The Legend of Zelda: Link's Awakening review

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Plattform: Nintendo Switch

Tid spilt: 21 timer

For de som aldri spilte originalen, begynner Link’s Awakening med at vår tapre helt Link blir vasket opp på kysten av Koholint Island. Å ikke vite hvor han er eller hvordan han kom dit, det er din jobb å veilede Link til flukten hans.

Når du går gjennom øyens forskjellige fangehuller, finner du ut at nøkkelen til å komme seg ut av øya innebærer å vekke vindfisken. På eventyret ditt vil du komme over minispill og ekstra funksjoner spredt rundt på øya som gir en pause fra den vanlige spillingen.

For å bygge bro over gapet mellom Breath of the Wild og Link's Awakening er det noen få funksjoner som nyere fans vil finne kjent. Autolagringsfunksjonen kommer tilbake, sammen med menyer som har en slående likhet med Breath of the Wild’s og muligheten til å spise epler av trær for å få hjerter tilbake. Dette er bare noen få vi klarte å få øye på.

Hvis du ble med i serien med forrige del, vil du være glad for å vite at Nintendo har gjort dette enkelt å hente uten å endre noe for viktig fra den opprinnelige Link's Awakening-formelen.

Nintendo gjør en fantastisk jobb med å holde seg til den opprinnelige Link's Awakening on the Gameboy, med de fleste gjenstander, karakterer og fangehull som er de samme. Ved å bruke det originale spillet som en blåkopi, gikk Nintendo virkelig ut for å sørge for at alle andre detaljer var uberørte, rene og polerte. Dette gjør at artstyle virkelig stjeler showet.

  • Ta en titt på: Nintendo Switch Lite gjennomgang

Nå med bevegelige deler

Når det gjelder Link's Awakening on Switch, gikk Nintendo for en 'leketøyaktig' estetikk i sin artstil. Når vi hørte de fotspor som lyder fra plast og kranen for å slå en fiende, fikk vi det til å føle at vi var Andy fra Toy Story, og lekte med alle hans gamle venner.

Elsker det eller hater det, den leketøylignende artstyle gjør dette til en enkel overgang fra det originale 8-bits spillet til en nåværende generasjonstittel. Vi sliter med å tenke på noen annen måte å få alle detaljene på en liten Gameboy-skjerm på gjeldende TV-er.

Link er så uttrykksfull i animasjonen og vokalen hans, at vi fikk ham til å ta skade, drukne, hoppe av klipper og til og med bli elektrostøtt bare fordi animasjonen var så søt. Beklager, Link. Tegn bryter stadig den fjerde veggen for å forklare kontrollene bare for at de skal forklare det er noe de hørte en gang og aner ikke hva det betyr, og låner godt ut til atmosfæren skaperne provoserer.

"Elsk det eller hater det, den leketøylignende artstyle gjør dette til en enkel overgang fra det originale 8-biters spillet til en nåværende generasjonstittel."

Musikken er selvsagt en orkestrert oppdatering av bleep og bløt av Gameboy-originalen. Det vi ikke hadde forventet, var å høre bløt og bløt spredt rundt på de mange forskjellige nivåene i lydsporet - og påminnet spillerne om spillets opprinnelse - med Animal Village som en skiller seg ut for oss. Dette spillet er tydeligvis mer på den dumme siden enn slike som Twilight Princess.

Da dette spillet er så lettvint og nonchalant, blir det ganske enkelt å slippe inn og ut av spillet. Telefonkiosker er spredt rundt på øya og gir ledetråder til hvor veien din skal ta deg videre, sammen med Memories, som er en funksjon for å spille av viktig tekst fra uglen som hjelper deg gjennom hele spillet.

Dette betyr ikke å si at gåtene i fangehullene er en tur i parken. Eldre spill kan ofte være mye mindre tilgivende generelt, og Link's Awakening har den store balansen mellom intrikate puslespill sammen med sin enkle 'pick up and play' natur. Ingen inngående Hyrulian lore, ingen krigsutbrudd i tusenvis av år: bare Link på en øy som prøver å flykte. Dette gjør spillet perfekt å komme tilbake til, på de regnfulle dagene, eller hvis du noen gang kommer til å bli vasket opp på en strand.

Ikke tri-force det

Link’s Awakening får deg til å føle deg nedsenket i Koholint, men noen ganger er øya litt for overbefolket, og Switch sliter med å prestere bra. Bildefrekvensen faller og minner deg like mye som kunststilen er arkaisk og leketøyaktig, det samme er internt i en bryter.

Et nytt tillegg til spillet (siden Link’s Awakening DX) er Chamber Arranging. Tenk på det som Mario Maker for Zelda fangehull, men ikke så bra. Nintendo erter oss med muligheten til fritt å lage fangehull, dele dem online og oppleve andre spillerkreasjoner, men dette er ikke tilfelle. Du kan bare spille kamre sammen som du allerede har spilt. Så du øker listen over tilgjengelige rom ved å spille gjennom fangehull i historien.

For å dele fangehullene dine med venner, må du lagre dem på amiibo og deretter trykke på andre brytere. Det er en feilaktig, baklengs måte å gjøre noe som kan ha fascinert fans, men det antyder at det kan være en fullverdig Mario Maker-stil Zelda i fremtiden.

Da da da daaaaa!

I likhet med filmen The Sixth Sense er det en stor vri på slutten av Link’s Awakening. Vi gikk inn for å vite dette allerede, og det nikker til den hemmeligheten som gjør spillet enda mer interessant og personlig.

Link's Awakening kom opprinnelig ut for 26 år siden, så du har gjort det bra å unngå denne spoileren til nå - hvis du har gjort det. Ikke bekymre deg, vi har ikke tenkt å ødelegge det for deg nå. Imidlertid antyder spillet sterkt sannheten, så ørneøyne spillere kan forvente det.

Link's Awakening's historie er ikke typisk for et Zelda-spill. Som vi nevnte tidligere, er det ingen Hyrule, ingen Ganondorf og ironisk nok ingen Zelda. Det er virkelig Link’s Awakening, og dette gjør å utforske hele øya med alle dens innbyggere mye mer personlig. Med denne oppføringen i Zelda-serien ser Nintendo ut til å legge vekt på den lykkelige, muntre naturen til Koholint-øya, og dette gjør de få kuttescener og dype øyeblikkene i spillet mer tankevekkende og melankolsk.

Hvis du tviler på troverdigheten til en topp-down Zelda-tittel, eller hvor vanskelig en 2D-fangehull kan være, så får du et sjokk. Selv om fangehullene ikke føler seg så særegne i design og struktur, holder de seg unike i sine gåter og fiendtlige typer.

Puslespill krever vanligvis at du finner ut hvilke av dine mange våpen du skal bruke, og holder deg på tærne og hele tiden tenker på måter å overgå hvert rom. Fiender får deg til å stoppe og tenke på den riktige måten å takle hvert møte på og skape noen hektiske situasjoner. Når du kommer til å lære fiendens mønstre, vil du komme deg gjennom horder av uberegnelige fiender som virkelig får deg til å føle deg dyktig og som en søt liten leketøy. Kombiner de to, og det gir en variert og anspent opplevelse.

Kjennelse

De få feilene Link's Awakening lider av er så miniatyr (ordspill ment) at de ikke er nok til å ta fra den innvirkningen spillet hadde på oss.

Kjernespelet til en Zelda-tittel er alt her. Dette, kombinert med et nytt strøk med maling og sjarmerende oppførsel, tipper det over kanten og gjør dette ikke bare til en nyinnspilling, men til en ny forestilling. Det førte oss til en annen verden og rev oss rett ut av det like raskt, og lot oss tenke på det mye etter at solen gikk ned på Koholint Island.

  • De beste Nintendo Switch-spillene 2022-2023: de viktigste Switch-spillene akkurat nå