Ghost of Tsushima anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 40 timer

Plattform: PlayStation 4 (gjennomgått på en PS4 Pro)

Jeg har aldri spilt et spill før som belønner deg for å ha skrevet et haikudikt, men det er akkurat det Ghost of Tsushima gjør.

Den etterlengtede PS4 eksklusive lar deg ikke bare leve ut dine samurai-drømmer, skjære og skjære banditter og inntrengere likt, men lar deg også fullstendig bebo den føydale japanske omgivelsen som fungerer som scenen.

Det spillet mangler originalitet generelt, kompenserer det med en upåklagelig forpliktelse til å gjengi respektfullt denne historiske æra, noe som resulterer i et stilig smorgasbord av de beste ideene som er sett i åpen verden-spill denne generasjonen, og en passende svanesang til PlayStation 4 .

Ghost of Tsushima-pris, utgivelsesdato og viktige fakta

  • Hva er det? Et samurai-epos i åpen verden fra produsentene av Infamous
  • Utgivelsesdato? 17. juli 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? Playstation 4
  • Pris? Fra $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Tsushima-øya er en fryd

  • Faglig realisert setting
  • Innovative navigasjonsguider
  • Oppslukende heads-up-skjerm

Sett i år 1274, gir Ghost of Tsushima deg kontrollen over Jin Sakai, den eneste samurai som overlever et brutalt angrep fra en invaderende mongolsk horde, ledet av Khotun Khan, barnebarn av Ghengis. Øya Tsushima har blitt herjet av inntrengerne - gårdene står igjen, kroppene ligger strødd over landsbygda, banditter utnytter landsbyenes voldsomme forsvar, og Lord Shimura (Jins onkel og guvernøren på øya) er blitt tatt til fange. Som Jin er det opp til deg å rekruttere en rag-tag gjeng med allierte for å tvinge mongolene tilbake, og bruke både din samurai-trening og ninjalignende smyg for å føre en geriljakrig mot angriperne.

Hvis du har spilt noen åpne verdensspill i kjølvannet av The Witcher 3, vær sånn Assassin's Creed: Odyssey eller The Legend of Zelda: Breath of the Wild, du vet nøyaktig hva du kan forvente fra Ghost of Tsushima. Fra og med det mest grunnleggende med våpen og angrep, vil Jin bli en mer dyktig samurai når han utforsker kartet, tjener bedre våpen og rustninger, og forbedrer krefter ved å utforske helligdommer, finne foryngende varme kilder og frigjøre leirer fra mongolske tropper, som samt å navigere i den vrienbelastede hovedhistorien.

Det er et stort spill, med flere aktiviteter og distraksjoner enn det som kortfattet kan vises her. Ghost of Tsushima er fylt med oppgaver i hver eneste sving, men gjør det bra å skjule den boksende kartikon-sjekklisten som andre spill i sjangeren faller i stykker med.

"Guiding Wind er en fin måte å opprettholde en minimal HUD og holde deg nedsenket i handlingen uten å føle deg fortapt."

Dette skyldes i stor grad sine innovative leteverktøy. Selv om du har tilgang til et skjult verdenskart i tåke-krig, er det ingen minimakart eller kompass når du er utenfor menyene. I stedet må du benytte deg av visuelle ledetråder rundt landskapet for å finne interessante steder, og benytte deg av en ‘Guiding Wind’ som kan lede deg til sporede steder mens du klatrer oppover fjellsiden og vasser deg gjennom mykne risfelt.

Det er en flott funksjon - merk et mål eller et sted på kartet, og når du er i spillet, fungerer vindretningen i stedet som et visuelt kompass. Hvis trær svinger til venstre, ligger destinasjonen for eksempel i vest, mens en røyksøyle som blåser mot deg, indikerer at du må ta en omgang, enten du er til fots eller på din pålitelige hest som følger deg gjennom spillet.

Med langt gress rikelig, rikelig med røyk og blader som sparker opp i en skum, er det en fin måte å opprettholde en minimal HUD og holde deg nedsenket i handlingen uten å føle deg fortapt. Og når ingen åpenbare destinasjoner presenterer seg, kommer dyrelivet på øya til spill - gyldne fugler flyr i nærheten av hemmelige steder, mens rev forlater hulene sine for å lede deg til plasseringen av buff-givende Inari-helligdommer. Og ja, du kan klappe reven.

Morderkatanas og røykbomber

  • Nøyaktig og tilfredsstillende sverdspill
  • Stealth-alternativer godt implementert
  • Et ferdighetstre som betyr noe

Hvis leting er en kjernestøtte i spillet, vil den andre være kamp. Det er raskt, artikulert, blodtørst og utfordrende, men også styrkende. Som en svak Jin tidlig i spillet, kan til og med en lavt klissete banditt gjøre kjøttdeig av deg, men kjennskap til systemene og forbedringene som er ulåst i løpet av eventyret ditt, vil få deg til å bruke en katana som en mestersverdmann.

"Det er mye kamp i Ghost of Tsushima, så det er en lettelse å si at det forblir morsomt hele tiden."

Som du forventer da, er sverdspill en viktig komponent i kamp, ​​og det trekkes utrolig tilfredsstillende ut her. Mange møter starter med en 'Stand Off' - litt som et gjør-eller-dø-spill med sverdsvingende kylling, hvor du vil se motstanderen og vente på det nøyaktige øyeblikket når du skal gjøre en dødelig første streik, bare som i klassiske samurai-filmer.

Når du er omgitt, må du imidlertid være mer metodisk i din tilnærming. Jin vil få tilgang til tunge og lette angrep, unnvike, blokker og parries, og hver av disse kan modifiseres av en av en rekke forskjellige kampstillinger, nås ved å holde R2 nede og trykke en tilsvarende ansikts-knapp, og hver er viktig for å ta på forskjellige slags motstandere. Å bryte vakta til en hardtslående gigantisk fiende krever en annen holdning til for eksempel størrelsen på en rask spydmann, og å lære hver fiendes styrke eller svakhet er viktig for å vinne en kamp.

Vellykkede handlinger i kamp bygger en 'Resolve' -måler som kan brukes til å helbrede Jin, eller dra av kraftige angrep ulåst senere i spillet, mens du fullfører oppdrag og tar utfordringsutfordringer rundt kartet, kan også låse opp sjarm som kan legges til din våpen for å forbedre statistikken og ferdighetene dine. Det er mye kamp i Ghost of Tsushima, så det er en lettelse å si at det forblir morsomt hele tiden.

En alternativ tilnærming er imidlertid alltid tilgjengelig, og Jin er like dyktig til å være den snikende, lure 'Ghost' ninjaen som spillets tittel antyder. Det er de rigueur-deteksjonsmålere og nå-standard 'forbedret lytting' -visning som lar deg spore og oppdage fiender med et rødt omriss selv når det er tildekket av hindringer, samt attentat med ett treff hvis du kryper opp på en intetanende fiende.

Ghost of Tsushimas stealth-seksjoner er nesten alltid valgfrie, men alltid morsomme også - det er mange skjulesteder å planlegge et angrep fra, mye vertikalitet til leirer hvorfra man kan kartlegge fiendens patruljer, og et godt arsenal av våpen som kan brukes til å bruke til distrahere eller ødelegge, fra eksplosive piler skutt fra baugen til vindklokker og røykbomber.

Med skjulte trekk en 'uredelig' tilnærming basert på hans samurai-kode, forteller Jin ofte fortvilet disse angrepene - selv om de noen ganger er viktige. Gisselsituasjoner blir for eksempel raskt sure hvis Jin ikke forblir uoppdaget.

Å beseire fiender i kamp eller ta på seg historieoppdrag vil til slutt belønne deg med et “Technique Point” som kan brukes i et ferdighetstre. Det er relativt ekspansivt, men ikke overveldende, og det er flott at alle ulåste ferdigheter føles som om de har en meningsfull innvirkning på måten du kan spille spillet på. Det er også verdt å merke seg at du aldri blir tvunget ned en samurai- eller ninja-sti - du kan blande og matche ferdigheter til din foretrukne spillestil.

Samurai sideoppdrag og lore-fylte steder

  • Massevis av sideinnhold å utforske
  • Mye variasjon i spillingen
  • Mythic Quests er et høydepunkt

Veiene til Tsushima er farlige og overraskende travle, men svært få møter er bare for mer kamps skyld. Ofte vil det å komme over en gruppe vandrende banditter eller mongoler bli ledsaget av redning av en sivil fange - å frigjøre dem og ta en rask prat vil åpne for nye interessepunkter på kartet, fra samleobjekter til stat-økende helligdommer, side- oppdrag og mongolske leirer. De er alle varierte og morsomme avvik.

Du kan for eksempel bygge din Resolve ved å kutte treningspinner i bambus med et hurtigknapp-bestillingsminnespill, finn kraftige sjarm ved å navigere forræderiske stier til Shinto Shrines som i et plattformspill, eller låse opp kosmetiske gjenstander ved å ta et øyeblikk for å skrive en haiku på punkter av naturlig skjønnhet over hele kartet. Verden er full av samleobjekter overalt, fra ressurser som kan byttes mot oppgraderinger hos kjøpmenn, til poster og gjenstander som avslører mer om kulturen og tradisjonene til de to stridende fraksjonene.

Noen av de beste øyeblikkene av alle, bortsett fra de oppsiktsvekkende hovedoppdragskampene, kommer i form av Mythic Quests - flerdelte oppdrag skjult over hele kartet som belønner deg med kraftige godbiter som sjelden rustning eller spesielle trekk. De er knyttet til legendariske krigere fra Tsushimas fortid som du kan finne ut om ved å lytte til musikere og historiefortellere på dine reiser (presentert med herlige kalligrafi-stil-animasjoner).

Hver er distinkt og verdt å spore opp, og kan ha deg til å sette mot mesterkrigere i boss-kampduellene, skure øya med et landemerke-styrende skattekart, eller infiltrere sterkt bevoktet leir. De er ikke å gå glipp av, ikke minst fordi belønningen ofte er utrolig kraftig.

Kurosawa-stil, men ikke så mye sjel

  • Et av de flotteste PS4-spillene noensinne
  • Blyfigur er litt sjarmfri
  • Fanger følelsen av klassisk samurai-kino utmerket

Mye har blitt skrevet om innflytelsen fra Akira Kurosawas klassiske samurai-filmer på Ghost of Tsushima, og til og med utover det svart-hvite 'Kurosawa Mode' -filteret i spillet, som omgir de fargerike landskapene i monokrome nyanser og filmkornsstøy, det er klart å se. Fra anspente avstander til ett stykke, til de røykfylte, utbrente ruinene av ødelagte slott og templer, spillet spiller som en interaktiv Kurosawa-film. Det er fantastisk realisert - du vil virkelig føle deg som en samurai mens du spiller.

Jins fortelling om forløsning og hevn bæres mer spennende av temaet og dødballene enn hans personlighet.

Det som er synd, er at utviklerne Sucker Punch ser ut til å ha hentet fra Kurosawas mer dumme filmer som 'Ran' enn det energiske og galne karaktergalleriet som finnes i, si 'Seven Samurai. '

Med et par unntak, kjent for glimten av komisk lettelse de bringer, er alle i Ghost of Tshushima bare så seriøse, hele tiden. Ja, fryktelige grusomheter pågår rundt dem, men uten litt levity som kontrast blir det vanskelig å bry seg om situasjonen til Jin og hans medarbeidere.

Jin vil for eksempel dele spillere. Han er hver centimeter den klassiske samurai - stoisk, hederlig, men … litt humorløs. Han er mer Altair enn Ezio. Rivet mellom hans samurai-tradisjon, som krever at han møter motstandere og en nådeløs ny fiende som utsletter alle, bortsett fra den mest snikende og listige motstanderen, må Jin avgjøre om å ære fortiden er viktigere enn å redde livene til de i tilstede. Som et resultat er han alltid veldig seriøs, om ikke rolig, og fortellingen om forløsning og hevn bæres mer spennende av temaet og dødballene enn hans personlighet.

Men hvilken fenomenal verdensbygging dette skal ha her. 'Assassin's Creed: Japan Edition'-jibene hører til når du spiller, men det er ikke noe dårlig i det hele tatt - Ubisoft-spill applauderes for deres oppmerksomhet på historiske detaljer, og Ghost of Tsushima er like mye når det gjelder presentasjon . Fra Koto-plukkene til Shamisen-strøket er Tsushima frodig orkestrert og vakkert gjengitt, med røde og gyldne lønneblad som faller rundt Jin fra fort til helligdom, varm kilde til tempel. Tsushima er hele tiden i bevegelse, gressruller bøyer seg med en katana og ildfluer som belyser kalesjedekkede, steinete skogstier. Når du spiller på en PS4 Pro, er ytelsen jevnlig solid, uten tegn til nedgang eller stamming, selv med 4K HDR-bilder i spill. Kjørelengde kan imidlertid variere med basekonsollen.

Kjennelse

Kjennskap til open-world sjangeren kan imidlertid avle forakt her. Vi er virkelig bortskjemte.

Ghost of Tsushimas individuelle komponenter bygger til en tilfredsstillende helhet, og dens historiske verden er et rart å utforske og blant de beste vi noensinne har sett visuelt.

Men sideshistoriene er ikke fullt så overbevisende som The Witcher 3, systemene er mindre lekne og eksperimentelle enn Breath of the Wild, verden mindre overbevisende levende enn Red Dead Redemption 2 og skalaen mindre ambisiøs enn Assassin's Creed: Odyssey.

Hver av disse samtidene hadde selvfølgelig sine egne svikt, og Ghost of Tsushima er beundringsverdig og attraktiv for å være konsekvent og morsom å spille gjennom. Du kan, og vil miste dusinvis på dusinvis av timer til sin engasjerende, bloddypede kamp og vidunderlige, mystiske landskap. Bare ikke forvent Ghost of Tsushima vil bryte den åpne verdensformen.

  • De beste PS4-spillene: Hvordan rangerer Ghost of Tsushima ved siden av de aller største?

Interessante artikler...