Paper Mario: The Origami King anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 28 timer

Plattform: Nintendo Switch

Når du blir fortalt av et sett med antropomorfe fargeblyanter, at du var bedre som side-scroller, setter du tonen til hva du kan forvente fra Paper Mario: The Origami King. Det er sprøtt, det er bisarrt og overraskende strålende.

På grunn av feiringen av 20-årsjubileet i år, kommer Paper Mario tilbake med sitt sjette bidrag til dags dato, og kommer fra baksiden av det blandede svaret på Wii Us Color Splash og den universelt panorerte Sticker Star på 3DS.

Fans i mer enn et tiår har lengtet etter en retur til den tradisjonelle RPG-stilen og originaliteten som bidro til å drive de to første spillene til et nivå serien ennå ikke har gjenvunnet. Og selv om The Origami King ikke helt treffer disse nivåene eller til og med gjeninnfører den forrige elskede mekanikken helt, er det et verdig tillegg og det beste Paper Mario siden The Thousand Year Door.

Paper Mario: The Origami King pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? En ny action-RPG i den elskede Paper Mario-serien
  • Utgivelsesdato? 17. juli 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? Nintendo Switch
  • Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 79

Gå tilbake til skjemaet

  • Kjent territorium
  • Whacky og bisarre premiss
  • Nye papirevner

Vi starter på kjent område og henter Mario og Luigi på vei til Origami Festival på forespørsel fra Princess Peach. Det blir raskt tydelig at ikke alt er hva det ser ut til, med mye av Toad Town i flis og gatene forlatt. Brødrene fortsetter til slottet der de finner at Princess Peach har blitt forvandlet til en foruroligende origami-versjon av sitt tidligere jeg, takket være de onde handlingene til Olly, Origami King.

"Å beskytte de fargerike bekkene er Legion of Stationary (flytt over Legion of Doom), et utvalg av husholdningsartikler som er klare til å makulere alt som er imot."

Tvunget til å bli med i A4-hæren, blir Mario kastet i dypet av slottet, bare for å bli møtt av Bowser og hans håndlangere som står i kø for å lide den samme skjebnen. Koopa-kongen er brettet inn i en firkant og er ikke så glad for det heller, da hans klipte ansikt pinlig henger fra en pinne.

For å unnslippe, finner Mario en Magic Circle, som lar ham utnytte den nye 1000-fold armene. Her vokser Mario lange brettede armer som kan rive deler av papirverdenen fra hverandre for å avdekke hemmeligheter, løse gåter eller hjelpe i kamp (som vi kommer på) og på den måten avdekke den søte og sassy Olivia, Ollys søster. Trioen går ut via en av Bowsers håndlangere som styrer Koopa Clown Car, men blir stoppet av Olly, bare for å se slottet ravled i fem fargerike papirstrømmer, og forhindrer noen å komme inn og se Mario og Olivia skille seg fra alle i en krasjlanding - dermed begynner eventyret.

Mario våger seg over høstfjell, gressletter, ukjente hav, øde ørkener og mer og tar Ollys underlinger i et nytt ringbasert kampsystem. Spillere må gli og stille opp fiender for å gi Mario en økt angrepskraft, før de velger et våpen (hopp, hammer eller gjenstand) for å ta dem ned, alt mens en nedtelling venter. Dette blir stadig mer komplekst jo lenger du kommer og er en stor forbedring i forhold til klistremekanikken som plaget de to siste gjentakelsene.

Det nye puslespillaspektet kan ta tid å gelere. Mer, det bidrar til den største ulempen for spillet der det tar altfor lang tid å virkelig komme i gang. Det kan ta godt tre til fire timer før den første sjefen er nådd, bare for å introdusere et annet slag på slag.

I stedet for å stille opp fiender, har Mario-kampene rotert gulvpanelene for å bygge en vei til sjefen som er plassert i midtskjermen. Beskyttelse av fargerike bekker er Legion of Stationary (flytt over Legion of Doom), et utvalg av husholdningsartikler som er klare til å makulere alt som er imot. De er oppfinnsomme, stadig skiftende og et skue å se, hele veien til gardinkall.

Mynter i massevis

  • Treg start
  • Oppfinnsomme sjefskamper
  • Confetti gir tilfredsstillende spill

Foruten dette er det Paper Macho-sjefskamper som foregår i den åpne verden. Å se en gigantisk Goomba lyse opp som et lanternehindring mot deg er definitivt et syn å se. Disse hjelper til med å endre ting og er spredt godt nok til at de aldri føler seg for store.

Mens EXP-poeng (erfaringspoeng) ikke klarer å returnere til serien igjen, er den høyere verdien som mynter plasserer, med på å dempe slaget og fremdeles gi en noe tilfredsstillende erstatning. Spillere tjener mynter i kamp eller i den nye lineære åpne verdenen - ingen kapitler denne gangen - med valutaen som brukes til å kjøpe flere våpen og tilbehør for å forbedre Mario. Det er mange av dem også! På tre-timersmerket hadde vi over 13 000 og følte oss aldri spente for penger før de aller siste stadiene av spillet, og det var egentlig bare for ekstra samleobjekter.

Confetti er en funksjon som ser Mario kaste de små papirbitene over hull som er spredt over hele landet. Identisk med maling-gimmick i Color Splash, er det en velkommen retur som gir verden større. Mange av disse hullene viser også stillaset som støtter papirverdenen, og hjelper med å holde fortellingen i gang om at disse spillene er basert i teaterstykker. En fin touch.

Det er en wrap

  • Partnernes personligheter skinner
  • 2D Zelda-lignende templer
  • Skjulte padder spredt over hele landet

Utenfor dette er det fantastisk å se partnere gjøre sin triumferende retur. Partnere er karakterer du rekrutterer til festen din, for å hjelpe deg i kampsituasjoner og generelt holde deg underholdt. Det er bare en håndfull partnere i Origami King, men hver er kjærlig og bringer så mye til historien. Alle får smart skrevet dialog og spiller for komiske koteletter godt, men noen er tydeligere favoriserte. En partner går ut i et følelsesmessig farvel, mens en annen drar uten seremoni. Det er et merkelig valg. Imidlertid tar det ikke bort noen av de uventede fortellende øyeblikkene vi ikke ville tørre å ødelegge her.

"Det er ikke noe svimlende nytt, men alt er veldig bra at det ikke betyr noe."

Når det gjelder kamp, ​​vil partnere angripe en gang for sin egen handling, men er aldri synlige i sjefskamper og er for det meste dekorative. Dette er litt skuffende, ettersom hver karakter som har sin egen belastning og helse å håndtere (som i originalene) ikke hadde følt seg malplassert her.

En av Origami Kings fremtredende nye seksjoner tar innflytelse fra 2D Zelda. Vellumental Templer er fangehull-lignende områder der Mario må løse en rekke gåter for å nå Vellumentals verge. Det er så mye å elske om disse nivåene, enten det er å løpe over lavastrekninger, skyve på ispaneler eller løse steintavler for å komme videre til neste avsnitt. Det er ikke noe svimlende nytt, men alt er veldig bra utført at det ikke betyr noe.

Ikke overraskende er padder tilbake i overflod. Soppmennene kan bli spredt over hele verden, brettet opp i alle slags former som Mario kan gå tilbake til normalt via sin tillitshammer. Toads tar seg enten til Toad Town for å åpne butikker eller som tilskuer for alle Mario-kampene der de kan bli påkalt når de er i trøbbel. Det er hyggelig å søke i hver spalte til 100% på kartet, men det er noe tapt i å se at hver padde er identisk. Sikkert, det er ikke vanskelig å stikke bart på en for å hjelpe til med å skille?

Papirets estetiske design, som har bidratt til å holde seriens utseende tidløs, glinser i både håndholdt og forankret modus. Det er helt sjarmerende og kjører så godt som kan forventes av et Nintendo-førstepartsprodukt.

Interessant, musikk spiller en viktig rolle ikke bare i lyddesign og lydspor - noe som forresten er fantastisk, med både Sweetpaper Valley og Shroom City, men som en stor del av spillets personlighet. Det er ikke mange spill som kan trekke et eldre tre og trioen hans med å synge "Sap Sisters" i løpet av den første timen og få det til å fungere. Det er et bevis på hvor langt skrivingen, dialogen og den hysteriske karakteren til teamet på Intelligent Systems har kommet.

Kjennelse

Det er kanskje ikke den mest utfordrende tittelen på Switch, men det kan være en av de mest morsomme. Paper Mario: The Origami King er en forfriskende genserengjøring i et år der det er behov for mer lette og komiske opplevelser mer enn noen gang.

Vanlige kamper kan av og til bli litt tynne papirer, men så snart sjefskamper begynner å dukke opp, skyter anten opp. På en historie på omtrent 25 timer er det nok variasjon og lunefull Nintendo-magi til at tempoet aldri føles av - utenfor åpningstidene.

For alle nykommere er det verdt å dykke inn i galskapen uten byrden av forhåndsreservasjoner. For langsiktige fans, ikke vent på noe som ligner på de to opprinnelige, og du vil kanskje bare bli overrasket over de fantasifulle nivåene, herlige skrivingen og det morsomme eventyret som gir en berettiget del i en serie som alltid fortjente det beste.

  • Beste Nintendo Switch-spill: de viktigste Switch-utgivelsene