De 10 beste Hitman nivåene - inkludert Hitman 3 steder

Hitman 3 er her. World of Assassination-trilogien som startet med Hitman-omstart tilbake i 2016 er en av de moderne prestasjonene til moderne spill - men mens kritikere elsker serien, føles det som om IO Interactive-serien aldri virkelig vil få æren den fortjener fra et bredere publikum. Disse tre skjult-action-spillene gjør deg til den ultimate snikmorderen, og gir deg et mål på et skreddersydd sted, men lar deg ta dem ut på din egen måte.

Vil du kle hovedpersonen Agent 47 opp som en servitør og forgifte maten til målet ditt? Eller vil du late som en barberer og spalte målhalsen under våt barbering? Kanskje du går til et racerbane og skyver et mål til deres død på banen, og bruker kroppen til å knuse et annet mål som kjører forbi i en racerbil. Hitman gjør på en eller annen måte disse situasjonene mørke morsomme, med betydelige belønninger for spillerens oppfinnsomhet.

Mens de tre Hitman-spillene ikke har noen ekte duds når det gjelder plasseringene deres - bortsett fra kanskje Colorado fra det første spillet, som ingen ser ut til å like - skiller noen nivåer fra trilogien seg ut over resten. Nedenfor avslører Samuel Roberts og James Peckham sine kollektive favoritter fra denne fenomenale trilogien med spill.

  • Nye PS5-spill
  • Nye Xbox Series X-spill
  • Vår PS5-gjennomgang

10. Isle of Sgail: 'The Ark Society' (Hitman 2)

James: Har du noen gang ønsket å delta på Eyes Wide Shut-fest, men uten hele den sexy biten? Hitman 2 gjør det mulig med Isle of Sgail-nivået, og inviterer deg til en eksklusiv fest som finner sted i et slott på en avsidesliggende øy nær Skottland. Jeg syntes dette nivået var vanskelig å navigere i begynnelsen med de høye sikkerhetsområdene og det store utvalget av antrekkvalg, men når du først har fått tak i Sgail, vil du finne deg selv i å frese rundt det store slottet og utføre drap på alle mulige måter.

9. Mumbai: 'Chasing a Ghost' (Hitman 2)

James: Jeg er ikke sikker på om Mumbai er det hittil største Hitman-nivået, men det føles absolutt som det. Dette viltvoksende kartet inneholder en halvbygd skyskraper og trange, travle smug. Det er tre mål prikket over hele kartet for å jakte på deg, og bare se hvor langt borte noen av dem er ved starten av oppdraget, hamrer umiddelbart hjem hvor massiv dette bakteppet er. Jeg har brukt timer på å gå inn i hver lille butikk for å utforske hver centimeter i denne byen, og mens det å spore opp Maelstrom på senere playthroughs kan vise seg å være frustrerende, er dette fremdeles bemerkelsesverdig omspillbart.

8. Berlin: 'Apex Predator' (Hitman 3)

James: Jeg har stått i kø for Berlins beryktede nattklubb Berghain i utkanten av byen og ikke klarte å komme inn - Hitman 3 slapp meg endelig gjennom dørene (eller, mer presist Club Hölle) og la meg til og med ta til DJ-dekkene. Berlins historieoppdrag er eksperimentelt - du må ta ned fem mål, men først må du identifisere hvem de faktisk er før du trekker. Men jeg har funnet ut at dette nivået er enda morsommere når du kommer tilbake for en ny gjennomgang, og du kan se alle de ti potensielle målene gjennom Hitman-visjonen din fra starten. De freser rundt fra dansegulvet til toppen av klubbens struktur, og det er en av seriens største utfordringer å finne ut hvordan man kan avvikle dem raskt.

7. Miami: 'The Finish Line' (Hitman 2)

James: Denne reintroduksjonen til Agent 47 i starten av Hitman 2 kunne ha vært et svakere valg da du bare slår deg tilbake i spillets format, men dette er faktisk et av oppfølgerens beste nivåer. Jeg føler at dette er det mest kinetiske nivået i hele trilogien, med mange bevegelige deler å finne ut av. Introduksjonen av et mål som zoomer rundt løpskurset mens du prøver å myrde dem, gir ekstra spenning i prosedyrene. Enten det, eller så har jeg bare blitt blindet av det faktum at du kan kle deg som en stor flamingo før du gjør et drap.

6. Whittleton Creek: 'Another Life' (Hitman 2)

Samuel: En åndelig etterfølger til et meget godt likt Hitman: Blood Money-nivå, Whittleton Creek tar deg til de amerikanske forstedene for å spore opp en tungt bevoktet tidligere KGB-operatør som lever i vitnebeskyttelse. I tillegg til å ha muligheten til å utforske husene til familiene som bor i dette pittoreske området - og delta på en nydelig hagefest - kan du sprenge hovedmålet ditt ved å plante sprengstoff i føflekkhullene som ødelegger torvet i bakhagen. Følelsen av sted på dette stedet er fantastisk, og forstaden Americana-stemningen er veldig annerledes enn noe annet i de tre Hitman-spillene.

5. Hokkaido: 'Situs Inversus' (Hitman)

James: For en måte å avslutte den første delen av denne trilogien. Alle elsket de store åpne områdene som Sapienza og Paris som er fullpakket med NPCer, med store offentlige arrangementer og mye plass å løpe rundt. I dette nivået endret IO Interactive takken helt, og byttet dem mot trange korridorer med vanskelig tilgjengelige steder og mange små sammenkoblede rom å utforske. Hokkaido er et av de vanskeligste nivåene å navigere i hele denne serien, men når du har klikket med det og du forstår hvordan det hele fungerer, kan det også være et av de mest tilfredsstillende.

4. Dartmoor: 'Death in the Family' (Hitman 3)

Samuel: Det er for tidlig for meg å si om denne er like gjengivelig som noen av de andre lavere på denne listen - jeg mistenker ikke det, selv om jeg gleder meg til å prøve opptrappingskontraktene mer detaljert - men din første tur på denne Hitman nivå er nesten uslåelig. De fleste spillere vil med rette påta seg rollen som et privat øye fra starten, og hjelpe til med å finne ut hvem som myrdet et gammelt, tilbaketrukket medlem av en rik britisk familie - før du selv myrder matriarken. Å finne ledetråder rundt dette gigantiske landstedet er noe du bare kan nyte en gang, men det er kanskje den mest minneverdige misjonsstrengen i hele serien. Jeg ville spille et helt spill som bare var fokusert på denne typen detektivarbeid.

3. Mendoza: 'Farvel' (Hitman 3)

Samuel: Jeg personlig synes dette er det beste Hitman 3-nivået for omspillingsverdi, fordi det er en så massiv beliggenhet fordelt på mange forskjellige følelsesområder. Det er i utgangspunktet det eneste i det nye spillet som føles sammenlignbart med slike som Sapienza, Miami eller Mumbai i hvor viltvoksende det er. Du deltar i hovedsak på en fest på en massiv vingård som skjuler en skurkaktig hage i James Bond-stil - og noen av måtene dine to mål kan dø her er virkelig morsomme. Dette føles som en seiersrunde fra IO Interactive for å se trilogien, et perfekt eksempel på hva denne sandkassesimuleringstilnærmingen til skjult spilldesign har gjort for å heve Agent 47s eventyr.

2. Paris: 'The Showstopper' (Hitman)

Samuel: Det første Hitman-nivået utgitt i World of Assassination-trilogien, og sannsynligvis det mest intensive når det gjelder å timing alt riktig. Jeg elsker dette nivået - dette store Paris-herskapshuset der et moteshow pågår, blir nydelig realisert med nydelige takteksturer og tilfeldige rekvisitter rundt herskapshuset. Ovenpå foregår det en auksjon med et rom med totale bastarder som byr på sensitive militære hemmeligheter. Det satte en høy standard for at andre nivåer skulle komme, og ga deg mange morsomme måter å infiltrere i rommet - inkludert å bli en mannlig modell og ta turen til catwalken.

1. Sapienza: 'World of Tomorrow' (Hitman)

Samuel: Kongen av Hitman nivåer, selv om jeg vet at noen diehards anser det som litt overvurdert i disse dager. Sapienza-nivået er en liten italiensk kystby, der det aktuelle misjonsområdet for det meste er begrenset til et enkelt stort herskapshus med en underjordisk Bond-skurkstil - unntatt de forskjellige mulighetene rundt kartet gir deg gode grunner til å utforske. Selv om å gjenta det siste oppdragstrinnet på hvert løp kan rive litt, er dette mitt favorittsted å besøke miles i Hitman-serien. Det er et nydelig stykke av en åpen verden, med en latterlig ambisiøs 10 misjonshistorier å velge ut. Sapienza er i utgangspunktet et helt spill i seg selv.

  • Beste spill 2022-2023

Interessante artikler...