Nintendo DS (2004) anmeldelse

3DS familie

Siden den første Nintendo DS-modellen som ble utgitt i 2004, har det vært forskjellige iterasjoner på dual-screen konsollen. For tilgjengelige modeller, se våre anmeldelser av det 3D-aktiverte flaggskipet New Nintendo 3DS XL, den 2D-eneste New Nintendo 2DS XL eller den billigere, kileformede Nintendo 2DS.

For de som har en håndholdt håndholdt enkeltskjerm som virkelig kan spille AAA-spill, gå til Nintendo Switch-gjennomgangen.

Oppdater: Denne modellen er nå avviklet. Se boksen til høyre for alternative DS-modeller, eller les videre nedenfor for vår originale Nintendo DS-anmeldelse …

Nintendo har lenge dominert det bærbare spillområdet. Men merkets håndholdte enheter hadde en nysgjerrig tilblivelse.

Les mer: Nintendo Labo: Vehicle Kit

Først hadde den originale Gameboy og GameBoy Color en mursteinlignende, leketøyaktig kvalitet som fikk den til å se naturlig ut bare i hendene på barn. Oppfølgingen Gameboy Advance var litt mer attraktiv, men ikke mer moden. Det ble også forbannet med en skjerm som manglet alvorlig, og noen brukere tok lodd i katodelys for å gjøre den brukbar (ja, det skjedde faktisk).

Men etter det fikk Nintendo (ganske uventet) ting veldig, veldig riktig. GameBoy Advance SP hadde et design som var så elegant og voksen at det revolusjonerte den sosiale oppfatningen av håndholdte konsoller.

Plutselig fikk avdukingen din av Gameboy på flyet beundrende blikk uavhengig av alder. Virkelig lommestørrelse og helt ønskelig, det virket som om Nintendo tok intelligente signaler fra Mac School of Design.

Dette gjorde det desto mer skuffende at Nintendo DS, den siste håndholdte, tydeligvis hadde hatt en lang sammenfletting med det stygge treet. Selv om det er en virkelig progressiv maskinvare, er det langt mer sannsynlig å få latter i stedet for lyst når du bruker den offentlig.

  • Har Nintendo 3DS endelig gått inn i sine gyldne år?

Sølvplast har hatt sitt blingy øyeblikk i solen, og ser på DSs store ramme ganske klebrig ut. Innføringen av nye fargevalg neste år burde gjøre det noen fordeler - spesielt den svartfargede modellen vil gi den et mye slankere utseende - men den har utvilsomt mistet den estetiske krigen med Sonys forestående rival, PlayStation Portable (PSP). Å være en ren spillmaskin uten ekstra funksjoner, er DS også i skyggen av PSPs film- og musikkfunksjoner.

Men der det har vunnet er i innovasjon. Den andre skjermen er en pekeplate i PDA-stil, og åpner umiddelbart et godt halvt dusin nye måter å grensesnitt med spill på - tegne, gni, dra, skyve, trekke, skrive …

DS har en annen skjerm som ble en stiftfunksjon i DS-familien av enheter, selv om hybridbryterkonsollen har stilt spørsmål ved hvor lenge det vil vare.

Den andre skjermen er egentlig en pekeplate i PDA-stil, og åpner umiddelbart et godt halvt dusin nye måter å grensesnitt med spill på: tegne, gni, dra, skyve, trekke, skrive …

Den mest uventede overraskelsen fra DS var hvor intuitivt og enkelt det er å styre Mario 64s primærfargede helter eller Metroid Prime førstepersonsperspektiv ved hjelp av berøringsskjermen og konsollens medfølgende tommelhette.

Hva er en tommelhette, spør du? Det er en liten plastnippel på enden av skolisselignende stropp festet til DS, som glir over tommelen, slik at du kan bruke den nederste skjermen på samme måte som en bærbar pekeplate, uten å risikere fettete, sure tommelavtrykk over hele skjermen.

I praksis er det uhyggelig likt å bruke en Nintendo 64 eller PlayStation analog pinne, og ikke i nærheten av så gimmicky som det kanskje høres ut. Enda bedre er det å bryte ut den medfølgende pennen til de mange minispillene på Super Mario DS - å bruke den til å tegne stier for fallende puslespillbiter eller sikte en tegneseriekatapult mot en bombefylt himmel, kan ikke hjelpe å heve et nørdent smil.

Derfor er det mulighetene berøringsskjermen presenterer, i stedet for at DS er i stand til Nintendo 3D-kvalitet 3D-grafikk, det er konsollens mest overbevisende funksjon.

Den innebygde trådløse flerspilleren (ved hjelp av en litt modifisert 802.11b-standard) er godt implementert og grei, selv om den berømte britiske reserven betyr at du kan slå på å engasjere en fullstendig fremmed innen en 20 meters radius i konkurranse.

Den diskrete mikrofonen gir også noen interessante muligheter: kan stemmestyrte spill være i horisonten?

Med et uventet rush av salg i USAs lanseringsuke, har DS pent unngått "hva tenkte de?" uklarhet som mange forutsa. Og til tross for oddball-grensesnittet, er det rett og slett enormt morsomt, fylt med ekte mulighet, og det er dermed langt mer den tenkende spillerens håndholdte enn den multi-talentfulle high-pow PSP noensinne kan håpe å være.

Det er vanskelig å ikke bli grundig sjarmert av det, men vi vil ikke klandre deg for at du føler deg litt flau samtidig.

  • De 22 beste Nintendo DS-spillene: alle titlene du absolutt trenger å besøke

Interessante artikler...