Far Cry New Dawn gjennomgang pågår

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Plattform: Playstation 4

Tid spilt: 11 timer

Det er bare et år siden Far Cry 5 tilbød noen subtile, men likevel sårt tiltrengte endringer i sin egen skytespillformel i åpen verden, men nå har vi en ny oppføring i serien klar til å hoppe til handling - og en kanonisk oppfølger.

I etterkant av hendelsene i Far Cry 5, når (spoiler) den kjernefysiske katastrofen som er spådd av den karismatiske-skråstrek-manipulerende kultlederen Joseph Seed, har funnet sted, vil du igjen finne deg selv å kjempe sammen med en sliter motstand mot en ny ondskapsfull fraksjon. .

Så langt, så Far Cry. Men Ubisoft Montreal har ikke til hensikt å servere en annen trist ødemark å utforske. Selv om dette kan være postapokalypsen - 17 år etter en hendelse kalt 'The Collapse', får vi beskjed om - Far Cry New Dawn handler om at naturen skal gjenvinne landet nå som menneskeheten i stor grad har blitt utslettet / tvunget til å gjemme seg under jorden for nesten to tiår. Det og masse, mye rosa.

Hope County var allerede et fengslende sted å bo med sine postkortlignende felt av hvete, steinete fjell og bølgende åser, men med alt som nå er drapert i en kirsebærblomst-eske smatter av rosa blomster, har den en nesten drømmeaktig kvalitet. Denne "superbloom" gir sine lavtrukne strukturer og gjenvunnede bosetninger en fargepalett som er en verden borte fra de endeløse brune i alle andre Fallout-stil.

Pen i rosa

Mens det gjenbruker mange av eiendelene fra Far Cry 5, er New Dawn like spektakulær å se på. Mer, hvis du elsker alt det neonrosa.

I stedet for å tilby en full oppfølger, er New Dawn mer beslektet med 2013's Far Cry 3: Blood Dragon eller 2016's Far Cry Primal. Det er et mindre prosjekt med et begrenset budsjett, derav den kosmetiske overhalingen av Hope County i stedet for et helt nytt sted. Mens visse områder av kartet fra Far Cry 5 ikke lenger er tilgjengelige, har hendelsene i The Collapse skapt nye regioner for å utforske skrap og ressurser.

Ubisoft Montreal har tydelig lyttet til tilbakemeldinger fra FC5, og har sørget for at New Dawn utnytter sitt mindre omfang. Det etterlyste systemet fra forrige spill - som så at du ble jaktet ved å øke tøffere tropper jo lenger du utviklet deg i et gitt område - har blitt droppet, men i stedet for vet fiendene at de har nivåer som angir deres vanskeligheter.

Det er en enkel justering, men det gjør det mer givende å avgjøre hvordan best å navigere i skuddkamp. Dyrelivet i Hope County - som har funnet seg skjevt av kjernefysisk nedfall - utgjør også sine egne farer når de utforsker naturen.

En stille armbue som lanserer sirkelsager? Dette er bare ett av mange midlertidige våpen du kan bygge fra bunnen av, hvis du har nok ressurser.

Mens Hope County har blitt ombestemt for New Dawn's alternative fremtid, har Ubisoft Montreal kompensert for det avkortede kartet med Expeditions: en serie oppdrag som tar deg bort til utallige steder rundt om i USA. Selv om disse stedene ikke er spesielt store i skala - alt fra strandede krigsskip til forlatte fornøyelsesparker - gir de intense kampene du møter i hver for noen av New Dawn's sterkeste øyeblikk.

De fleste krever at du går inn på et sted, sikrer deg en pakke og bekjemper bølger av fiender mens et helikopter sakte gjør veien for å hente deg. Med retur av Guns For Hire og Fangs For Hire-systemet (Far Crys AI-kontrollerte følgesvenner som hjelper deg i kamp), er disse mini-rømmingene strålende moro og er akkurat den slags kompliserte tullete serien kan gjøre så bra når den ikke er prøver å være altfor arty eller unødvendig dyster.

Rangering og fil

Utpostene er tilbake, men bergingsmekanismen betyr at du kontinuerlig kan fortsette å gjenvinne dem med tøffere fiender og større belønning.

I likhet med alt annet i New Dawn, har kamp blitt justert i stedet for overhalet, og de små endringene endrer opp med følelsen av skuddkamper - spesielt de som er satt i utposter og andre fienderfylte lokaler - til det bedre. Å ha fiender med høyere vanskelighetsgrader tvinger deg til å tilpasse deg hvert scenario, og fokusere ild mot tøffere fiender før du rydder ut fôret.

Du kan fortsatt bruke skjult for å deaktivere alarmer og fjerne områder stille, men det er en virkelig forbedret følelse av taktisk spill når ting går høyt.

Mens håndverk alltid har utgjort en stor del av serien, ser den en av de morsomste applikasjonene her i New Dawn. Dette er post-apokalypsen og alt, overlevende gjør det ved å rekonstruere våpen og kjøretøy fra reservedeler. Du vil finne deg selv å bygge provisoriske våpen og biler, hvis du planerer opp arbeidsbenken din og finner nok ressurser spredt rundt kartet.

Den store valutaen er etanol: et drivstoff verdt sin vekt i gull, som gjør at du kan oppgradere de forskjellige delene av velstand (din nye sikre havn og det tidligere stedet for John Seeds ranch).

Ekspedisjonene er ikke noe revolusjonerende, men de gir en velkommen endring av landskap fra det gjenoppbyggende ødemarken i Hope County.

I stedet for å tvinge deg til å samle inn penger du uunngåelig blåser på nye våpen, gir hver tur til et nytt sted, Outpost eller Treasure Hunt (en forenklet versjon av Far Cry 5s Prepper Stashes) muligheten til å gjøre nyttige oppgraderinger. Disse kan forbedre kartografen din (slik at du kan finne flere ressurser på kartet), forbedre Infirmary (slik at du kan øke basishelsen din) eller kjøpe nye midlertidige våpen og kjøretøy. Du kan til og med bytte dyreskinn for flere og flere ressurser.

Behovet for ressurser spiller også inn i utposter, og skaper en behagelig balanse mellom risiko og belønning. Du kan enten angripe og kreve en utpost og bankere en begrenset mengde etanol, eller ta det direkte for enda mer. Imidlertid vil det gjøre det åpent for å bli gjenvunnet av Highwaymen og dermed enda mer etanol hvis du kan ta det igjen.

Stå og lever

Klassisk onde tvillinger situasjon.

De punk-stilte raidere kjent som Highwaymen er timens nye skurker - en gruppe vandrende mordere som antagelig så litt for mye Mad Max og bestemte motocrossutstyr, er en god nok erstatning for lær og pigger. Disse wannabe bad asses er pyntet i rosa og blått og ledes av forutsigbare psykopatiske tvillinger, Mickey og Lou.

Mens denne duoen dessverre viser seg å være noen av de svakeste antagonistene i serien - til tross for noen solide forestillinger - vil du til slutt støte på Joseph Seed selv.

Greg Bryk sin opptreden i Far Cry 5 var et av de største høydepunktene, og her hjelper han med å tilføre litt sårt tiltrengt nyanse og dybde til historien når du oppdager skjebnen til Seeds narkotikadrevne kult og din egen spillerkarakter fra forrige spill. La oss bare si at noen ting er best å bli uoppdaget …

Du kan tilpasse den stille avataren din, selv om du bare virkelig får øye på henne / ham under samarbeid eller like etter å ha tatt en utpost.

Til syvende og sist er New Dawn ikke noen stor reimagining av Far Cry-serien, men det er en strømlinjeformet tilnærming til den kjente formelen som tar bort systemene som tilførte unødvendige komplikasjoner og lar deg ha friheten til å utforske, hoppe i skuddkamper og kjøre kalkuner. over mens du kjører gjennom en skog i en suppet opp buggy.

Du kan fortsatt bruke Perk Points på nye ferdigheter og bli venn med dyr for å kjempe på din side, men med sin evige utpostsyklus, våpenutforming sjeldenheter og andre velkomne endringer, klarer New Dawn å puste litt gammeldags moro tilbake i en eldgamle Ubisoft eiendom.

Kjennelse

En slikk av maling har oppdatert Far Cry-serien.

Far Cry New Dawn er bare tonikken serien trengte for å bryte vekk fra den stadig dystre tonen den falt i med Far Cry 5.

Med sine lyse farger, finjustert og engasjerende kamp og givende håndverkssystem, får du et morsomt og over-the-top oppfølger-kom-spin-off som tar alle de beste bitene fra forrige spill og tapper tilbake i den ultraviolente tullet som gjorde Far Cry 3 et slikt friskt pust for franchisen. Det er liv i Hope County ennå.

(Bildepoeng: Ubisoft)

  • Les mer: Crackdown 3 anmeldelse