Beste GBA-spill: 20 klassikere vi ønsker å spille på Nintendo Switch

Leter du etter de beste GBA-spillene? Game Boy Advance var ikke Nintendos største håndholdte noensinne, men den solgte ekstremt bra, hadde et flott bibliotek med titler og hadde en fascinerende historie som en maskinvare. Lanseringsenheten hadde en knapt synlig skjerm, mens den påfølgende SP-versjonen introduserte bakgrunnsbelysning og muslingeskalldesign. Til slutt, før generasjonen var ferdig, introduserte Nintendo GBA Micro, en konsoll som var liten nok til å miste på siden av sofaen din. Hver iterasjon var radikalt forskjellig fra den forrige, og alle unntatt Micro var bakoverkompatible med originale Game Boy og Game Boy Color-spill også.

GBA introduserte en rekke nøkkelserier for vestlig publikum, inkludert Advance Wars og Fire Emblem. Det var også en kraftig nok oppgradering over Game Boy at Nintendo og andre utgivere kunne portere en hel rekke av deres elskede SNES-spill til systemet, noe som ga biblioteket et betydelig løft.

DS, utgitt noen år senere, ville være bakoverkompatibel med systemet. Hvis du vil spille disse spillene nå, kan det hende at DS Lite er det beste alternativet, eller kanskje du til og med vil ta tak i den kommende premium håndholdte Analoge lommen, som vil være kompatibel med alle Game Boy-spill. Du vil kanskje også sjekke ut utvalg av GBA-spill tilgjengelig på Wii U, som er overraskende omfattende. Forhåpentligvis får vi se disse spillene på Nintendo Switch Online også en dag.

Her er altså vår liste over de beste GBA-spillene.

  • De beste N64-spillene
  • De beste GameCube-spillene
  • De beste Nintendo Switch-spillene

WarioWare, Inc: Mega Micro-Games!

WarioWare er en hurtigbrenning av 5 sekunders spill. Fang skålen når den spretter ut av brødristeren! Balansere pizzaene på en enhjuling! Flytt Link inn i en hule! De er små skjær av spill med ett mål, spilt etter hverandre i tilfeldig rekkefølge, og det viser Nintendo på sitt oppfinnsomme beste.

Mens du kanskje vil vurdere å skaffe WarioWare Gold på 3DS, som samler de beste mikrospillene i serien til en behagelig samling, bør ingen GBA-samling være uten det første WarioWare-spillet.

Advance Wars

Advance Wars kan være et perfekt strategispill for GBAs omfang: du spiller en skrap kommandør som fører hæren din inn i moderne kamp, ​​men på et turbasert system som lar deg planlegge bevegelser i ditt eget tempo. De små, fargerike kartene lyser opp tonen og gjør det enkelt å se terrengfunksjoner, mens militære enheter ser fryktelige, men søte ut i spillets kirsebær, chibi-ish animasjonsstil.

Men ikke la pint-størrelse-funksjonene lure deg: Advance Wars har all den utrolige handlingen du trenger med et balansert sett med enheter og befal (hver med sin egen evne og supermakt) som gjør at du kan kjempe kamper på din måte. Historien er ganske gjennomsnittlig, men optimistisk og hyggelig, med et utvalg av fargerike og sprø figurer. Best av alt, du kan spille mot vennene dine - til og med på samme enhet ved å føre GBA frem og tilbake mellom svinger.

Golden Sun

Golden Sun fra utvikleren Camelot Software var - og er fortsatt - et JRPG-mesterverk som tar den beste mekanikken til Final Fantasy, men kondenserer fortellingen til noe som er mer velsmakende for publikum både store og små. For eldre spillere var det en ekstra utfordring å finne alle Djinn (grunnleggende ånder som kan kalles for spesielle skader), mens yngre spillere kunne komme igjennom ved å male og oppgradere rustningen.

Å lage en verden som var både tilgjengelig og utfordrende samtidig, tok utviklerne 18 måneder - en lengre utviklingstid enn mange andre GBA-spill laget den gangen - men ekstraarbeidet betalte seg klart for et av håndholdteens beste spill.

Final Fantasy Tactics Advance

Hvis du leter etter GBAs beste Final Fantasy-spill, finner du det i Final Fantasy Tactics Advance. Denne taktiske RPG-utløpet fra hovedserien foregår i Ivalice (en setting som senere vil bli brukt av Final Fantasy XII) på forskjellige topografisk unike steder. Du plasserer hver av disse stedene selv - i hovedsak skaper du din egen unike spillverden - og hver fungerer som en slagmark som har dommere som har sine egne regler og forskrifter. Å vinne hvert slag krevde riktig prepping ved å analysere disse reglene og finne den best egnede rollebesetningen basert på miljøet - alt dette gjorde at hver kamp føltes veldig forskjellig fra den forrige.

Like interessant som kampsystemet, tillot FFTA deg å rekruttere karakterer fra puben for å bygge opp din guildliste og deretter spesialisere disse karakterene i mer enn to dusin klasser. Ferdigheter i hver klasse ble undervist ved å bruke forskjellige våpen, og det var ingen øvre grense for hvor mange ferdigheter en karakter kunne lære. Senere i spillet kan miljøer som Jagged slagmarkene som er vanskelig å spikre, potensielt føre til permadeath for karakterene, noe som bidro til å legge litt vekt på de siste kampene. Samlet sett er dette en tidløs klassiker som vi håper å se igjen på Nintendo Switch på et tidspunkt i løpet av livet.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Det er en travesti at når 'beste Zelda-spill noensinne' blir diskutert, får The Minish Cap knapt en omtale. Kanskje det er fordi det bare er en håndholdt tittel. Kanskje det er fordi det er et av de få Zelda-spillene som er laget av et utviklingsteam utenfor Nintendo - i dette tilfellet tok Capcom tømmene, som det gjorde med Oracles-spillene på GBC. Uansett resonnement er det urettferdig - vi vil hevde at The Minish Cap er blant de beste Legend of Zelda-spillene som noensinne er utgitt for en håndholdt.

Den klarer perfekt å destillere magien fra de øverste Zelda-spillene til en bærbar form, med utmerket fangehullsdesign, flotte gjenstander og krefter å samle på, og en veldig morsom størrelsesendrende mekaniker som ser at Link krymper og vokser for å besøke pint- størrelse verden av Picori-folket. Shoutout går også til Ezlo, Links snakkende lue gjennom hele eventyret, like stor følgesvenn som Navi før ham eller Midna etter.

Mario Kart: Super Circuit

Mens Game Boy og Game Boy Color hadde mange ambisiøse håndholdte oppføringer i serier som toppet seg på SNES, som Mario Land-spillene eller Links Awakening, var Mario Kart alltid utenfor rekkevidden til den håndholdte. Derfor var Super Circuit en så stor avtale: det var en komplett Mario Kart-opplevelse oversatt til en håndholdt, presentert i en lignende sprite / 3D-effektstil som SNES-originalen.

Du løper rundt Mario-spor og prøver å ta ut andre racere med gjenstander som røde skjell og bomber. Mario Kart-formelen skuffer aldri, og denne GBA-oppføringen var et av systemets mest populære spill. Fire spillere kan også konkurrere med en koblingskabel, og replikere den klassiske Mario Kart-konsollopplevelsen på en mindre skjerm. Mens den senere Mario Kart DS overgikk den, må du sørge for at du plukker opp dette hvis du starter en GBA-samling.

Brannemblem

Det første Fire Emblem utgitt i Vesten var faktisk den syvende oppføringen i serien. Smash hit-statusen til Intelligent Systems 'Advance Wars, som hadde likheter i kampen, økte angivelig Nintendos interesse for å ta den nettbaserte taktiske RPG-serien utenfor Japan. Merkelig, vi er nå i en verden der Fire Emblem er massiv og Advance Wars har vært sovende i over et tiår.

Denne første oppføringen har alt folk fremdeles elsker om serien i dag: komplekse rutenettbaserte kamper, karakterer du blir veldig glad i og permadeath. Du bør nok starte med Awakening på 3DS eller Three Houses on Switch hvis du vil komme inn i serien nå.

Astro Boy: Omega Factor

Har du aldri hørt om Astro Boy, en av tidenes mest berømte mangakreasjoner? Bryr du deg ikke om Astro Boy? Det spiller ingen rolle. Dette er den største 2D sidescrolling-skytespillet på GBA, og det er enkelt nok at alle kan spille det, noe som ikke kan sies for alle utvikler Treasures utmerkede shoot-up-spill.

Når du tilpasser mange elementer i mangaen og har en overraskende godt innebygd historie, må du fullføre Omega Factor flere ganger for å se den sanne enden, avdekke skjulte nivåer og andre hemmeligheter mens du prøver å redde verden. Det er tydelig at mye kjærlighet til kildematerialet gikk inn i dette spillet, men det er den fantastiske 2D-skytingen og den vakre grafikken som gjør dette til et must-play-tittel.

Tony Hawks Pro Skater 2

Det var en tid da alle hadde et brett for føttene. Sliping, kick-flips og Ollies var navnet på spillet, og det var alt på grunn av skøytelegenden Tony Hawk og utvikleren Neversoft Entertainment sin supre serie med spill.

Tony Hawk inspirerte en generasjon til å prøve skateboard for aller første gang, og Tony Hawks Pro Skater 2 for GBA fortsatte seriens rødglødende strek. 3D-skøytehandlingen overgikk fantastisk til Nintendos håndholdte, ved å ta et isometrisk, 3D-aktig utseende som trofast representerte konsollversjonene av spillet.

Alt spillere elsket med Tony Hawks spill var intakt i GBA-utgivelsen, med halfpipes å ri, skinner å male og et omfattende antall triks. Den eneste skuffelsen var fraværet av konsollversjonenes klassiske lydspor.

Metroid Fusion

Ved å sette Metroid i 'Metroidvania', vendte Nintendos klassiske serie tilbake til røttene med den kritikerroste Metroid Fusion. En iøynefallende og livlig fargepalett markerte en sterk forandring for Samus Arans tidligere monotone eventyr og bidro til å gi nytt liv til sci-fi-verdenen som spillerne kunne glede seg over. Metroid Fusion hadde også et større narrativt fokus enn tidligere spill, ettersom Samus prøver å gjenopprette sine evner og overvinne en parasittisk trussel kjent som X.

På typisk Metroid-måte er leting og oppstart sentralt når du navigerer i labyrintnivåer fulle av fiendtlige skapninger og dårlige sjefer. Tidligere begrensede områder blir tilgjengelige med riktig oppstart, og det har alltid vært veldig tilfredsstillende å gå tilbake til eldre seksjoner som tidligere var utenfor rekkevidde.

Final Fantasy VI Advance

Vi kunne fylle hele listen med SNES-re-utgivelser, siden GBA hadde så mange av dem. Men Square's Final Fantasy-serie hadde et spesielt sterkt løp på GBA, da I, II, IV, V og VI alle ankom systemet i god form, sammen med den nevnte Tactics Advance.

Final Fantasy VI Advance er veldig dyrt å kjøpe nå fordi det var et av de siste spillene som ble utgitt på systemet, men det passet perfekt for Nintendos håndholdte. Annet enn kanskje Chrono Trigger, er dette uten tvil Squares definitive 2D RPG, et nydelig utseende og dramatisk eventyr i en steampunk-infundert verden med en virkelig flott historie. Det så fantastisk ut på den lille skjermen, og mens lyden fra den opprinnelige SNES-versjonen ble kompromittert for mye for noen fans, var dette et viktig sen-gener-tillegg til konsollbiblioteket.

Pokémon Ruby, Sapphire og Emerald

Etter Pokémons opprinnelige popularitetsutbrudd på slutten av 90-tallet, døde den litt tidlig i det neste tiåret, selv om serien fortsatt skiftet enorme tall. Pokémon Ruby og Sapphire var de første GBA-titlene, mens den gule stilen tredje forbedrede versjonen av spillet, Emerald, kom noen år senere.

Ruby og Sapphire tok med seg dobbeltkamper til serien, i tillegg til 135 nye skapninger, inkludert en haug med pene legendariske som Latios og Latias. Begge fikk omfattende og nydelige 3DS-nyinnspilninger i 2014, som er den beste måten å glede seg over for nysgjerrige. Disse spillene representerer ikke seriens beste time, nøyaktig, men de viste at Pokémon var mye mer enn en kjepphest, og på GBA kom de med en trådløs adapter for enkel handel og kamp mellom konsoller.

Super Mario Bros Advance 2: Super Mario World

Til tross for at de valgte den mest langvarige navngivningskonvensjonen for disse utgivelsene av klassiske Mario-spill, ga Mario Advance-titlene nyere spillere sjansen til å sjekke plattformens rørleggerens største 2D-treff.

Vi har nettopp valgt en som skal representere hele underserien her, da Super Mario World fortsatt føles som det definitive 2D Mario-spillet for oss, men vi vil like gjerne gi dette sporet til Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 eller Yoshi's Island.

Legenden om Zelda: En lenke til fortiden og fire sverd

Mens Game Boy kunne håndtere Link's Awakening, en systemspesifikk versjon av Zelda som oversatte nøkkelelementene i A Link to the Past til den håndholdte strømforsyningen, måtte folk vente til GBA for å få SNES-klassikeren på farten. Hvis du aldri har spilt det, er dette fortsatt den definitive 2D Zelda, med mange av elementene spillerne senere vil elske i Ocarina of Time som kommer fra dette spillet mens spillerne reiste gjennom to forskjellige versjoner av Hyrule.

I disse dager er det sannsynligvis lettere å bare spille A Link to the Past gjennom Nintendo Switch Online, men denne GBA-versjonen kom også med co-op Zelda-eventyret Four Swords. Det var en godbit for alle som var så heldige å kjenne tre venner med GBA-er og kopier av spillet på begynnelsen av 00-tallet (som, for å være rettferdig, sannsynligvis var et lite antall mennesker).

Sonic Advance 2

Husker du hvor stor avtale det var da Sega stoppet produksjonen av Dreamcast og begynte å lage spill for Nintendo-systemer? Sonic Advance-spillene var stille en av de beste eksponentene for den forandringen, annet enn kanskje Skies of Arcadia og F-Zero GX på GameCube. De førte Sonic tilbake til sine fartsfylte 2D-røtter for første gang siden Neo Geo's Pocket Adventure-spill.

Mens den opprinnelige Sonic Advance var den best gjennomgåtte av de tre, er våre kjekkeste minner fra det overlegne andre spillet. De er alle ganske billige å finne på eBay i disse dager, og de ser fremdeles fantastiske ut på GBA SP eller Micro.

Pokémon FireRed og LeafGreen

Vi får Pokémon-nyinnspilling en gang i generasjonen, nå, og de startet med dette paret overhalte Game Boy-klassikere. FireRed og LeafGreen lar spillerne gjenoppleve reisen fra Pallet Town til å møte Elite Four, samtidig som de tillater dem å bytte skapninger med Ruby og Sapphire når spillerne fikk National Pokédex.

Disse nyinnspillingene vil bli overgått av Pokémon SoulSilver og HeartGold på DS i sin store mengde innhold, men pikselkunst i disse versjonene ser fremdeles fantastisk ut.

Mario & Luigi: Superstar Saga

Det første spillet i den langvarige serien, Mario & Luigi: Superstar Saga, er et morsomt rollespill som nok en gang viste at Nintendo har en ond sans for humor. Spillet er fylt med fan-service og gjenkjennelige figurer fra Super Mario-universet, og handlingene på skjermen skuffer heller ikke.

Du tar kontroll over dungaree-sportsbrødrene når de drar utover Mushroom Kingdom for å løse gåter og delta i bonkers-kamper mot like bisarre fiender. Vendingen er at du må ta hensyn til fiendens angrepsmønstre og gi tid til reaksjonene dine akkurat til å lande kraftige motblåsere.

Nylig gjengitt for Nintendo 3DS, Mario & Luigi: Superstar Saga er et must-play for Mario-fans som vil oppleve et fantastisk rollespill med en helt smart spinn på formelen.

Castlevania: Aria of Sorrow

Konamis legion av Dracula-jegere kunne virkelig stole på GBA, som hadde tre originale Castlevania 2D-sideskrollere som holder opp til i dag. Mens Castlevania: Harmony of Dissonance og Circle of the Moon var bra, var Aria of Sorrow den tredje og mest polerte versjonen av serien.

Det ga oss store sjefer som tok over Game Boys 2,9-tommers skjerm, mer våpenvariasjon, ikke bare pisken fra start til slutt, og muligheten til å handle innsamlede sjeler med venner gjennom GBA-koblingssystemet. Utviklerne fant også en måte å legge til litt rett og slett god musikk, en sjeldenhet på Nintendos kassettsystem så begrenset i minnet.

Ninja Five-O

Det er en grunn til at dette spillet går for mer enn $ 200 (£ 160, AU $ 320) på eBay akkurat nå. Det er en av GBAs ukjente sidescrollere, selv om vi fant at ninjakopforutsetningen var helt fjernet i 2003 (og fortsatt gjør det i dag). Spillingen holder seg som en Ninja Gaiden-erstatning på Nintendo-grafregneren som aldri fikk den mer berømte action-serien.

Du fikk et langt sverd, en haug med ninjastjerner og en Bionic Commando-lignende gripekrok for å bevege deg gjennom 2D-nivåer og ta ut fiender. Du var ikke i stand til å bare pløye gjennom de 20 nivåene som så mange andre beat-em-up-spill, skjønt. Skurkene skjermet seg rutinemessig med uskyldige gisler som du måtte redde, så det tilbød kompleksitet i hver ramme, selv før du kom til de episke sjefskampene.

Jurassic Park 3: Island Attack

Det er ingen virkelig flotte Jurassic Park-spill. Hvordan det har fått lov til å skje er uovertruffen - det er en multi-billion dollar-franchise om oppstandne, voldsomme dinosaurer, for å gråte høyt! Det er som om noen savnet foredraget om Gaming Concepts 101 når man ser på Hollywood-lisenser for å kjøpe opp og gamify.

Vi går bort, fordi Game Boy Advance faktisk hadde minst et ganske bra Jurassic Park-spill i form av Island Attack. Et utrolig ambisiøst utseende spill for en 16-biters håndholdt tittel. Det er et isometrisk actionspill veldig løst basert på den tredje Jurassic Park-filmen. Den har skjermfylte spinosaurus-dinosaurer, truende rovfugler og til og med en motorsykkeljakt. Det er både utrolig tøft og utrolig kort, men Resident Evil-lite-mekanikken er overraskende godt utført.

  • Beste 3DS-spill

Interessante artikler...