HTC Vive ble først lansert i 2016 og var et av de tidligste premium VR-hodetelefonene som var tilgjengelige for forbrukerne. Og i lang tid etterpå var det kongen av forbruker VR-teknologi.
Det er fordi det i noen få år følte seg langt foran mange av konkurrentene. Dette gjorde det vanskelig å beskrive opplevelsen av å gå inn i virtuell virkelighet til noen som ikke allerede hadde prøvd VR selv. Selv de som hadde hatt en smak av VR tilbake i 2016, opplevde sannsynligvis bare den via den billigere mobile VR-maskinvaren som Gear VR, Google Daydream View eller Google Cardboard, som fungerte som en flott inngangsport til VR, men kunne ikke sammenlignes til det du ville oppleve med en HTC Vive festet til ansiktet ditt.
Spol frem til 2022-2023 og mye har endret seg. Nå er det flere VR-hodetelefonalternativer du kan kjøpe akkurat nå, fra den super avanserte opplevelsen av Valve Index (hvis du finner en) til det beste alternativet for PlayStation-elskere, PSVR og den frittstående, ekstremt praktiske Oculus Quest og nylig Oculus Quest 2.
Siden lanseringen av denne originale HTC Vive har HTC også lansert en rekke nye VR-hodesett, inkludert HTC Vive Cosmos og HTC Vive Cosmos Elite.
Dessuten vil det sannsynligvis være en oppgradering til HTC Vive vi gjennomgår her rett rundt hjørnet. En topp HTC-tjenestemann sa at selskapet planlegger å produsere et nytt trådløst, frittstående VR-hodesett i 2022-2023 som er "sannsynligvis bedre enn det som er der ute fra noen leverandør i dag". Selv om det ikke ser ut til å være en direkte konkurrent til slike som Oculus Quest 2, kan det likevel signalisere et skift i fokus for HTC for å skape et mer vanlig VR-headset.
Virtuell virkelighet er kanskje ikke så populær enn å spille på en vanlig spillkonsoll, men flere og flere kjøper VR-systemer til hjemmene sine - eller i det minste prøver de hjemme hos en venn.
Men det betyr ikke å si at den originale HTC Vive vi vurderer her ikke fortsatt er et solid alternativ for å starte VR-reisen din - det er bare verdt å vurdere at den er noen få år eldre enn noen av de nyere modellene som kommer inn på markedet .
HTC Vive var ikke rimelig for de fleste ved lanseringen, eller lenge etter, men det ble billigere fra år til år.
Fra og med nå kan du ikke lenger offisielt kjøpe HTC Vive-systemet gjennom HTC, merkevaren fokuserer på de nyere hodetelefonene. Imidlertid er den fremdeles tilgjengelig fra tredjepartsselgere og noen tekniske forhandlere.
I skrivende stund selges hele systemet, som inkluderer hodesettet, kontrollerne, ørepluggene og selve basestasjonene, for omtrent $ 499 / £ 499 (ca. AU $ 615). Dette er fortsatt ikke billig med tanke på at det er før du kjøper en datamaskin med de anbefalte spesifikasjonene - som du absolutt trenger for å få HTC Vive i gang, det er ikke et frittstående hodesett som Oculus Quest eller Quest 2.
Det er heller ikke billig når du ser bredere på VR-landskapet. Det er fortsatt rundt $ 100 / £ 100 dyrere enn Oculus Quest 2, som er den nåværende VR-hodesettfavoritten og vårt mest anbefalte alternativ - spesielt de uten kraftig PC-oppsett som ønsker en rask, praktisk og behagelig måte å prøve VR på ut for første gang.
Nedenfor finner du vår originale gjennomgang av HTC Vive, samt tanker om VR-systemet gjennom hele tiden. Vi ser tilbake på det nesten fem år etter at det ble lansert.
Hvordan fungerer HTC Vive?
Første gang vi fikk tak i HTC Vive var helt tilbake på Mobile World Congress 2015, hvor HTC gjorde den opprinnelige kunngjøringen om partnerskapet med Valve - og det er verdt å merke seg at det er blitt omarbeidet og forbedret kraftig siden den originale visningen.
Forbrukerversjonen fungerer fantastisk, er langt enklere å installere og føles klar til å bli sendt til publikum, noe som er veldig bra, med tanke på at enheter skal ut hver dag nå.
Som andre virtuelle virkelighetshodesett, har Vive den vanskelige oppgaven å fullstendig fordype deg i et videospill ved å produsere to bilder samtidig. I motsetning til PlayStation VR og Oculus Rift som bruker et enkelt kamera for å spore hodet og ekstremiteter, har HTC Vive to basestasjoner som sitter på veggen festet til de medfølgende veggfestene eller en høy hylle og hjelper med å kartlegge bevegelsene dine mens du gå rundt i 3D-verdenen.
Hva stasjonene sporer er små divoter på toppen av de to kontrollerne og på selve headsettet. Det er 72 av disse prikkene som flekker kontrollerne og hjelmen som hjelper deg med å spore Vive nøyaktig.
Inne i hver boks er det et Vive-hodesett, to kontrollere, to basestasjoner, øreplugger, en klut for å tørke ned linsene, et lite nav som sitter mellom headsettet og PC-en, ladekabler for kontrollerne og strømkabler for basestasjoner. Tre spill er også pakket med hver enhet: Job Simulator, Fantastic Contraption og The Lab. Det er alt du trenger for en flott virtual reality-opplevelse minus datamaskinen som driver hele greia.
Nytt for forbrukerversjonen er et spektakulært enkelt oppsettprogram som for de aller fleste tech-entusiaster skal tillate deg å brise gjennom installasjonsprosessen.
Når du er koblet til og rommet er kartlagt, er du fri til å streife rundt hver tomme av det digitale rommet. Dette betyr at digitale verdener kan være mer ekspansive og mer oppslukende på Vive enn de to andre systemene, og heldigvis mindre kvalmeinduserende også.
De eneste begrensningene du møter en gang i din digitale verden, er svake blå vegger som består av linjer som holder deg inne i lekeområdet. Disse blå linjene er lagt over i spillet ditt av SteamVR, programvaren som er lagt ut av Valve som kjører under hver virtuelle opplevelse.
Det kalles "chaperone mode", og dets praktiske anvendelse er å forhindre at du beveger deg for langt utenfor området du har satt opp for Vive og potensielt snubler inn i møbler / planter / dyr / etc rundt hjemmet ditt og skader deg selv.
Når det gjelder selve spillene, er det som er rett og slett fantastisk.
I løpet av to uker har jeg spilt rundt 20 titler, hvorav noen er mye, mye bedre enn andre. Jeg vil dekke dem i detalj om et øyeblikk, men kort sagt var de for det meste fantastiske utstillingsvinduer for VR, fulle av personlighet og like varierte som du forventer. Ett minutt var jeg på toppen av et slott som avverget stickman-inntrengere med pil og bue, det neste var jeg inne i et arkadeskap som kjempet mot romskip i tre dimensjoner. Jeg spilte minigolf på en umulig konstruert flernivåbane og trente til å bli både ninja og romfartspirat.
Noe av det jeg nettopp beskrev, er en del av Valve's The Lab, en samling spill som den ikoniske utvikleren satte sammen for å introdusere spillerne for virtual reality. Dette er alle veldig gode titler, men tredjepartsutviklere har nå tatt igjen og slipper noen veldig anstendige VR-spill også.