World of Warcraft: Shadowlands anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 3.397 timer, 33 timer på nåværende maksnivå

Plattform: PC

World of Warcraft: Shadowlands er den åttende utvidelsen til den langvarige MMORPG, og som sådan bærer den mye tyngde på skuldrene, spesielt etter den malignerte Battle For Azeroth. I likhet med Legion i 2016, finner Blizzard Entertainment seg nødt til å gjenoppdage identiteten til World of Warcraft for å opprettholde dominans over sjangeren den hjalp til med å popularisere for 16 år siden.

Og så langt som den tidlige utvidelsesopplevelsen går, lykkes den. World of Warcraft: Shadowlands, i det minste på dette tidlige stadiet før første raid åpner seg, står som en av de beste utvidelsene spillet noensinne har sett. Imidlertid kan den store mengden innhold du støter på når du treffer nivåhetten være overveldende, spesielt hvis du nærmer deg det fra samme tankesett som andre utvidelser.

På grunn av naturen til World of Warcraft vil vi oppdatere denne gjennomgangen regelmessig i løpet av utvidelsens levetid for å gjenspeile endringer som er gjort i spillet. Så husk å sjekke tilbake når nye oppdateringer lanseres for å se hvordan det nye innholdet påvirker den samlede opplevelsen.

World of Warcraft: Shadowlands pris og utgivelsesdato

  • Hva er det? Den åttende utvidelsen av World of Warcraft
  • Utgivelsesdato? 23. november 2022-2023
  • Hva kan jeg spille på? PC, Mac, Linux
  • Pris? Standardutgave er $ 39,99

Fortell meg en historie om døden

I begge World of Warcraft: Legion og Battle For Azeroth var den oppdragende opplevelsen helt åpen. Når du kom inn i utvidelsen, kunne du velge hvilken som helst av flere soner og spille gjennom historiene i hvilken som helst rekkefølge. Shadowlands, derimot, går tilbake til den samme tilnærmingen som Cataclysm og Mists of Pandaria tok - guider deg gjennom en bestemt lineær vei - og det er desto bedre for det.

Moreso i Battle For Azeroth enn Legion, historien var utrolig koblet fra, med de forskjellige sonehistoriene følte seg helt adskilte fra hverandre, noe som betydde at oppdragelsesopplevelsen var mye mindre minneverdig.

Fordi hovedhistorien i Shadowlands iboende er knyttet til alt du gjør mens du nivellerer, føles det imidlertid som om dine handlinger i de fire forskjellige sonene - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald og Revendreth - faktisk betyr noe for den samlede historien.

Historien åpner seg med at du søker etter allierte i The Maw, et område der bare de mest uopprettelige sjelene går etter døden, etter at de er blitt kidnappet og ført dit. Du slipper åpenbart gjennom noen veldig WoW-lignende midler (du er veldig spesiell uwu), og deretter går du til Oribos, hovedbyen og knutepunktet for utvidelsen. Etter det må du samle allierte og ressurser for å gå tilbake til Mawen for å vise den nye skurken, The Jailer, hvem som er sjef.

Men fordi historien er så lineær, føles reisen gjennom sonene innflytelsesrik, snarere enn en samling morsomme små omveier som i forrige utvidelse. Alle fire soner flyter feilfritt inn i hverandre, noe som gir en av de beste questing-opplevelsene spillet noensinne har sett.

Nå kan denne tilnærmingen slå tilbake når du prøver å spille den på nytt med flere tegn eller alts. Blizzard har forberedt seg på dette ved å la deg nivåere påfølgende karakterer gjennom noen av sonene med sidekvoter, verdensoppdrag og fangehull. Vi jevnet bare ut ett tegn, så vi har ikke opplevd dette løsningssystemet selv - ennå.

Vi traff den nye nivåhetten på 60 omtrent halvveis gjennom Revendreth-sonen, og måtte gjøre ganske mye etter å ha slått på hetten for å låse opp alle endgame-funksjonene.

Forblir opptatt i etterlivet

Når du når nivå 60 og kommer til det punktet hvor alle utvidelsesfunksjonene er låst opp, er det et stort utvalg av innhold som vil være åpent for deg. Måten Blizzard har konditionert spillere i tidligere utvidelser til å tro at alt innhold er obligatorisk hvis du vil maksimere mengden skade, helbredelse eller avbøting som karakteren din kan gjøre i raid, betyr at det er litt overveldende når du når maksimumsnivået.

Men i stedet markerer det slags et skifte i fokus for World of Warcraft. Det er absolutt massevis av innhold tilgjengelig, men du trenger ikke å brenne deg selv for å fullføre alt riktig når du når nivå 60.

Til syvende og sist er du i stand til å prioritere innholdet som er viktig for deg: I stedet for å tvinge spillere til å slå gjennom dårlig innhold som Islands i Battle For Azeroth, kan du bare hovedfange fangehull hvis det er det du er interessert i.

Mye av innholdet vil være gjennom linsen til pakten du velger. Når du når maks nivå og treffer et visst punkt i historien, kan du velge å representere en av fire grupper: Kyrian i Bastion, Necrolords i Maldraxxus, Night Fae i Ardenweald og Venthyr i Revendreth.

Fordi alle sonene og paktene er så varierte i tema og evner, føles hver av disse paktene som et helt tydelig valg, noe som betyr at din personlige opplevelse gjennom endgame av World of Warcraft: Shadowlands vil være helt annerledes, avhengig av hvilket du velger - i det minste teoretisk. Igjen har utvidelsen ikke eksistert lenge nok til å se hvor forskjellig hver pakt vil spille ut.

Vi valgte Night Fae fra Ardenweald, både fordi temaet passet så godt sammen med vår karakter - en restaureringsdruid - og fordi et nettsted fortalte oss at Convoke the Spirits Covenant-evnen var den beste for druider.

Det er nok slik det kommer til å spille seg ut for folk flest, dessverre. Fordi hver pakt gir deg to nye evner du kan bruke i kamp, ​​vil mange spillere bli presset til å velge en evne som er mindre basert på deres egne estetiske preferanser og mer på hvilken evne som vil være best i Castle Nathria, når det raid åpner 8. desember.

Vi er heldige ved at det å leke sammen med en haug med feer og spøkelsesrike skogskapninger er noe vi liker. Noen spillere kan imidlertid ikke være så heldige.

Gjennom din pakt vil du ha en daglig aktivitet å fullføre, kalt en kallelse. Dette får deg til å gå til soner for verdensoppdrag, kjøre spesifikke fangehull eller annen lett aktivitet. Ved å gjøre dette tjener du kjent, noe som er helt nøkkelen til å komme videre gjennom endgame-innholdet i World of Warcraft: Shadowlands.

Etter vår erfaring så langt er disse kallene ikke så kjedelige som utsendingsoppdragene i tidligere utvidelser, siden de er mye mer fleksible og generelt lar deg nærme deg det du vil.

Torghast er legendarisk

Torghast: The Tower of the Damned er den klart kuleste funksjonen Blizzard noensinne har bygget inn i World of Warcraft. Dette vil få deg til å kjempe gjennom flere etasjer med fiender, feller og gåter for å kjempe mot en stor sjef på slutten, for å få materialene du trenger for å lage legendarisk utstyr.

Gjennom hver etasje vil du kunne låse opp spesielle evner og oppgraderinger som får deg til å gjøre mer skade, gi deg tilgang til ekstra talenter og evner, eller hjelpe deg med å overleve de senere etasjene lettere. Dette systemet for å låse opp spesielle evner tildeler utforskning i disse tilfellene, og det er virkelig et rush de første gangene du gjør det.

Den endelige sjefen for hvert løp vil slippe Soul Ash, som du kan bruke til å lage legendariske utstyr, som vil forbedre ytelsen din gjennom resten av spillet med spesialeffekter. Det stemmer, Legendaries er tilbake i full styrke - men i motsetning til Legion, hvor tilfeldige legendariske gjenstander vil falle av alt du gjør, blir hver spesifikke legendariske effekt låst opp gjennom en bestemt aktivitet.

Dette betyr at du kan finne ut hvilket legendarisk element du vil låse opp og jobbe mot det spesifikt, og du vil ikke bli tvunget til å gjøre en hel haug med innhold du faktisk ikke vil gjøre for å maksimere sjansene dine for å få høyre brikke å slippe.

Klassikerne er fortsatt her

Fordi dette er World of Warcraft, er det bestemt endgame-innhold som er tilbake, og som ikke kommer til å gå noe sted. Raids and Dungeons har kommet tilbake, sammen med Mythic + -systemet som stammer fra Legion.

Imidlertid har Blizzard tidsgated mye av endgame-innholdet, og du vil ikke kunne gjøre noen raid eller Mythic + fangehull før de låser opp 8. desember for Mythic + og Normal raids, og 15. desember for Mythic raids og Raid Finder. Det betyr at mye av kjerneinnholdet ikke er helt tilgjengelig ennå, men vi oppdaterer denne artikkelen når vi kjører dette innholdet for å gi et løpende inntrykk av utvidelsen etter hvert.

5-manns fangehullene er nå tilgjengelige, men bare ved lavere vanskeligheter. For det meste er de noen av de beste fangehullene i spillets historie, selv om vi for tiden holder et nag mot Plaguefall bare for å være en stor smerte å helbrede gjennom.

Fangehullet og raid-innholdet er i stor grad hva hver World of Warcraft-utvidelse lever eller dør av, så vi er interessert i å se hvordan ting vil spille ut de neste par årene.

Aldring med nåde

Etter 16 år skulle du tro at World of Warcraft ville se mye verre ut enn den gjør akkurat nå, men hvor bra det ser ut akkurat nå, blåser oss bort.

Hver utvidelse ser at Blizzard jobber med ny teknologi for å holde spillet friskt, og det slo det virkelig ut av parken denne gangen. De nye sonene, spesielt Bastion og Ardenweald, er helt fantastiske, selv etter dagens standard.

Visst, det kommer ikke til å være på samme nivå av troskap som Cyberpunk 2077 eller hva som helst, men for et spill som vil være gammelt nok til å stemme når denne utvidelsen er over, ser det fantastisk ut.

Det er utrolig hvor godt dette spillet også skaleres fra low-end til high-end. For å komme inn i dette spillet trenger du egentlig ikke en ekstremt kraftig PC. Minimumskravene er Intel Core i5-3450 og Intel UHD Graphics 630. I utgangspunktet kan alle installere World of Warcraft og spille det effektivt.

Imidlertid spilte vi gjennom denne utvidelsen på en PC med en Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM og en Nvidia GeForce RTX 3090, og med strålesporing aktivert på 5.120 x 1.440, var vi fortsatt rundt 90 bilder per sekund det meste av tiden, og det så fantastisk ut. Uansett hvilket nivå av maskinvare du kommer til World of Warcraft: Shadowlands med, kommer du til å få en flott opplevelse, og det er en av tingene vi alltid vil elske med dette spillet.

Kjennelse

Før noen av razziene åpnes eller før noen av lappene kommer ut, er det umulig å fortelle hvor World of Warcraft: Shadowlands kommer til å falle i spillets historie. Akkurat nå føler vi veldig den tidlige utvidelses euforien som har kommet med å spille et spill for halvparten av livet ditt.

Våre tidlige inntrykk får oss til å tro at dette kommer til å bli en av de beste utvidelsene spillet noensinne har sett, akkurat der oppe med Wrath of the Lich King og Mists of Pandaria. Men fordi så mye av det som gjør en WoW-utvidelse flott eller ikke, avhenger av hva som kommer etter den første lanseringen, må vi bare vente og se hvordan ting spiller ut.

En ting vi imidlertid kan si sikkert, er at de friske omgivelsene, den utmerkede historien og de morsomme nye endgame-systemene har gledet oss til å logge inn i spillet hver eneste natt, noe som ikke har skjedd siden World of Warcraft: Legion. Og for det fortjener det ros, spesielt i 2022-2023 når alt er så kaotisk IRL.

Interessante artikler...