 3D World ikke inkluderte den), er den utrolig sjenerøs, og en morsom tittel i seg selv, med dødballer og mekanikk verdt å doppe på for tilbakevendende fans. Det er et kapittel som Mario die-hards ikke vil gå glipp av.

Returen til en flott

  • Det beste Mario-spillet for flere spillere, uten tvil
  • En utmerket blanding av kursbaserte rush og skjulte hemmeligheter
  • Introduserer de herlige Captain Toad-oppgavene

Kjøttet av spillet forblir imidlertid i Super Mario Bros. 3D World. Og tiden har vært mer enn snill mot tittelen 2013. Den ble lite verdsatt ved sin første utgivelse og har blitt noe av en kultklassiker i Nintendo-sirkler. Populariteten til Switch vil se at den endelig når publikum den fortjente.

Lite har forandret seg - Super Mario Bros. 3D World sitter et sted mellom Marios fritt roende eventyr, og hans side-rullende arv. Kursene er mot klokkeslettene til hindringer, skurkene og dødsutfordrende sprang, avkortet av en race-to-the-flag finish. Men ved å ta prinsippene i 2D Mario-følsomheten og kaste dem inn i et 3D-rom, blir 3D World som en lekeboks med ideer, som kjemper om oppmerksomheten din og blir erstattet av frisk galskap hvert minutt.

Kursene er forskjellige og adskilt over et sammenkoblende oververdenskart (i seg selv tilbakeholder hemmeligheter), hvor hvert kurs skjuler tre stjerner og et dekorativt stempel (for spillets fotomodus) som sanne mestere kan avdekke. Variasjonen er vill - med de ovennevnte powerups sett i Bowser's Fury på slep, vil du gjøre alt fra å klatre over sirkusplattformer, ta på deg en gigantisk skøytesko, gli ned en vannsklie på baksiden av en vennlig dinosaur og til og med ta på noen stealth-lite seksjoner. Det er en balansegang mellom utforskning og overlevelse (med de senere delene av spillet som gir en reell utfordring), alt mens du prøver å finne ut hvordan Nintendos designteam klarte å få plass til så mange ideer i hvert trinn. Det faktum at så få blir gjenbrukt, med engangsidéer som ville være kjernen i hele spill som ble kastet bort etter ett utstillingsvindu, skvetter tankene.

Husk at Super Mario Bros. 3D World også introduserer de diorama-lignende Captain Toad-puslespilletappene, hvor du tar kontroll over Toad, ikke i stand til å hoppe, mens han navigerer i en 3D-labyrint som skjuler samleobjekter. Det var et konsept som var sterkt nok til å gyte sitt eget spill i full lengde, og her brukt som noe som ligner et bonusstadium. Bonkers.

Hvis en-spiller 3D-verden er et menyeri av ideer, er det et helt annet dyr i firespilleren. Kooperativ? Konkurransedyktig? Litt av begge deler? Det er destillert kaos, uansett. Hvert nivå kan spilles av opptil fire personer samtidig, hvor hver spiller tar rollen som enten Mario, Luigi, Peach eller Toad, hver med sine egne små styrker og svakheter, alle løper til mållinjen og raker opp mynter som skal tildeles en bokstavelig krone å bære for neste nivå. Det er rent estetisk og kun for skryterettigheter, og likevel vil pyntegjenstanden inspirere til slik konkurranse, det er vanskelig å tro.

Mario-plattformspillere har selvfølgelig eksperimentert med flerspiller, selvfølgelig mest kjent med New Super Mario Bros. side-rullere. Men der konkurranse der kan føles trangt og ondskapsfullt, i pusterommet som 3D Worlds bredere lekeplasser gir multiplayer til en mer givende, taktisk opplevelse. Når man kjører til mållinjen, bør man holde seg til flokken og ta en direkte rute over en forrædersk og smal sti, eller smi en annen, tryggere, langsommere rute vertikalt over en nærliggende topp? Det er mange muligheter til å undergrave medspillerne dine med risiko / belønningsspillet, men andre ganger når samarbeidet ditt gir en langt enklere reise - hvis alle kan bli oppfordret til et felles mål.

Hva har endret seg, spillmessig, for Nintendo Switch-versjonen? Veldig lite som noen, men den mest hardcore av Mario-fansen vil legge merke til. Mario og chums beveger seg litt raskere, og kan klatre litt høyere i Cat Suit. Men det handler om det - små justeringer som du ikke vil se uten å spille side om side med Wii U-versjonen. Det gir et litt snappere spill, men ingenting å skrive hjem om.

Online samarbeidsspill er også nylig støttet av 3D World, med fire spillere som går sammen over Nintendo Online-nettverket, eller to sett med to spillere per Nintendo Switch-konsoll som slår seg sammen for lokalt håndholdt spill. Vi klarte ikke å teste online spill i henhold til en offlineavtale om gjennomgang av offline, men for å være ærlig er fire spillere på en sofa, hver med sin egen kontroller eller Joy-Con, med Nintendo-bryteren forankret for lokal storskjermhandling. det er på. Dette er like mye et festspill som en plattformspiller, og det komiske kaoset med å kjempe om pole position over et kurs er like morsomt som mestring av nivåene selv - du vil at låsing skal avsluttes så snart som mulig, for å se nederlagets elendighet legger seg på dine stille planlagte venners ansikter i kjøttet.

Det er verdt å merke seg at selv om vi sjelden opplevde at vi sakte ned i 3D World, overraskende mer uttalt i docket modus enn i håndholdt. Det var sjeldent, men et annet tegn på at Nintendo's Switch kunne gjøre med en tweak under panseret før snarere enn senere, gitt dette bare er en omarbeiding av et spill som opprinnelig debuterte for nær syv år siden.

Kjennelse

Nintendo blir ofte beskyldt for å være litt gjerrig med sine utgivelser - barebones-tilbudet til Super Mario 3D All-Stars gikk ikke ubemerket. Men denne Super Mario Bros. 3D World-utgivelsen, pakket som den er med Bowser’s Fury-eventyr, er en sjenerøs glede.

Bowser’s Fury er en godbit - pålegget du ikke visste ville fungere på din favoritt iskremsmak. Dens innbilskhet skulle ikke fungere, men gjør det, med den løpende Fury-mekanikeren, som nå helt sikkert vil bli gjenopplivet i et fullstendig, full-fett, helt originalt eventyr av seg selv. Det er absolutt verdig en.

Det som kanskje er enda mer fantastisk, er hvor bra Super Mario Bros. 3D World fortsatt er, alle disse årene senere. Det er utrettelig oppfinnelse på utstillingen, spillet full av ideer og mulighet for lekende samhandling med vennene dine. Etter å ha spilt den originale versjonen i hjel, forble den overraskende også - et bevis på hvor mange ideer Nintendo kort blinker før de erstattet dem med noe like underholdende. Purister kan fremdeles finne seg i å falle i leirer som kjemper for fordelene ved kjerne 3D- eller 2D-spill i forhold til 3D Worlds idiosynkratiske sjarm. Men i bøkene våre er det der oppe med den aller beste moroa Mario noensinne har vært.

  • Beste Nintendo Switch-spill: de viktigste Switch-titlene

Interessante artikler...