Plattform: PC
Tid spilt: Vi spilte 15 timer med Doom Eternal, avsluttet hovedkampanjen på Hurt Me Plenty-vanskeligheten og samlet de fleste samleobjekter og oppgraderinger.
Doom Eternal har steget fra dypet av helvete som oppfølgeren til Doom 2016, og fortsetter forgjengernes arv fra å blande gammelt og nytt i håp om å revitalisere FPS-sjangeren. Selv om Doom 2016 hadde sine mangler, tjener disse første ideene nå som ryggraden for en helt ny visjon for hva Doom virkelig er.
Hurtig kamp, høye våpen og skremmende demoner florerer i 2016-tilbudet. Retro-DNA hadde funnet den perfekte balansen sammen med de tekniske forbedringene som har vært tilstede de siste tiårene - og Doom Eternal har bygget på dette i overflod.
Det er mer enn 25 år siden den første Doom, og Doom Eternal ser ut og føles nøyaktig hva spillet 2016 prøvde så desperat å være. Elementene som fungerte i Doom 2016 er fremdeles til stede i en ny singleplayer-kampanje, men alt annet har blitt svevet opp til 11 og deretter noen; hvert slag, stykke, unnvik og gitarriff er et bevis på dette.
Andre verdenskonflikter
Doom Slayer er tilbake - og han er mer dårlig enn noen gangDoom Slayer, best kjent som Doom Guy, har ikke sluttet å kjempe mot demoniske skapninger siden sitt siste eventyr. Han bor nå på et massivt skip som passende kalles Fortes of Doom, som fungerer som en base for operasjoner du vil besøke mellom oppdragene. Historien begynner med en advarsel som kunngjør at helvete har kommet til jorden, og situasjonen blir verre for minutt. Det er din oppgave å finne roten til hva som forårsaker dette, og rev det med dine bare hender for å prøve å redde menneskeheten, og reise gjennom himmelen og helvete.
Selv om Doom Eternal satser på historiefortelling, er scenene ganske korte for det meste, noe som gir deg god tid til å drepe demoner og utforske alle kroker og kroker på hvert nivå på jakt etter samleobjekter og hemmeligheter. Gjennom de 15 timene det tok oss å fullføre kampanjen, opplevde vi flere historiemomenter som involverte nye og tilbakevendende karakterer, og bygde opp spenningen og tvetydigheten i vårt oppdrag da vi begynte å legge merke til konsekvensene av å redde menneskeheten når en gammel sivilisasjon ser ankomsten av dommedag som en profeti.
Men Doom Guy bryr seg ikke. Han jakter og dreper den som viser seg å være en hindring, og han gjør det uten å snakke et eneste ord - hans handlinger er ofte grusomme og til og med morsomme under nevnte scener. Dette gir karakteren en følelse av autoritet som passer godt med dens mytoer, og ser ham vende ryggen til noen som prøver å advare ham om utfallet av oppdraget eller bare avbryte fiendens tale ved å skyte av hodet uten å nøle.
Denne heavy metal-holdningen er innebygd i hvert nye tillegg til spillet. Den gamle drakten din blir erstattet av en rustning i våpen som kan skyte bomber eller tenne fiender i brann ved hjelp av et lite tårn på venstre skulder, og hele tiden kan du finne et skjult blad på høyre arm klar til bruk. Det ikoniske hagelgeværet med to tønner kommer nå pakket med en gripekrok, men på en smart og veldig Doom-måte er det ikke vant til å svinge fra plattformer; i stedet fungerer det som et kjøttkrok for å lukke avstanden mellom deg og fienden du sikter mot. Videre har hvert våpen to mods som endrer deres sekundære brann som kan oppgraderes og til og med mestres ved å fullføre en utfordring og få enda en ekstra fordel.
Runer gjør også comeback, og du kan velge opptil tre av dem samtidig. Disse kan gi deg et løft av hastighet etter å ha fullført en ærefrykt, nærgående henrettelser som gir et ganske utsyn når vi knekker bein og nakker med det nye bladet vårt, reduserer tiden hvis du bruker din sekundære brann i midten -luft, eller til og med gi deg et kort tidsvindu for å trekke deg sammen igjen når du skal falle i kamp.
Det eneste de frykter er Doom
Det er ikke alt løp og pistol; kamp er litt mer strategisk nåNesten alle aspekter av Doom Guy kan forbedres, og heldigvis er det mange måter å finne midler til å gjøre det. Det er en rekke ting å jakte på hvert nivå, men utforskning føles ikke som noe arbeid lenger. Fra korte undervannsdeler til akrobatiske segmenter som virker rett ut av Super Mario Galaxy, kan utforskingsnivåer høres for annerledes ut enn det vi er vant til på papir. Men disse øyeblikkene avbrøt aldri fremdriften, og vi var tilbake i en kamp før vi skjønte.
Nevnte momentum drives igjen av kamparenaer, som nå til og med signaliseres på minimakartet. De hadde stor betydning i det siste spillet, men det var unødvendig tempo-vis å trenge å aktivere et gore rede hver gang. Så snart du nærmer deg området, er det stor sjanse for at fiender enten allerede vil ønske deg velkommen med ildkuler eller slåss med hverandre mens Doom Guy tråkker ut i striden. Disse møtene føles naturlige, og alle arenaer er smart designet for å gjøre det enkelt å ta et skritt tilbake eller en omvei for å få fordel over fienden, ved hjelp av hoppplattformer og portaler for navigering, da alt i sikte prøver å ta deg ned.
Doom Evinners nye tilskudd gjør deg til en enmannshær, og kamp føles mer strategisk som et resultat. Å helle flammer i fiender får dem til å slippe rustning når de blir skutt som om de var popcorn, herlighet dreper gir deg sårt tiltrengte helsesett, og lemlestende demoner med motorsag fører til en eksplosjon av blod, tarm og tonnevis av ammunisjon. Disse grunnleggende tingene er nøkkelen til overlevelse, og spiller nesten rollen som en regelbok som skal følges, noe som virker mye i begynnelsen, men sakte blir til en annen natur.
Demoner har nå svake punkter som kan og bør utnyttes riktig midt i kampen. Å skyte en granat inn i munnen på en Cacodemon vil forskyve den og utsette den for et herlig drap i luften der du riper øynene med hendene. Du kan ødelegge kanonen til en Mancubus eller tårnet på hodet til en Arachnotron for å oppnå taktiske fordeler når du håndterer flere demoner samtidig. Mens de første møtene var mer uberegnelige, brukte vi stadig disse leksjonene på de senere nivåene.
Du trenger ikke å være pysete …Det er mye informasjon å følge med, men hver kamp føles sømløs, tempo og intensitet er intakt uavhengig av vanskeligheten du velger å spille på. Som på tradisjonell måte kan du gå tilbake til hvert nivå for å jakte på alle gjenværende samleobjekter og oppgradere ting, mens Master Levels presenterer seg som en remixet versjon, med forskjellige fiender for en ekstra utfordring.
Å mestre alle våpnene og forbedre fargen din fullstendig vil ta betydelig tid, men å finne alt og slå hovedkampanjen føles som en begynnelse. Så snart vi så studiepoengene rulle, tenkte vi allerede på å velge en høyere vanskelighetsgrad og gå tilbake igjen. Doom Eternal oppfordrer deg til å lære alt den har å tilby til du blir stoppbar, multitasking headshots og glory dreper i luften mens du planlegger ditt neste skritt fremover mens du studerer omgivelsene på et øyeblikk.
Seriens visjon er iterert med tiden, men sjelen forblir sterk her. Å besøke Doom Fortress føles som en hyllest, med samleobjekter som sanger fra både tidligere bidrag og andre spill som Quake II som er utstilt og klare til å spilles. Leker gjør også comeback, og presenterer nå chibi-tilpasninger av fiender på en hylle inne i slayerens personlige rom, som er fullpakket med påskeegg og lore-referanser. Alt har formål og mening, men det føles aldri som et annet spill helt, og det er skreddersydd for opplevelsen vi alle har blitt glad i.
Kjennelse
Hvis noe, Doom Eternal løfter opplevelsen på flere måter ved å legge til akkurat den riktige mengden nye tillegg for å holde ting friskt på hvert nivå, enten med boss-kamper eller hemmelige utfordringsrom, med omhyggelig nivådesign som trekker alt sammen.
Selv om vi ikke hadde sjansen til å prøve Battlemode (serverne er ikke live før lansering), den nye slayer versus demons multiplayer-modus, hadde kampanjen den perfekte lengden, og visste nøyaktig hvor den skulle gjengis på en tidligere idé eller presentere en ødeleggende ny fiende, og det er ukentlige utfordringer planlagt i overskuelig fremtid som gir deg skinn og mange andre kosmetikkprodukter for multiplayer-profilen din, noe som virker som den perfekte unnskyldningen for å komme tilbake fra tid til annen.
Men bortsett fra dette tilleggsinnholdet, skinner opplevelsen mest når den forstår når det er riktig øyeblikk å bare slippe oss inn i en arena for å bekjempe horder av fiender mens forvrengte gitarer og hurtigfyrende riff chanter oss i bakgrunnen.
Hvis Doom 2016 føltes rask og voldelig, er Doom Eternal rasende og ubarmhjertig. Det tar alt du kjenner fra FPS-sjangeren, og alt du elsket fra klassikerne på 90-tallet, og hyller begge deler, og åpner portene til noe kjent, men helt nytt.
En rekke vanskelighetsalternativer og svært tilpassbar brukergrensesnitt ønsker alle velkommen til handlingen, og bortsett fra en slutt som føles litt forhastet, vil du bli igjen og ønske å komme tilbake til enda en arena etter å ha lært tauene, og ta på deg enda større utfordringer en naturlig progresjon som føles uendelig.
Doom Eternal utgivelser for Xbox One, PlayStation 4 og PC 20. mars.
- Nye spill 2022-2023: de største spillene som kommer til konsoll og PC