12 grusomme, harde og utilgivende spill å straffe deg selv med

Det er få ting som er mer tilfredsstillende enn å nå vinnerstatusen i et spill som virker bestemt på å hindre deg i å komme dit. Enten det er gjennom vanskelige sjefer, vanskelig å navigere kart uten vanlige sjekkpunkter, elendig dyster atmosfære eller på annen måte, det er mange spill som sikrer at du må jobbe for det du får.

De siste årene har det vært en gjenoppblomstring av spill som er bevisst vanskelige å spille eller fullføre - mange best beskrevet av begrepet 'roguelike', etter PC-spillet Rogue fra 1980, som fikk spillerne til å krysse gjennom et fangehull med spøkelset om å miste alle sine fremgang hvis de ble drept en gang.

Dette er ikke spill med vanskelige vanskelighetsgrader eller dårlig balanserte våpen: dette er spillene som er designet for å kreve all din vilje, hjernekraft og tålmodighet, og er desto mer givende som et resultat.

Så hvis du liker en utfordring, har vi spillene for deg. Spesielt har vi 12 grusomme, utilgivende spill som får deg til å banne på skjermen, kaste kontrolleren mot veggen eller godta psykologisk pine med nåde.

Hvis det ikke er hastigheten din, er det mange mer lettgående titler, som den nylige Animal Crossing: New Horizons, å gå tilbake til - men hvis du vil ha noe virkelig beskattende, les videre nedenfor.

1. Hollow Knight

Hollow Knight er et av de beste spillene de siste årene i metroidvania-stil. Du vet poengsummen - du er plassert i midten av et viltvoksende kart som sakte avslører omfanget når du låser opp nye evner til å krysse stadig vanskeligere feller, og ta på deg stadig mer uhyrlige fiender. Hemmeligheter sitter rundt hvert hjørne, og følelsen av tilfredshet du får når du går tilbake til et tidligere utilgjengelig sted når du først er bevæpnet med de riktige ferdighetene, er uovertruffen i alt spill.

Hollow Knight skiller seg fra andre Metroidvania-titler med sin distinkte kunststil (mystisk underjordisk bugby? Telle oss inn), og nikker til Dark Souls-serien, med tøffe sjefskamper og de merkelig avsidesliggende innbyggerne i dens underjordiske omgivelser.

Det er ikke lett, og sjekkpunkter - vanligvis benker for karakteren din å hvile på - er bare sparsomme nok til at hvert møte føles anspent. Du vil være i stand til å besøke stedet der du passerte for å hente valutaen du droppet da du døde, men du må kanskje krype gjennom mange farlige tunneler for å komme dit.

Hollow Knight er tilgjengelig på PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch

2. Dark Souls

Du kan ikke snakke om uforgivende spill uten å nevne Dark Souls. Det originale Dark Souls-spillet utgitt i 2011, og startet en ny mani for vanskelig kamp og ubarmhjertige fiender, og krever at spillerne dør, igjen, igjen og igjen for å komme seg gjennom sin dystre - hvis kjærlig realiserte - middelalderske fantasiverden.

Den inneholdt også ganske tilgivende mekanikere, som å slippe all valutaen din på dødspunktet, og måtte reise tilbake til samme område for å plukke den opp - naturlig nok å møte ansiktet til ansiktet med monsteret som i første omgang falt deg. (Tusen takk.) Mer enn noe annet viste Dark Souls at det var et publikum for virkelig utfordrende titler, og at mange spillere ikke ønsket å bli håndholdt gjennom hele prosessen.

Med tre Dark Souls-spill det siste tiåret, en samurai-etterfølger i form av Sekiro: Shadows Die Twice, og den spennende gotiske Bloodborne, har utvikleren FromSoftware gitt oss mange slitsomme spill - men vi kan ikke slutte å male oss gjennom dem .

Dark Souls Remastered er tilgjengelig på PC, Xbox One, PS4 og Nintendo Switch

3. XCOM 2

XCOM 2 er et godt eksempel for spill som har permadeath. Hva er det? Permadeath betyr at når du dør, er du død, og det er ikke noe å fortsette etter det punktet.

XCOM 2 ser at du tar ansvar for en anti-alien task force, bekjemper de utenomjordiske inntrengerne med en voksende gruppe militært personell, mens du prøver å gjenvinne territorium, lære mer om dine motstandere og kooperere deres (mye mer avanserte) teknologi for du eier bruksområder. Spillet er en berusende blanding av turbasert strategi, militær taktikk og baseledelse, alt med en behagelig sci-fi-vri. (Noen av disse romvesenene blir ganske skummel.)

Det virkelige problemet er at når en av soldatene dine dør, er de borte for godt. Det er lett å gå inn i en frustrerende tilbakemeldingsløyfe tidlig i spillet, der du ikke har ressurser til å rekruttere flere soldater fordi den krympede hæren din ikke har arbeidskraft til å lykkes i oppdrag. Dette er ikke et spill som føler et behov for å hjelpe deg med å lykkes, men det er verdt å spille selv når du vet at du er helt dømt.

XCOM 2 er tilgjengelig på PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch

4. Mørkeste fangehull

Denne H.P. Lovecraft-inspirert hellscape vil ikke at du skal vinne.

Produktet av en svært vellykket Kickstarter-kampanje, Darkest Dungeon, er ikke som mange andre spill der ute. Det har følelsen av en middelaldersk Call of Cthulhu-bordkampanje, komplett med engangshelter, Innsmouth-fiskfolk, uunngåelig galskap … og et umiskjennelig behov for å presse frem til helt, uansett hvor mørkt det måtte være.

Målet høres enkelt ut: å kvitte seg den hjemsøkte grenda fra den usigelige onde som den slitne fortelleren slipper løs som i utgangspunktet søkte din hjelp. Spillet gjør ikke dette enkelt - alt annet enn. Når du kjører gjennom stallen din til helter fra forskjellige klasser - fra den nesten tragisk naive korsfareren til den skjemmende vansirede spedalske - forbedrer du sakte fasilitetene til den forbannede grenda og samler kuler som forbedrer sjansene dine for å overleve gjentatte fangehullsløp, men de tilby lite komfort.

Den ekstra oppgraderingen av Highwaymans våpen gir deg bare et par nivåer dypere inn i grisefolkene. Den ekstra fakkelen varer bare i noen få ekstra rom i den hjemsøkte mansen. Og jo mørkere det blir, jo vanskeligere kultistene blir, jo større blir belønningen, og jo raskere blir hele partiet sinnssykt.

Spillet er nådeløst, men fristende. I likhet med de endeløse eldritch-gruene som den kaster mot din dømte hær av eventyrere, kan du ikke annet enn å stirre inn i den mørkeste fangehullets avgrunn.

Darkest Dungeon er tilgjengelig på PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch

5. Frostpunk

Frostpunk er et helt strålende og like dyster byledelsesspill. Sett i viktoriansk tid, kort tid etter at en global værhendelse dekket hele planeten i is og snø, oppgav spillet deg med å holde de siste restene av menneskeheten i live rundt en massiv kraftgenerator: det eneste som holder deg og innbyggerne dine fra en iskald død. .

Det er noen lettere vanskelighetsgrader her, og det kan være verdt å velge dem på en første gjennomgang, bare for å få tak i mekanikken. Men den virkelige tilfredsheten kommer på stupet mellom overlevelse og fiasko, og hvordan spillet krever at du tråkker den linjen. Forsterker du varmen for å øke produktiviteten og livskvaliteten, eller sparer du forsyninger til senere i spillet? Legger du barn til å jobbe i gruvene, eller konstruerer du automater for å gjøre det for deg? Søker du åndelig styrke, eller forfølger du teknologiske forbedringer i stedet?

Det er mange brutalt sterke etiske spørsmål, spesielt når det gjelder å ønske velkommen eller avvise andre overlevende du finner i avfallet. Laws-mekanikeren lar deg også sette regler og forskrifter for byen din - og det er virkelig fascinerende å se deres innvirkning.

Selv om vi ønsker mer variasjon eller tilfeldighet innebygd i spillet, er det tre kjøttfulle oppdrag å teste metten din på forskjellige måter.

Frostpunk er tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One / Xbox Games Pass

6. Overland

Overland ligger over landskapet i det post-apokalyptiske Amerika, og kartlegger deg med å reise fra øst til vestkysten i uansett hvilken banket bil og raskt funnet ledsagere du kan mønstre. Med en undertrykkende atmosfære, utilgivelig spill og en følelse av at alle de gode tingene er flyktige, er det et perfekt tillegg til enhver masochists spillbibliotek.

Overland spiller som et turbasert strategispill, setter deg mot knappe forsyninger og illevarslende insektdyr som ser ut til å rive deg i stykker, på tvers av prosessuelt genererte nivåer som føles den rette blandingen av uhyggelige og kjente jo mer du beveger deg gjennom dem.

Det er et løst, semi-permadeath-system, der spillet starter fra bunnen av hvis alle karakterene dine dør - selv om en ny følgesvenn fra siden av veien kan ende opp med å bli din eneste overlevende selv om din første karakter dør. De korte snatchene av dialog rundt bålet mellom nivåer og sparsomme karakterbioer ('fortsatt sover med en bamse', kanskje, eller 'drepte en gang en mann og slapp unna med det') er akkurat nok til å føle seg knyttet til avatarene dine, gjør det vanskeligere å miste dem.

Sluttspillet rettferdiggjør ikke noe av denne grusomheten, men det er en slags fred i å komme dit også.

Overland er tilgjengelig på PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch og iOS.

7. Fallout 4 (Survival Mode)

Fallout-serien er kjent som dyster affære: ligger i stort sett karrige postapokalyptiske ødemarker med knappe forsyninger, muterte monstre og blodtørstige raiders på alle sider - ofte med plutselige hopp i fiendens nivåer mellom områder du kanskje uvitende vandrer inn i.

Imidlertid vil noen vedvarende plyndringer vanligvis gi deg våpen og flaskekapsler (valutaen i spillet) du trenger for å flyte forbi de fleste hindringer, og det er bare virkelig i spillets overlevelsesmodus at den virkelige utfordringen starter. Rask reise og rask sparing er deaktivert, fiender skalerer jevnlig i vanskeligheter, og du må nå kjempe med energinivået, sulten og tørsten for å holde deg i live. Det er som å sende en innenlandsk Sims-karakter ut i villmarken, og er omtrent like brutal som det høres ut.

Overlevelsesmodus fjerner automatisk lagring eller manuell lagring fra spillet, noe som betyr at du bokstavelig talt må legge den til en seng på slutten av dagen for å kunne registrere fremgangen din. Du kan lagre når du avslutter spillet, men den midlertidige filen vil slette øyeblikket du laster opp igjen - så du vet, sørg for at du ikke er avslappet.

Det er verdt å gi en side-nikk til Fallout 76 også - som med sine forskjellige spill-ødeleggende feil og feil siden lanseringen, er det verdt et eget vanskelighetsmerke.

Fallout 4 er tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One

8. Cuphead

Ikke la den overdådige 1930-tallet tegneseriekunststilen lure deg: Cuphead er et straffespill som vil ydmyke selv de dyktigste spillere. Du vil bli fristet til å kaste kontrolleren mot veggen ved mange anledninger - men vi vil ikke anbefale det. (Kontrollere er dyre.)

Spillerne går inn i de store skoene til enten Cuphead eller Mugman, som slutter å gjøre en fryktelig avtale med djevelen. For å redde de keramiske hodene, legger de to ut på en farlig søken som samler sjeler på vegne av sin sataniske skytshelgen, som innebærer å kjempe mot et bonkers-utvalg av fantastisk animerte fiender som virkelig, virkelig vil gjøre livet ditt vanskelig. Du kjemper mot en hulkende løk, en forvirret klovn og en trehodet drage, for å nevne noen få.

Når du skyter av prosjektiler, unngår angrep og lærer hver sjefs stadig skiftende mønstre, er resultatet noe av det beste skyte-em-spillet i flere tiår. Cupheads utviklere ble inspirert av slike som Contra og Gunstar Heroes, og det viser.

Hvis du foretrekker å dele smertene med en partner, kan du gå sammen med en venn i samarbeid eller gå alene. Uansett hvilket alternativ du velger, vær imidlertid forberedt på å bli slått ned av spillets vanskelige vanskeligheter og utfordrende løpe- og pistolnivåer.

Cuphead er tilgjengelig på PC, Xbox One og Nintendo Switch

9. Dyrets skygge

Shadow of the Beast ble først utgitt på Amiga tilbake i 1989, og Senior Computing Editor prøver fortsatt å fullføre den. Hilsen fra en tid da spill virkelig var vanskelige, noen ganger bare i et forsøk på å kunstig forlenge tiden det tok å fullføre dem, fremsto Shadow of the Beast virkelig.

Shadow of the Beast hadde banebrytende (for tiden) grafiske effekter og en fantastisk og stemningsfull poengsum av David Whittaker, og var et teknologisk utstillingsvindu som viste hva Amiga var i stand til. (Den ble portet til andre, mindre konsoller som Atari ST og Sega Genesis, som manglet noen av effektene av Amiga-originalen). Det er imidlertid greit å si at det så bedre ut enn det spilte.

Du har en begrenset mengde liv - som noen ganger kan etterfylles - og nesten alt i verden vil skade deg, inkludert groteske monstre og tilgivende feller. Så snart du begynner, er du uten instruksjoner - og ganske uvanlig for et 2D-plattformspill, kan du gå enten til venstre eller høyre i spillverdenen. Uansett hvilken vei du går, blir du angrepet nesten umiddelbart av store steinblokker som hopper rundt stedet, så vel som fiender som faller ubøyelig fra himmelen eller kommer ut fra bakken.

Det er til og med usynlige feller som forankrer helsen din uten synlig animasjon som spiller, og et gigantisk skjelett som dreper deg umiddelbart med mindre du har funnet en (hemmelig) oppstart i en også dødelig labyrint andre steder i spillet. Det er heller ingen kontrollpunkter, noe som betyr at døden resulterer i en spill-over-skjerm, litt atmosfærisk panpipe-musikk og blir sendt tilbake til starten (med noen heftige lastetider også).

Ganske brutalt, da, men det er noe med spillet som gjør at vi kommer tilbake for å bli straffet over tre tiår senere, og kommer litt lenger hvert femte år eller så.

Spillet ble nylig omgjort for PS4, men det var bare ikke det samme: for enkelt. Remake inkluderte i det minste det originale spillet som en bonus, slik at yngre spillere kunne oppleve mer straff enn den oppgraderte tittelen ville påført dem.

Shadow of the Beast er tilgjengelig på PS4 (eller Amiga, Atari ST og Sega Genesis, hvis du har en)

10. Forviste

Hvis du ikke synes typiske action- eller RPG-spill er for utfordrende, kan du prøve Banished on for size: det er et bybyggingsspill der du kan overleve, hvor du kontrollerer en by som vokser i et usivilisert land.

I stedet for å prøve å gi bosetterne jobb, strøm og underholdning som i andre bysim, prøver du å holde dem varme, mates og huses. Hyppige vintre forstyrrer matforsyningskjedene, ukontrollert sykdom kan lett spre seg, og en særlig lang vinter kan brenne gjennom tilførselen av ved. alle disse har en negativ innvirkning på bosetterne dine, noe som får produksjonen til å avta og situasjonen eskalerer.

Forviset er vanskelig fordi du ikke kan ta hver negative situasjon som den kommer - du må forutse problemer og nøyaktig måle hvordan du skal forberede deg, og den langsomme økningen i bosettere og bystørrelse får alle disse problemene til å fungere. På sitt beste er Banished som et Anno-spill der du sjonglerer med hundrevis av baller samtidig, bortsett fra i motsetning til det spillet, kan du ha et spill over hvis du slipper noen av disse ballene.

Forviste er bare tilgjengelig på PC

11. Salt og helligdom

Dark Souls møter Metroid … i helvete.

Det har vært mange Dark Souls-inspirerte plattformspillere på sistone, men Salt og Sanctuary kommer nærmest å fange både masochismen til musa så vel som tonen. I den spiller du en sjømann forlis på en øy full av mørke og glemte hemmeligheter - hvorav de fleste sannsynligvis ville ha vært bedre alene.

Denne 2D-action-rollespillet ble utgitt først på PS4, og er et brutalt og innflytelsesrikt spill som ser deg navigere i mørke og imponerende fangehuller, skoger fulle av gjenlevende døde og helvete skapninger i vakre håndtegnede miljøer - og er det nærmeste vi har sett til en side-rullende Dark Souls. Den er nå på de fleste plattformer og er vel verdt å se.

Salt and Sanctuary er tilgjengelig på PC, PS4, PS Vita, Xbox One og Nintendo Switch

12. Gud hånd

Dette PS2-spillet er vel verdt å se, både for dets vanskeligheter og hvor mye det delte kritikere ved utgivelsen.

En blanding av anspent hånd-til-hånd-kamp og spenningsavlastende humor, God Hands mottok en enorm mengde ros for sitt intrikate kampsystem, med over 100 forskjellige angrep som skal distribueres gjennom hele spillet.

Mens vanskeligheter også er skalert til spillerens ytelse, er det fremdeles som standard et straffende hardt spill - noe som gjør virkningen av disse knyttnevene langt tyngre enn skarpskytteren på avstand eller skuddspill av så mange andre actionspill i tiden.

For noe komplekst, bisarrt og mer inspirert av klassiske manga- og anime-serier enn actionspillene du sannsynligvis har spilt - og fra utvikleren bak Okami, ikke mindre - anbefaler vi å prøve dette spillet.

God Hand er tilgjengelig på PS2 og PS3 (men ikke PS4)

  • Her er de beste PS4-spillene og de beste Xbox One-spillene

Interessante artikler...