Tid spilt: 45 timer
Plattform: PC
Cyberpunk 2077 er forventet den beste delen av et tiår, og den er like rambunctiously detaljert og nydelig som trailerne antyder.
CD Projekt Red har lagt til en annen, uforlignelig RPG i biblioteket, en som du lett kan synke i flere titalls timer i løpet av mange måneder, og kaste ut alle hårdelende detaljer.
Det er lett å anbefale hvis du trenger et stort spill for å tide deg gjennom høytiden, spesielt hvis du kan se forbi den nåværende mekaniske hikke og en litt kompromittert fortelling.
Cyberpunk 2077 pris og utgivelsesdato
- Hva er det? CD Projekt Red’s punk-ish FPS RPG opus
- Utgivelsesdato? 10. desember 2022-2023
- Hva kan jeg spille på? PS4 / PC / Xbox One / Stadia (kommer til PS5 og Xbox Series X | S i 2022-2023)
- Pris? Standardutgave er £ 49,99
Moonage dagdrøm
- Utrolig skala som er velsmakende av klassens beste design
- Tilpasningsdyktig og svært tilfredsstillende oppslukende simulatorspill
- Givende leting og utmerket omspillbarhet
I Cyberpunk 2077 spiller du som V, en munnfull merc som vil gjøre alt som trengs for å bli en levende legende i Night City. Dessverre betyr det også å huske den langdøde ånden til Keanu Ree, beklager Johnny Silverhand, en oppvasket rockestjerne-terrorist som sakte tar over sinnet. Hi-jinks følger!
Når du får tak i spillet, vil skalaen til Cyberpunk 2077 uten tvil gjøre deg engstelig. Vi har brukt 45 timer på å pore over det meste av innholdet og oppleve tre av slutningene, og kartskjermen er fremdeles ikke i nærheten av klar. Men dette er ingen grunn til bekymring - for når det gjelder design av RPG-oppdrag, er CD Projekt Red den beste i bransjen.
Selv de mest uoffisielle av fiendens møter har en historie bak seg i Cyberpunk 2077, noe som gjør utforskning fundamentalt fantastisk. Takket være omfanget av innstillingen, vet du aldri hvem eller hva du kommer til å snuble i neste gang. En burger-date med en kriminell messias eller en svindelmarkus-braindance-eksorsisme? Selv de bølle racingoppdragene er morsomme. Nysgjerrige herligheter venter på de mest nysgjerrige spillerne, og du har alltid muligheter for hvordan du vil nærme deg dem.
Det er veldig enkelt å bruke mer enn 30 tilfredsstillende minutter på å spare raskt og laste deg raskt gjennom ett kampsegment for å få den rette rekkefølgen av hendelser du hadde kartlagt i hodet ditt. Du vil svi synapsene dine over et tvilsomt dialogvalg i et ellers uviktig sidemisjon bare fordi innrammingen er så interessant at du bryr deg om resultatet.
Det er det Witcher-hekseri som den polske utvikleren er kjent for, som gjør det som er banalt i andre åpne verdensspill som er spennende her. Vi sa stadig at vi ville slå fast med hovedoppdragene i interesse for å fullføre spillet raskere, men hver gang vi var ferdig med en, ville vi bli dratt bort i en fire-timers ørken-stupor av suveren sidestrategi etter suveren sidestrategi.
Neurochancer
- Et bemerkelsesverdig dypt karaktertilpasnings- og rollespillsystem
- Den morsomste hackingmekanikken på markedet
- Fascinerende Braindance-undersøkelser bryter opp kampen
Rollespill spilte absolutt en rolle i hvordan dette spillet tok hjernen vår som gisler. Vi spilte som en Nomad-hacker med en blågrønn underbukk og tilpassede hjerteformede puber. Vår V er en smidig teknisk mastermind som kan bryte motstanderens forsvar langt fra og forurense dem med kode, forårsake smitte og cyberpsykose, og tvinge sine manipulerte emner til tvunget selvmord.
Dette hackets mekanisme for hacking gir Watch Dogs til skamme, slik at du kan kontrollere nesten alle aspekter av et miljø på en måte som bare konkurrerer med klassiske, oppslukende simulatorer som Deus Ex. Hvis ting gikk galt, vil vi stole på våre cybernetiske utvidelser for å snakke, som våre dermale graveringer som lar deg bruke smarte våpen med kulekuler og mantisbladene, sylskarpe underarmfremspring som lar oss tørke opp noe grøtaktig hjerne. stragglers.
Og selv når oppdrag pumper bremsene, holder Cyberpunk 2077 ting interessante ved å gjøre deg til en Batman Arkham-aktig etterforsker. Braindance-gåter røper detaljer om plottet ved å la deg spille gjennom og inspisere andres innspilte minner forpliktet til digital voks. Du vil da kunne spottsjekke mistenkelige NPCer med stat-baserte dialogkontroller som harker tilbake til halcyon-dagene til Fallout 3.
Hvis du tenker på det, er det ikke mange single-player FPS RPGer av denne typen på markedet, så det å gå tilbake til denne stilen følte seg roman, spesielt med neste generasjons nyanse implementert av CD Projekt Red. Men det er ikke å si at det ikke er noen overflødige systemer i spill her.
Dixie Flatline
- Kampen er variert og morsom, men ikke så fersk som du forventer
- Noen systemer føles halvstekte, som nærkamp og forbruksvarer
- Glitches kan ødelegge spesielle øyeblikk
Det er mye mer dynamisk i praksis, men Cyberpunk 2077s nærmeste nabo-kampmessige er Fallout 4. Det gjør ikke noe for spennende i den avdelingen utover den quirky cyberware, men det gir fortsatt en god nok spillesløyfe. Imidlertid føles nærkamp, spesielt med stumpe våpen, spesielt flytende og skuffende, så det er synd at det er en hel gren av oppdrag basert rundt den.
I løpet av nesten 50 timer har vi aldri engang vurdert behovet for forbruksvarer eller drikkevarer, til tross for at de så lett tetter lageret ditt. ‘Wanted’-systemet er også en egenvekt som ikke tjener noe annet formål enn å irritere deg når du kjører over en sivil ved en feiltagelse - lett å gjøre, gitt de trange gatene og uberegnelig styring av kjøretøy mens du reiser mellom ikonene.
Og ja, dessverre, det er mange feil å kjempe med. Fra oppdrag vi ikke kan fullføre til overlegg som ikke forsvinner, det skjer mye. Vi har hatt minneverdige øyeblikk som er oppstyrt av uregjerlige animasjoner og manglende dialog og teksturer. Tilsvarende for kurset, kan du si, og rettferdig nok - det har ikke hindret oss i å fremheve den forbaskede tingen lenge etter å ha fullført den. Det kommer en dag en lapp som skal stryke ut noen av krøllene, men gitt at det er hundrevis av klesplagg og spesifikke animasjoner for å trekke en bærbar datamaskin under en seng, hold forventningene tempererte.
Hovedoppdraget fungerer som den pålitelige ryggraden til Cyberpunk 2077, introduserer kule karakterer og gir struktur til den åpne verdenen, og lokker utforskning på samme uoffensive måte som Skyrim gjør. Gitt at du spiller som et tomt skifer, kommer det ikke til å være like rik og romanisk som The Witcher 3 hvis det er det du forventer. Likevel er det en morsom kusj med noen pene vendinger og drapsmenn, når du tar ut snikskyttere på en travel bedriftsparade og infiltrerer et digitalt bordell.
Plastpunk
- Johnny Silverhand er velspilt, men til slutt ikke overbevisende
- Spillets temaer føles motstridende og forvirrende
- Det går bra og ser bra ut på PC, med fantastisk lydarbeid å starte
Støttepersonen er frontet av Johnny Silverhand, Vs motbydelige sidekick, hvis modell i spillet ser ut som Keanu Reeves etter en dårlig natts søvn. Han fortsetter som en av de menneskene som fremdeles er i fornektelse om rockemusikkens død og eksisterer for å plage spilleren med eklektisk dialog som stikker ut midt i en ikke-overbevisende forløsningsbue. Reeves ytelse er veldig morsom å se på, men skriften som omgir den undergraver den. Det er synd, men det er mange andre interessante sidekarakterer med bedre buer som du blir kjent med gjennom hele spillet.
I tema- og undertekstavdelingen er spillet ofte i strid med seg selv. Det er en antikapitalistisk satire som ironisk nok har posisjonert seg som den ultimate varme varen i 2022-2023, en som er laget under angivelig tvilsomme forhold. Det vi sitter igjen med er et veldig bedriftsmessig inntrykk på cyberpunk som lener seg på moten fra 80-tallets estetikk, hyperseksualisering og tilfeldige spatter av ikke-sted-filosofi. Det er overraskende hvor mye det føltes lenket til plottpoengene og tegnene til bordinspirasjonen, til tross for at det er satt et halvt århundre etter det.
Måten spillet behandler sine kvinnelige karakterer er skuffende, og politikken er overalt. Det graver seg inn i noen følsomme temaer som ligger godt over lønnsgraden, og konklusjonene ringer ofte hul takket være spillets iboende edginess. Mye av bildene virker designet for å sjokkere spilleren uten noen gang å få dem til å tenke, vanligvis på bekostning av de undertrykte. Oppriktig, det er vanskelig å bli begeistret for krystallkulepunkmanifestet til et spill som svanker influencers på reklametavlene …
Vi har ingen anelse om hvordan det spilles på konsoller ennå, men vi spilte på PC med en RTX 2080 som driver de fantastiske regnglatte gatene. Selv på maksimale innstillinger, gikk det ferskenaktig, med noen naturlige bildefrekvensfall i travle områder. Det høres også fantastisk ut. Lyddesignerne og komponistene trenger mye ære for sine dunkende technobeats og Nine Inch Nail-faksimiler som ekko gjennom smussinfiserte forlatte bygninger og atmosfæriske barer. Kanonene er til og med knasende og slagkraftige, akkurat slik vi liker dem.
Kjennelse
Vi kommer til å spille mye mer av Cyberpunk 2077, selv om vi allerede har sett det igjennom og senket nesten 50 morsomme timer i løpet av en uke. Den morsomme faktoren, omspillbarheten og verdien for pengene som tilbys, er ubestridelig, og det begrensede markedet for FPS RPGs med oppslukende sim-spillsystemer gjør Cyberpunk 2077 til et enkelt salg for de som elsker spill som Fallout og Deus Ex - det er en sammenslåing av mange av sjangerens beste innslag.
Det er halvbakte mekanikker, feil og fortellende feiltrinn å kjempe med som du kanskje ikke sliter med å ignorere. Likevel er den totale pakken vel verdt å se, spesielt hvis du vil utnytte spillets bemerkelsesverdige troskap for å dra nytte av neste generasjons konsoll eller grafikkort.
- Foran Cyberpunk 2077 spilte vi Cyberpunk Red - og det eskalerte raskt