Gjennomgang av HyperX Cloud Revolver S

Kingston HyperX Cloud Revolver S tar standard Cloud Revolver-headsettet og justerer det litt for å gjøre lydscenen mer allsidig for spill, musikk og videounderholdning.

Cloud Revolver S har 7.1-kanals surroundlyd, takket være Dolby digital signalbehandling, noe som gjør dette headsettet til et av de beste PC-spillhodesettene og et av de beste PS4-hodetelefonene, rettet mot full nedsenking og total situasjonsbevissthet.

Les mer: HyperX Cloud Mix

Hvis du ser på HyperX Cloud Revolver S og hvordan den sammenlignes med lignende produkter som $ 99 (£ 89, AU $ 169) Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition og $ 99 (£ 109, AU $ 159) Corsair Void Pro RGB - det er dyrere , mens du tilbyr den samme spillorienterte 7.1-kanals surround. Imidlertid er det alltid avtaler der ute som skal gjøre HyperX Cloud Revolver S til en mer velsmakende utgift.

Som du vil se, bortsett fra noen mindre problemer, viser HyperX Cloud Revolver S-hodesettet seg virkelig på alle måter vi kunne tenke oss å utfordre det.

Design

Det estetiske med HyperX Cloud Revolver S er pen og ikke altfor "gamery." Noen få poeng antyder spillets natur, men de er subtile. Når mikrofonen er fjernet, er det bare “HX” -logoen som indikerer HyperX på begge ørekoppene som virkelig roper “spill”.

Det svarte og hvite fargevalget er ikke dramatisk, med svart som mest fremtredende, og hvitt vises bare som små aksenter på ørekoppene og tredd inn i hodebåndet. Røde lysdioder ser imidlertid bare ut på USB-kontrollboksen, og de er ikke skarpe.

Den fysiske utformingen av HyperX Cloud Revolver S er enda mer imponerende. Hodesettet er bygget rundt en glatt stålramme som er behagelig for berøring og øyne. Det gir en fleksibel og robust følelse. Nå har metallrammer et rykte for å tillate noe støy hvis de børstes eller tappes, men et par gummidempere hjelper til med å minimere etterklangen. Ørepropper i matt plast festes til stålrammen og dreies noen grader i hver retning, og hodebåndet glir fritt for automatisk justering for å passe brukerens hode.

Hodebåndet og øreputene er dekket av skinnlignende "lær" -puter fulle av frodig minneskum som gir komfort i timevis og rettferdiggjør bruken av "Cloud" i headsettet. Vi har brukt mange lettere hodetelefoner og hodetelefoner som føltes uendelig mer ukomfortable. Øreputene gir en bred sløyfe for å passe store ører komfortabelt og spre klemmetrykket til det punktet at de er ubetydelige.

Mikrofonen er et av få svake punkter i designet. Den kobles til HyperX Cloud Revolver S via en 3,5 mm-kontakt nederst på venstre hodetelefon. Den er tykk, bøybar og føles slitesterk uten eksponert mesh for å bekymre deg for ripping.

Problemet er at det liker å komme seg litt tilbake fra der det er plassert hvis det er veldig bøyd. Det er ikke som en svindler som vil bøye seg og forbli i hvilken stilling du endrer det. Det er også synd at mikrofonen ikke kan legge seg i hodetelefonen når den ikke er i bruk, men den ekstra mengden hadde sannsynligvis ikke vært verdt det.

Imidlertid gir HyperX Cloud Revolver S litt komfort med mikrofonen, med en breakout-kabel som deler mikrofonen og hodetelefonlyden i to 3,5 mm-kontakter. Denne ekstra bekvemmeligheten mister imidlertid Dolby virtuell surroundstøtte, siden den ikke bruker en USB-tilkobling.

HyperX Cloud Revolver S bruker flettede kabler som er noe stive. Fra hodetelefonene er den første kabellengden omtrent tre meter, noe som er en håndterbar lengde for å nå USB-kontrollpanelet. Panelet har et klips på som virker ment å feste til en lomme eller et belte.

Derfra blir kabelen litt sinnssyk på omtrent åtte meter lang. Hvis du er nær datamaskinen din, kan kabelen føles overdreven. Men siden den er kompatibel med konsoller der du kanskje sitter lenger unna, er det bedre å ha ekstra rekkevidde og ikke trenger det enn å ikke ha det når det er nødvendig.

All denne kabelfleksibiliteten betyr at den er kompatibel med mange plattformer. Den kan koble til PS4 Pro, PC og andre enheter som støtter USB-lyd ved hjelp av den medfølgende USB-dongelen. En enkel 3-polet 3,5 mm-kontakt lar den også koble til en hvilken som helst annen enhet, enten det er smarttelefonen din eller Xbox One X.

Lydhage

Hvis du tror vi ikke har stusset nok om designet på hodesettet, ikke bekymre deg. HyperX Cloud Revolver S-ytelsen er like prisverdig.

Oppsett er en lek. Kingston sier at 'Plug N Play' og HyperX Cloud Revolver S virkelig følger gjennom. Ingen jakt på drivere, ingen nødvendig programvare for å administrere lydprofiler. Vi koblet USB-enheten til, slo på knappen på dongelen for å aktivere Dolbys digitale signalprosessor og - akkurat sånn var vi klare til å gå.

Drivere på 50 mm pakker et slag mens lydklarheten holdes intakt. Vi la opp spill til det punktet hvor eksplosjoner var mer enn litt skurrende, og alt hørtes fortsatt skarpt og rent ut. HyperX Cloud Revolver S forvirrer ikke høye hatter eller basslinjer, og produserer rene mellomtoner.

Dolby DSP introduserer noe støy, men støy-til-signal-forholdet er bra, og interferensen blir raskt dekket opp. De eneste gangene vi virkelig la merke til at det var å lytte til musikk som begynte stille, med litt mer enn en enkelt tone spilt av gangen.

På notat av musikk er HyperX Cloud Revolver S quirky men morsom. Med alt satt til normalt, er hodetelefonene bra for musikk. Det innebygde kontrollpanelet har tre forhåndsinnstillinger for equalizer: en bassforsterkning og en flat eller vokal EQ. Bassen er fin nok, men vi fant ikke mye bruk for de flate og vokale EQ-alternativene. Vi prøvde imidlertid å sparke på Dolby DSP mens vi lyttet til musikk, og det var kjempegøy.

Dolby digital signalbehandling kan introdusere støy, men den sprer også alle elementene i sangen, slik at du føler deg omgitt av dem og gir en nesten live følelse. Al, John og Paco hørtes ut som de satt rundt oss og plukket og banket på gitarene. Av Montreal's Kevin Barnes som ropte: "Kom igjen, kjemikalier," fra hele verden var fantastisk.

Det er et snev av ekko som puristiske lydfiler kan hate, men det gir også noe nytt til sanger vi har hørt hundrevis av ganger. Eddie Hazels solo i Funkadelic's Maggot Brain kan omtrent ta deg til en annen dimensjon selv med crap-hodetelefoner, så det blåste tankene våre om igjen mens vi lyttet med HyperX Cloud Revolver S og Dolby DSP slått på.

Atmosfæren som tilbys i musikk, overføres også til videoinnhold. Vi testet dette ut med litt Wonder Woman og Dunkirk. Naturligvis var Dunkirk intenst, med hvert skudd som skranglet oss. Det som skilte seg ut mest var de mindre bakgrunnslydene, som lyden av fugler og andre bakgrunnselementer vi ikke la merke til før. Ved å spre elementene er miljøene så mye mer overbevisende.

Opptreden

Selvfølgelig er alt dette bare prikken over i-en. Videospillytelse er hva det handler om, og HyperX Cloud Revolver S skuffer ikke. For å si det rett ut, nei, den virtuelle 7.1-kanals surroundlyden gjorde det ikke mulig for oss å presist finne et fotspor klokka 8, slik at vi kunne virvle rundt og overraske lure motstandere med et raskt hodeskudd. Men det tilbyr fortsatt solid romlig lyd som kan hjelpe enormt i spill.

Fordi Dolby DSP gjør en så god jobb med å spre lyder, er det lett å skille ut lyder selv i klamrende omgivelser. Vi forsvarte slutten av King's Row i Overwatch, og selv om nyttelasten var i nærheten og opptatt med kamp, ​​kunne vi gå i høyden til en fiendens Reaper, få en generell ide om hvor han var (sikkert, han lurte på balkong over), og vi kunne advare lagkameratene i tide for å unngå en stygg overraskelse.

Vi testet også HyperX Cloud Revolver S i Rainbow Six Siege og Battlefield One. I Rainbow Six kan lydsignaler gå langt for å holde oss i live og vinne spillet, og HyperX Cloud Revolver S var ikke noe å gjøre for å holde oss oppmerksomme på omgivelsene. I Battlefield One hjalp surroundlyden med å trekke oss inn i miljøet, noe som fikk oss til å føle at vi var så mye dypere i gjørma med snikskyttere som spratt skudd fra tårnet på høyre side, og noen rykk som kastet flammegranater opp foran oss.

Fungerer faktisk ikke trist

Mikrofonen, til tross for sin smarte fleksibilitet, er et solid valg for spill. Kingston kan skryte av TeamSpeak og Discord-sertifisering, og vi var også fornøyd med den. Ingen av lagkameratene bjeffer noensinne, "mikrofonen din er kreft," mens de spilte med oss. Støydempingen viste seg å være effektiv i en mengde tester. I vårt verste testmiljø, en støyende kafé med musikk på, ble det meste av lyden redusert, med bare sporadisk lyd av klirrende glass som kom gjennom.

Bakgrunnsstøy ble lett overveldet av vår egen stemme i mikrofonen. Det er definitivt et søtt sted for mikrofonen. For nært og pusten din vil høres ut som en sterk vindkast. For langt, og det blir svakt. Seriøse spillere eller streamere med en dedikert mikrofon kan ta av mikrofonen og glemme den (eller finne annen bruk for den).

Endelig dom

HyperX Cloud Revolver S er et imponerende headset som er tilpasset spill, men klar til å gjøre så mye mer. 7.1-kanals surroundlyd som tilbys gjennom Dolby DSP skaper et bredt lydbilde som er nyttig i spill og fordyper deg i filmer og musikk. Hele tiden blender lydkvaliteten helt fra bass til diskant.

Utover lyden skiller HyperX Cloud Revolver S seg ut som et utmerket bygget hodesett, som rettferdiggjør den høyere prisen. Metall, gummiert plast, kunstlær og minneskum kombinerer alt for å skape et komfortabelt og slitesterkt hodesett som føles premium. Ti timers spilling på en lat lørdag er urovekkende enkelt å gjøre med HyperX Cloud Revolver S

Visst, mikrofonen er ikke den mest fleksible eller enkle å stue vi noen gang har brukt, men lyden er skarp og håndterer jobben med å holde lagkameratene informert i konkurransespill. Og ja, prisen er litt høyere enn mange andre hodesett som tilbyr 7.1-kanals surround, men når det gjelder hele pakken, er HyperX Cloud Revolver S lett verdt hvert øre.

Interessante artikler...