Monster Hunter Rise anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 70 timer

Plattform: Nintendo Switch

Du har nettopp brukt omtrent 10 minutter på å snakke med smeden i Monster Hunter Rise om hva du kan lage av det avskårne hodet (og halen) til en drage du nettopp brakte fra en spesielt produktiv jakt i sumpene. Du er på en adrenalin-bakrus - fortsatt litt skjelven, men ivrig etter å ri høyt - og synapsene dine skyter av når du prøver å finne ut om de fancy drage-bena vil fungere med den hårete apetorsken du laget etter din siste jakt . Du tror du har funnet ut av det ('Jeg bryr meg ikke om fordelene, jeg ser bra ut') og kommer så til de virkelig viktige tingene; kle på katten og hunden din. Smeden smelter ned noen drageskalaer og litt overflødig malm, og nå samsvarer kjæledyrene dine - beklager, kolleger - med ditt spesielt stilige oppsett. Det er på tide å dra tilbake til ruinene og gjøre det igjen.

Hvis du noen gang har spilt et Monster Hunter-spill, vil du vite at dette er den sentrale rytmen som hele spillet hviler på. Visst, andre blomstrer - noen fortellende slag, noen gimmicky møter, noen spesielt brutale ape-bull-hybrider - ser ut til å endre tempoet eller modifisere rytmen til den daglige, jakt-til-jakt-normen, men det er kjernen. Og det er nok.

Jakt, modifisering av rustningen, jakt på nytt og oppgradering av noe annet - det er spillerkattemynten, akkurat der. Drepe monstre med nok dyktighet til å bryte biter av dem og be om at du får de riktige dråpene for å lage ditt drømmevåpen / rustning er det søte stedet mellom flaks og dyktighet, og når du blir bitt av den ordspråklige Monster Hunter Wirebug, truer den med å aldri du går. Det kan være noen forbløffende backsteps fra revisjoner til spillløkken vi så i Monster Hunter: World, og det kan være noen rare spørsmålstegn som svever over mangelen på et endgame, men det er ingen spørsmål om det: dette er et perfekt Nintendo Switch Monster Jegerspill.

Monster Hunter Rise pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? Den sjette hovedlinjesatsen i Monster Hunter-serien
  • Utgivelsesdato? 26. mars 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? Nintendo Switch
  • Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Sir, du blir jaktet

  • Lagre hjembyen din fra multimonsteret Rampage-trusselen
  • Slash og bash på hulking monstre med 14 våpen og en forbedret movepool
  • Nyt en mer vertikalfokusert verden og forbedret mobilitet

Fra det andre du får kontroll over din helt tilpassbare karakter og deltar i din første jakt, vil du legge merke til at det er mange endringer i kjernen av Monster Hunter-opplevelsen. Enten du kommer fra Monster Hunter World på PC / Xbox / PlayStation, eller Monster Hunter Generations eller Monster Hunter 4 på Switch / 3DS, vil du føle det. Du vil føle det i innrømmelsene Capcom har gitt for nyere spillere, du vil føle det i den mer tilgivende vanskelighetskurven, og du vil føle det i ruvende, noen ganger labyrintiske nivåer.

Mens vi kommer til å stoppe med å si at spillet har blitt lettere, er vi sikre på at utvikleren absolutt har tonet ned mye av det som fikk tidligere Monster Hunter-spill til å føle seg så bemyndigende når du spilte dem akkurat. De nylig introduserte Wirebugs og de dedikerte angrepene som følger med dem (flere hver for alle de 14 våpnene) gjør at kombinasjonene og strengene dine føles som om du bare tar potshots til du kan tømme måleren og kaste ditt 'ultimate' trekk på et monster , fortynne det som tidligere var veldig reaktivt og tidsfølsomt kamp og gjøre det mer "prangende". Andre våpen (spesielt Jakthornet) har blitt tenkt om; tidligere esoteriske støttevåpen er nå mer angripervennlige og helt dødelige i seg selv. Andre våpen har sett kombinasjonsvinduer utvidet, iframes økt, eller straff for whiffs noe negert. For å si det enkelt; Rise går lett på deg.

Dette er et Switch-spill, og det er et Switch-spill som ble lansert etter at Monster Hunter Stories-spillene utvidet seriens rekkevidde til en mer uformell mengde, så kanskje det er grunn til at ferdighetsloftet er senket. Det er heller ikke en dårlig ting; å ha et komplett kompendium som viser hvert monster, dets knekkbare deler og oddsen du får hvert materiale når du fanger det eller dreper det i spillet, er et flott skritt fremover, og gjør tvangsmessig jakt på visse sett med utstyr langt mer strømlinjeformet prosess enn det har vært tidligere. Noen Monster Hunter-purister kan slå på dette, men for seriens første dedikerte Switch-spill, tror vi det er fornuftig.

Jobber som en hund

  • Din hundelignende Palamute vil komme deg raskere inn i handlingen
  • Å kjøre et feste i kamp gir noen av de langsommere delene liv
  • Å se en hund bite - og ri - en stor drage vil aldri bli kjedelig

Et av de beste tilskuddene til Rise er den ydmyke Palamute: en hundelignende følgesvenn som kan monteres og kjøres i kamp. Å hoppe av en klippekant, få et lite løft av hunden din og kaste deg på et Rathalos-ansikt, sverd-først, er en spenning i motsetning til mye annet innen spill. Å få hunden din til å følge opp, støtte deg med angrep knyttet til dine egne innspill, og se dem rive biter ut av monsterets flanke gir også sin egen svimmel spenning.

De mer kattevennlige blant dere vil glede seg over at Palicos også kommer tilbake, og er like ressurssultne og ivrige etter å behage som alltid. Å spille solo, og med støtte fra en hund og kattkammerat, er også en perfekt cromulent måte å spille Rise på, noe som er en godbit. Vi vil fortsatt anbefale å gå sammen med venner eller finne venner via de (overraskende kompetente) online lobbyene, men ensomme ulver kan absolutt også finne verdi i spillet.

Enten du spiller solo eller i en fest på opptil fire, er du i stand til å være vitne til et av Rises beste øyeblikk: å lokke et monster til et annet monster og å slå målet ditt så ille at det faller på gulvet betyr at det blir grunnet for montering. Uforklarlig kalt 'Wyvern Riding' i denne delen av serien, montering av et monster med Wirebug betyr at du kan starte en greskrig med et annet dyr - raser rundt arenaen, distribuerer angrep som er ment for deg på den lokale faunaen … det er en følelse uten like i spillet, og det lønner seg mekanisk å starte opp.

Dyktige ryttere vil kunne parere motstridende monsterangrep, slippe løs kraftige trekk på dem, og deretter montere det andre monsteret etterpå, og etterlate arenaen flekkete med dyrebare skinnende deler for deg å plukke opp og horde som den uforstyrrede galningen du er. Det er noe virkelig ønskeoppfyllelse fra Capcom, og montering av monstre gir noen av de mest bemyndigende øyeblikkene i spillet - hvis ikke serien.

Alt raseriet hjemme

  • Rampage-oppdrag er morsomme - men særegne - bryter fra rytmen
  • Det ser ut til at det ikke er noe sluttspill ved lanseringen
  • Verdensbygging og historie sprøyter virkelig noen trusler inn i monstrene

Når du har slått deg ned, svekket og skåret deg gjennom det imponerende omfattende rogueens monstergalleri som vises i Rise (med mange, men ikke alle, fanfavoritter), er det på tide å stålsette deg for Rises mest gimmicky utfordring: Rampage. Et eller annet sted mellom Dynasty Warriors 'raids og et tårnforsvarsspill, oppfordrer disse beleiringslignende modusene deg med å installere forsvar og frastøte en rekke svakere monstre til Apex-rovdyret ankommer.

Rampage-oppdrag er morsomme i flerspiller, hvor du har allierte til å tegne den billige skaden med effektområde som er irritert av irriterende drone-fiender, men et mareritt i singleplayer hvis du ikke er en tålmodig spiller. Designfilosofien bak modusen er klar - å ha monstre som svermer deg når du befester din dyrebare hjemby er en fantastisk innbitthet - men i praksis kan det noen ganger vise seg å være mer en jobb enn en godbit. I det minste blir du belønnet med nye monstre å kjempe, og nye arenaer å bekjempe dem på.

De nye kampene er der spillet også skinner: frastøter de skitne gjørmebombene til en sumpdrage, dykker ut av veien til dekkmonster Magnamalos onde sveip og banker himmelske gudedrager opp av himmelen før de jammer på deres mistenkelige testikulær 'floatation sacs' … det hele er ren Monster Hunter, på den beste måten det muligens kan være. Å komme over et nytt monster, og lære hvordan det bruker sin prehensile hale til å lobbe frukt på deg, eller forstå hvordan det fungerer når det er kraftig tapt, vil for alltid være den mest engasjerende delen av serien - og til og med etter 70 timers låsing horn med de varierte dyrene, kan spillet fremdeles overraske deg.

Kjennelse

Monster Hunter Rise er en ordentlig imponerende tittel, og viser at Capcom ikke bare vil hvile på laurbærene nå som den har funnet mainstream-suksess med World. Når vi kommer tilbake til en Nintendo-konsoll, har Rise måttet gjøre noen innrømmelser når det gjelder kampkompleksitet og vanskeligheter, men i sin kjerne er Monster Hunter Rise hver unse den tilfredsstillende, vanedannende opplevelsen den større, skinnende broren er på Xbox- og PlayStation-konsoller.

Hardcore-spillere klager kanskje på assistentene spillet gir til nyere spillere, men når du først biter gjennom det mykere skallet av Rise, vil du finne at fyllet er like søtt og rikt som det noen gang har vært. Kom for de nylig gjennomgåtte våpnene og innovasjonene til traversalsystemet, vær for den overbevisende, insisterende moroa med de nye kampene (og de utallige overraskelsene du finner i gamle).

Det var en vanskelig oppgave å leve opp til Monster Hunter: World, spesielt på mer begrenset teknologi, men Capcom har bevist at det alltid kan stige opp til anledningen.

  • Beste Switch-spill: de viktigste Nintendo Switch-spillene akkurat nå

Interessante artikler...