Nvidia GeForce RTX 3080 anmeldelse

4K-spill går mainstream med Nvidia GeForce RTX 3080 nå ute i verden. Nvidias nåværende flaggskip GPU leverer en drastisk bedre ytelse i forhold til forgjengerne. Dessuten er det tydeligvis hentet ledetråder fra konkurransen, og tilbyr all den kraften for mye mindre enn du forventer. Faktisk er det nesten halve prisen for forgjengerne, Nvidia GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti.

  • Hvor kan jeg kjøpe en Nvidia GeForce RTX 3080
  • En gruverigg med 78 Nvidia GeForce RTX 3080-er har dukket opp online

Med det lavere prispunktet er Nvidia GeForce RTX 3080 et mye mer tilgjengelig prospekt for de fleste forbrukere, noe som allerede gjør det til en mer overbevisende oppgradering. Men det som virkelig gjør 3080 til et unektelig stort kjøp er ytelsesforbedringen, som Nvidia sier er 50-80% over RTX 2080 og 20-30% over RTX 2080 Ti.

Nvidia GeForce RTX 3080 kan derfor være det største generasjonshoppet i ytelse vi har sett på lenge, om ikke noen gang. Det faktum at det lar deg høste fordelene av 4K-spill, som briser gjennom de beste PC-spillene i utrolig høy oppløsning, for mindre gjør det til en av de største utgivelsene fra Nvidia og virkelig verdt å vurdere hvis du vil få mest mulig ut av spillopplevelsen din .

Pris og tilgjengelighet

Nvidia GeForce RTX 3080 er tilgjengelig 17. september, fra $ 699 (£ 649, ca AU $ 950) for Founders Edition. Imidlertid, som med alle større grafikkortlanseringer, vil det være dusinvis av ettermarkedskort fra selskaper som MSI, Asus, Zotac og mer.

Bare vær oppmerksom på at noen av disse ettermarkedskortdesignene kan se bratte prisøkninger i forhold til denne Founders Edition, basert på ting som eksotiske kjøleløsninger og fabrikkinnstilte overklokker. Men hver RTX 3080 skal mer eller mindre være i ballparken for ytelse når den Nvidia selv lanserer.

Funksjoner og brikkesett

Nvidia GeForce RTX 3080 er basert på den nye Nvidia Ampere-grafikkarkitekturen, som gir store forbedringer i både rå ytelse og energieffektivitet. Det faktum at Nvidia har økt strømbudsjettet så mye over RTX 2080 mens du øker strømeffektiviteten, betyr at den generelle ytelsesprofilen er langt over hva ethvert Nvidia Turing-grafikkort var i stand til.

Det har vært åpenbare forbedringer av RT- og Tensor-kjernene - vi er på henholdsvis andre og tredje generasjon - men den største forbedringen har kanskje vært til rasteriseringsmotoren.

Gjennom noen smart optimalisering var Nvidia i stand til å doble mengden CUDA-kjerner som var tilstede på hver Streaming Multiprocessor (SM) ved å gjøre begge datastiene på hver SM i stand til å håndtere Floating Point 32 (FP32) arbeidsmengder - en enorm forbedring i forhold til Turing, hvor en datastien var helt dedikert til heltallsmengder. Dette dobler effektivt rå FP32-gjennomstrømningskjerne for kjerne, selv om dette ikke direkte vil oversettes til dobbelt bildefrekvens i favoritt-PC-spillene dine - i det minste ikke for mange av dem.

Hva dette betyr er at mens Nvidia GeForce RTX 3080 bare har 46% flere SM enn RTX 2080 på 68, mer enn det dobler CUDA-kjernetallet, fra 2 944 til 8 704. Dette oversetter nesten tre ganger den teoretiske FP32-gjennomstrømningen fra rundt 10 TFLOP-er til 29,7 TFLOP-er - et helt massivt generasjonssprang.

Når du sammenkobler løftingen i CUDA-kjerner, med enorme boosts til Cache, Texture Units og Memory Bandwidth - takket være overgangen til raskere GDDR6X-minne på en 320-bit buss - får spillytelsen et av de største generasjonshoppene i mange år, selv om det faller litt under det "2x ytelsesmålet" som vi er sikre på at noen mennesker håpet på. Men mer om det senere.

Nvidia RT-kjerner er også tilbake - det er tross alt Nvidia har RTX-navnet - og de ser også store forbedringer. Nvidia Ampere-grafikkort, inkludert RTX 3080, inkluderer andregenerasjons RT-kjerner, som vil fungere på samme måte som første generasjon RT-kjerner, men vil være dobbelt så effektive.

Ved strålesporing vil SM kaste en lysstråle i en scene som blir gjengitt, og RT-kjernen vil ta over derfra, hvor den vil gjøre alle beregningene som er nødvendige for å finne ut hvor lysstrålen spretter, og vil rapportere den informasjonen tilbake til SM. Dette betyr at SM er alene om å gjengi resten av scenen. Men vi er fremdeles ikke på et punkt der å slå på strålesporing ikke har noen innvirkning på ytelsen. Kanskje en dag.

Tensorkjerner er også dobbelt så kraftige denne gangen, noe som har ført til at Nvidia bare inkluderer 4 i hver SM i stedet for de 8 du vil finne i en Turing SM. Sammen med det faktum at det nå er flere SM generelt, får DLSS-ytelsen også et enormt løft.

Denne generasjonen av grafikkort handler ikke bare om spill, og Nvidia har brakt et par nye funksjoner til bordet som vil gjøre livet bedre for stort sett alle med et RTX-kort.

For eksempel var vi allerede store fans av RTX Voice, og Nvidia har endelig hentet den ut av beta og jobbet den til en fullverdig kringkastingsapp. Mens RTX Voice filtrerte bakgrunnsstøy ut av mikrofonen din, kan du konfigurere kringkasteren til å filtrere bakgrunner ut av webkameraet ditt - eller til og med bare bruke en uskarphet.

Videoseksjonen er fortsatt i beta, og vi så noen feil, men det er mye bedre enn noen annen løsning der ute for å blokkere bakgrunnen din uten en grønn skjerm.

En av funksjonene vi er mest glade for å se implementert, er imidlertid Nvidia RTX I / O, som er et API som fungerer sammen med Microsofts DirectStorage API, for å dirigere data rett fra SSD til grafikkortet. I neste generasjons spill bør dette ikke bare redusere lastetiden massivt, men også speile den banebrytende I / O-ytelsen som er blitt ertet med neste generasjons konsoller som PS5 og Xbox Series X. Langt mer enn høy bildefrekvens eller pen grafikk , denne teknologien er kritisk viktig for fremtidig spillteknologi.

Dessverre er dette en teknologi som må implementeres av spillutviklere i spillene sine, og vi klarte faktisk ikke å se hva slags forskjell i den virkelige verden det vil utgjøre. Selv om det er noe vi vil teste aktivt når teknologien er implementert i stor grad - og fordi konsollene kommer til å bruke lignende teknologi, forventer vi at den vil få en raskere snuoperasjon enn strålesporing gjorde.

For det faktiske Founders Edition-grafikkortet, gikk Nvidia med et helt nytt kjøligere design, som er mye mer praktisk enn noe det noen gang har gjort med et referansedesign før. Selskapet brukte en kortere, flerlags PCB for å ha den bakre enden av kortet, bare være alle kjøleribben. Ved å gjøre dette, var Nvidia i stand til å montere en vifte på baksiden av grafikkortet som vil suge kjølig luft gjennom kjøleribben, og skyve den opp og ut av saken.

Vi var litt bekymret da vi først så denne vifteutformingen at det ville påvirke CPU- og RAM-temperaturen, da det blåser varm luft direkte over disse komponentene, men selv i vår personlige rigg, der vi har en Noctua NH-12UA luftkjøler på en AMD Ryzen 9 3900X, vi observerte ingen forskjell i ytelse. Vi antar at det hjelper at de fleste PC-spill ikke stresser både GPU og CPU til det samme ekstreme - i det minste ikke ennå.

Så langt som strømforsyning går, er den nye 12-pinners strømkontakten definitivt der, og vi har noen blandede følelser om det. Det er klart at den nye PCB-designen til Founders Edition-kortet trenger denne mindre kontakten for å få denne nye kjøligere til å fungere. Vi ønsker bare at 2 x 8-pinners PCIe til 1 x 12-pinners dongle Nvidia inkluderer var litt lenger. Som det står, er det litt vanskelig å knytte det ut av veien for ikke å være umiddelbart synlig, men i det minste bruker ikke ettermarkedskort det med en gang. Det er imidlertid verdt å merke seg at Nvidia gjør 12-pinners strømkontaktdesign tilgjengelig for alle produsenter - til og med AMD - som ønsker å bruke den.

Founders Edition har også tre DisplayPort og en HDMI 2.1-utgang for skjermer, noe som er bra. Vi liker imidlertid ikke at Nvidia ble kvitt USB-C-utgangen her, da skapere definitivt fortsatt vil bruke dette utrolig kraftige kortet, og mange pro-grade skjermer der ute er faktisk USB-C-skjermer.

Til tross for våre små problemer med Founders Edition - og til tross for at det var stygt da den først ble vist - er det en attraktiv maskinvare personlig. RTX 3080 er helt svart med sølvfarger, og ser ut som en profesjonell maskinvare.

Den eneste belysningen er 'GeForce RTX' -logoen på siden av grafikkortet i hvitt, noe som sikkert vil tilfredsstille alle anti-RGB-brukere der ute. I tillegg vil spillere som virkelig ønsker å gå all-out med regnbue belysning ha det alternativet med tredjeparts kort.

3DMark Time Spy Extreme (Høyere er bedre)

3DMark Fire Strike Ultra (Høyere er bedre)

3DMark Port Royal (Høyere er bedre)

Metro Exodus Ultra Settings @ 1080p

Metro Exodus Ultra Settings på 1440p

Metro Exodus Ultra Settings på 4K

Metro Exodus Ultra Settings med strålesporing ved 1080p

Metro Exodus Ultra Settings med strålesporing ved 1440p

Metro Exodus Ultra Settings med strålesporing på 4K

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings på 1080p

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings på 1440p

Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings på 4K

Grand Theft Auto V Max-innstillinger på 1080p

Grand Theft Auto V Max-innstillinger ved 1440p

Grand Theft Auto V Max-innstillinger på 4K

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality på 1080p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality på 1440p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality på 4K

Red Dead Redemption 2 Maks innstillinger (ingen MSAA) ved 1080p

Red Dead Redemption 2 Maks innstillinger (ingen MSAA) ved 1440p

Red Dead Redemption 2 Max Settings (ingen MSAA) på 4K

Final Fantasy XV hermetisk referanseindeks, høye innstillinger på 1080p

Final Fantasy XV hermetisk referanseindeks, høye innstillinger ved 1440p

Final Fantasy XV hermetisk referanseindeks, høye innstillinger på 4K

Assassin's Creed Odyssey Ultra Settings på 1080p

Assassin's Creed Odyssey Ultra Settings på 1440p

Assassin's Creed Odyssey Ultra Settings på 4K

Far Cry 5 Ultra-innstillinger på 1080p

Far Cry 5 Ultra-innstillinger på 1440p

Far Cry 5 Ultra-innstillinger på 4K

Minimum strømforbruk

Maksimal strømforbruk

Minimum temperatur

Maksimal temperatur

Opptreden

Test system spesifikasjoner

Dette er systemet vi brukte for å teste Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:

PROSESSOR: AMD Ryzen 9 3950X (16-kjerner, opptil 4,7 GHz)
CPU-kjøler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3.600 MHz
Hovedkort: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strømforsyning: Phanteks RevoltX 1200
Sak: Praxis Wetbench

Bare fra Nvidias egen (overdrevne) markedsføring, forventet vi allerede at RTX 3080 skulle være et raskt grafikkort, men å kalle det "raskt" er litt av en underdrivelse. Fra det øyeblikket vi åpnet boksen, har den vært i vår personlige maskin, og kjørt alt fra Final Fantasy XIV til Control, bare kommer ut av vår personlige rigg for å bli plugget inn i testbenken vår for faktisk benchmarking.

Før 3080 hadde vi en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti i den maskinen, og forskjellen var umiddelbart tydelig før vi til og med begynte å måle ytelsen på en kvantifiserbar måte. For eksempel er Final Fantasy XIV et av spillene vi spiller mest - det er et problem - og i det spillet, spesielt i den siste utvidelsen, var det øyeblikk der RTX 2080 Ti ville falle under 60 bilder per sekund på 4K. Det skjer ikke med RTX 3080. Faktisk kjører spillet vanligvis hvor som helst fra 75-100 fps ved 4K med Maksimum grafikkinnstillinger, der RTX 2080 Ti vanligvis kjøles rundt 60 fps-merket - et massivt hopp i ytelse på rundt halvparten av prisen.

Denne historien fortsatte å gjenta seg om og om igjen, uansett hvilket spill vi spilte. Metro Exodus maksimert med Ray Tracing og DLSS? Glatt låst 60 bilder per sekund på 4K. Kontroll med de utallige strålesporingseffektene? Silkemyk. Selv Final Fantasy XV med alle de rare valgfrie grafiske effektene ligger ganske stabilt på 60 bilder per sekund på 4K. Tilgjengelig 4K60-spill er her - selv om vi bruker begrepet "tilgjengelig" veldig løst her.

Selv om termene i våre referanser ikke er så spennende, bør du huske at de ble spilt inn på en testbenk utendørs. I det lukkede tårnet vårt, med to 240 mm vifter som fungerte som inntak, nådde temperaturene en temperatur på rundt 60 ° C - mye kjøligere enn midten av 80 ° C temperaturene vi vanligvis ville sett med RTX 2080 Ti Founders Edition.

Når vi ser på de faktiske referanseresultatene, er det tydelig at Nvidia GeForce RTX 3080 er i en klasse for seg, og står på hodet og skuldrene over til og med RTX 2080 Ti. Rett utenfor flaggermusen i 3DMark Time Spy Extreme er RTX 3080 hele 63% raskere enn RTX 2080 og 26% raskere enn 2080 Ti - et stort generasjonssprang når du tenker på at RTX 2080 bare var 40% raskere enn GTX 1080 da vi gjennomgikk den tilbake i 2022-2023.

Men Time Spy Extreme er ikke engang det beste tilfellet for RTX 3080s gevinster. I Red Dead Redemption 2, hvor vi i utgangspunktet maksimerte hvert eneste alternativ som ikke var MSAA - multi-sample anti aliasing er veldig dyrt og ikke verdt det - vi så en massiv 87% forbedring gen-on-gen.

Dette faller under det 2x ytelsesspranget som ble ertet på RTX 3080-avsløringen, men det er definitivt nærmere enn vi trodde det faktisk ville komme. RTX 3080, alt sagt, er mellom 50-80% raskere enn RTX 2080, mens den bare faller under det i Fire Strike Ultra, hvor den bare klarte 29% ledelse - men det er fortsatt en kjøttfull fordel.

Det store ytelsesgapet er bare virkelig til stede på 4K, men når grafikkortet er fritt for flaskehalser. Det er mange titler i vår testpakke der selv AMD Ryzen 9 3950X, parret med 64 GB RAM ved 3600 MHz, holdt RTX 3080 tilbake. Dette er for eksempel RTX 2080 Ti og RTX 3080 nesten identiske på 1080p i Metro Exodus, men åpner opp til 19% ytelsesfordel på 4K.

Av denne grunn anbefaler vi virkelig ikke at noen faktisk kjøper Nvidia GeForce RTX 3080 med mindre de skal spille på 4K, eller muligens 3.400 x 1.440 Ultrawide. Gevinstene kommer bare ikke til å være der ved lavere oppløsninger, så det er bedre å bare vente på Nvidia GeForce RTX 3070.

Ytelsen som tilbys med Nvidia GeForce RTX 3080 utvider ytterligere gapet mellom Nvidia og AMD i den høye enden, mer enn å doble ytelsen til AMDs kraftigste forbruksgrafikkort, Radeon RX 5700 XT i mange tester. AMD Big Navi kommer til å ha en stor kamp på hendene hvis den vil prøve å gjøre krav på 4K-kronen som RTX 3080 nettopp vant.

Kjøp det hvis …

Du vil ha den beste 4K-ytelsen
4K-spill er utrolig vanskelig å kjøre, men RTX 3080 er det beste grafikkortet ennå for håndtering av det. Du kan maksimere hvert spill under solen med denne oppløsningen på eller nær 60 bilder per sekund.

Du vil ha neste generasjons klar ytelse
Med neste generasjon spill i horisonten, er ytelseskravene i ferd med å skyte i været. RTX 3080 er betydelig kraftigere (i det minste på papir) enn GPU-ene i PS5 eller Xbox Series X.

Du har et eldre grafikkort
Fordi generasjonsgevinsten mellom Nvidia Pascal og Nvidia Turing-grafikkort var ganske liten, holdt mange på 10-seriens kort. Hvis du har et av disse eldre kortene, får du imidlertid helt enorme gevinster med RTX 3080.

Ikke kjøp det hvis …

Du spiller spill med lavere oppløsning
Nvidia GeForce RTX 3080 er et 4K-grafikkort, og som sådan bør du virkelig ikke plukke dette grafikkortet for spill med en lavere oppløsning, du vil støte på flaskehalser med til og med de kraftigste CPUene på markedet.

Du har et budsjett
Da Nvidia Turing ble lansert, så RTX 2080 en betydelig prisøkning i forhold til GTX 1080. Og mens Nvidia ikke økte prisen, senket den ikke prisen tilbake til nivåene før Turing. Hvis du ønsker å få tak i RTX 3080, betaler du en høy pris - selv om det er verdt det.

Interessante artikler...