BenQ EX2780Q gjennomgang

To minutters anmeldelse

BenQ EX2780Q er en $ 599 (£ 449, omtrent AU $ 860), 27-tommers spillmonitor som starter med det grunnleggende, som et 1440p IPS-panel som forfriskes ved 144Hz og tilbyr en 5 ms GTG-responstid, men den utvides på det i et antall av måter. Den første måten den går utover din typiske spillmonitor er med dens 2.1-kanals høyttalerdesign.

For de fleste spillmonitorer er vi heldige som til og med får innebygd høyttalere. Selv når de er til stede, kan de føle seg som en ettertanke. Det er ikke tilfelle med BenQ EX2780Q-skjermen. Sammenkoblingen av to 2W høyttalere med en 5W subwoofer er overraskende effektiv.

Mens du så på The Witcher på Netflix eller spilte Star Wars Jedi: Fallen Order, var høyttalerne lett i stand til å fylle et 150 kvadratmeter stort rom med klar og skarp lyd. De bommer ikke slik et ordentlig sett med høyttalere kan, men det er mer enn nok lyd til et stort soverom eller til og med en liten (og stille) stue. Det er høyt nok til at vi ikke lar det være på maksimalt volum mens vi spiller sent på kvelden (det praktiske volumhjulet gjør det enkelt å slå volumet ned.).

Den andre måten BenQ EX2780Q går utover en typisk spillmonitor er med sitt brede fargespekter, som dekker 95% av DCI-P3-fargen. Skjermen støtter 10-biters fargedybde ved 1440p, selv om vi bare klarte å oppnå dette mens vi kjørte skjermen over DisplayPort på 120Hz i stedet for maksimum 144Hz. Vi ser ikke lett forskjellen mellom 8-biters og 10-biters fargedybde, men det kan være en gunstig funksjon for alle som gjør fargesensitivt arbeid.

BenQ EX2780Q har en annen fargerik funksjon med mer vanlig appell: HDR. Skjermens typiske lysstyrke er 350 nit, men den kan oppnå en topp på 400 nit, og tjene den DisplayHDR400-sertifisering. Det tilbyr også BenQs dynamiske HDRi-teknologi for å stille HDR-opplevelsen. Dette har flere forskjellige forhåndsinnstillinger, med et Cinema HDR, Game HDR og Display HDR-alternativ.

Hvert HDR-alternativ balanserer lys og mørke nivåer forskjellig, med Game HDR som gir mer detaljer i mørke flekker på skjermen, og Cinema HDR gir en mer sterk kontrast med mørke områder som skyves stadig lenger inn i mørket. Game HDR-modusen appellerer til spill, siden den gir mer visuelle detaljer enn de andre, men vi finner ut av å slå av HDR helt for å være den beste all-round opplevelsen.

Det er delvis fordi HDR bare er vill i denne implementeringen. For det første, hver gang vi har slått på HDR utenfor et spill, ser vi avskyelige fargekanter rundt tynne svarte linjer på lyse bakgrunner (dvs. de fleste tekst- og statusikoner i Windows). Teksten vår når vi skriver ser ut som om vi skriver inn en regnbuefont. Hvis skjerpeinnstillingen er over 5 i skjermen, får vi også effekten uavhengig av HDR-innstillinger.

I spill og videoer er HDR-opplevelsen en blandet pose. Selv om bildet for det meste ser overbevisende ut, med farger som spretter og livlige høydepunkter, blir det oppveid av displayene som håndterer den generelle lysstyrken. Når scener og landskap forandrer seg, skrur skjermen plutselig opp eller ned bakgrunnsbelysningen, og den er ikke så subtil. Det er med riktig HDR aktivert i Windows, på skjermen og i HDR-spill eller videoer. Når HDR er deaktivert i Windows, lider ikke de emulerte HDR-modusene på skjermen av de samme dramatiske lysforskyvningene.

En omgivende lyssensor har også en del av HDR-opplevelsen, og demper skjermen når omgivelsene er lysere, og lyser når lysene våre er av - noe vi synes er motstridende. Det ser ikke ut til å gjøre noe med kontrasten, ettersom mørke og lyse deler av skjermen påvirkes sammen.

Skjermen er i stand til å spille uansett takket være 144Hz oppdateringsfrekvens, FreeSync-støtte og skarp oppløsning. Vi finner høyttaleren en flott måte å nyte lyden til solokampanjer som Red Dead Redemption 2’s og Star Wars Jedi: Fallen Order når vi ønsker å gi ørene hvile fra hodetelefonene.

Men det spiker ikke akkurat alle ekstrautstyr som skal komme til prisen. Det er mange rimeligere 1440p / 144Hz skjermer (om enn vanligvis med TN-paneler) som koster betydelig mindre mens de tilbyr lignende spillytelse. Hvis HDR fungerte bedre, kan det være et sterkere salgsargument, men foreløpig henger BenQ EX2780Qs verdi av at det brede fargespekteret og høyttalerne er noe forbrukerne vil ha.

Kjøp det hvis …

Du bryr deg mye om fargenøyaktighet
BenQ EX2780Qs 10-biters fargedybde og 95% dekning av DCI-P3-fargerommet gjør det til en dyktig enhet for brukere som ønsker å gjøre noe bildearbeid utenfor spill.

Du har ikke skrivebordplass for dedikerte høyttalere
Høyttalerne på BenQ EX2780Q er spektakulære for skjermhøyttalere. Takket være den ekstra basskanalen kan de levere sterk, klar lyd som lett fyller et lite rom.

Du vil ha en skjerm som gjør alt
Mens noen spillmonitorer med TN-paneler bare er bra for solo-spill, gjør BenQs kombinasjon av en fargenøyaktig skjerm, IPS-panel og høyttaler det mer allsidig. Den kan passe rollen som en spillmonitor, arbeidsdisplay og soverom-TV. Det har til og med alle porter for å gjøre det.

Ikke kjøp det hvis …

Du er opptatt av HDR
HDR-opplevelsen fra BenQ EX2780Q var altfor finicky til å være et sterkt salgsargument for skjermen. Hvis du virkelig er interessert i HDR, vil du sannsynligvis vurdere noe som oppfyller en høyere DisplayHDR-standard og gir klar støtte for populære HDR-formater som HDR10 eller Dolby Vision.

Du har allerede gode høyttalere
Lyden fra denne skjermen er god, men den er ikke så høy eller slagkraftig som et sterkt sett med dedikerte høyttalere vil tilby. Hvis du allerede har høyttalere, kan du spare penger og kjøpe en billigere skjerm med ellers like spesifikasjoner.

Du liker å plassere skjermen på forskjellige vinkler
BenQ EX2780Q har et veldig grunnleggende stativ som bare kan justeres til litt forskjellige vinkler. Det ordner seg stort sett fordi IPS-panelet tilbyr gode synsvinkler, men det gir ikke et fleksibelt spilloppsett. Hvis du trenger ekstra fleksibilitet, kan du sette den på et VESA-feste.

Interessante artikler...