Minecraft Dungeons anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Plattform: PC

Tid spilt: 9 timer

Minecraft Dungeons føles som en dag på Legoland, og ikke bare på grunn av den blokkerte estetikken. Det føles som en dag på Legoland fordi det begynner å være veldig gøy og ser ut som en verden med uendelige muligheter, men du skjønner raskt at det er omtrent det samme som gjentas igjen og igjen. Etter et par nivåer ser det ikke ut til å gjøre noe med ideene sine, og mens det definitivt vil glede Minecraft-fans, er det dømt til å være en ganske anstendig spin off i stedet for et troverdig neste trinn for franchisen.

Spillet kaster deg som en stille helt, flatt på alle måter, sperre dine blokkerende dimensjoner, mens du tar deg gjennom forskjellige fangehull for å beseire den onde Illager og minions han har tilkalt. Med et beskjedent utvalg av nærkamp, ​​varierte og magiske våpen til din disposisjon, må du kjempe gjennom fiender svermer mens du utforsker de kronglete fangehullene. Noen av disse fangehullene er egentlige huler / gruver osv., Men det er også snødekte tundraer, grumsomme sump og brennende ørkener. Den grunnleggende oppgaven er imidlertid den samme: komme til slutten av nivået.

Skum, skyll, gjenta

Minecraft Dungeons blir repeterende ganske raskt

På overflatenivå er det mye variasjon å få. De ni nivåene skiller seg tydelig fra hverandre, og fiendene øker i både intensitet og kreativitet etter hvert som spillet fortsetter. Tidlige spillmennesker vil bare løpe opp til deg og prøve å slå deg, mens du senere møter bueskyttere, golems, trollmenn og arenafeller, og tvinger deg til å endre strategien din fra grunnleggende hack-og-skråstrek-knusing til en mer taktisk tilnærming, som involverer helbredelse, varierte våpen og gjenstandsbonuser.

Selv her fant vi et par niggles. Du kan ikke oppgradere våpnene dine, noe som betyr at du kan miste angrep når du blir sterkere og vokser ut av dem, og du kan ikke bruke våpen med rekkevidde i det hele tatt mens du holder et prosjektil. Med hvor kaotisk kampene kan bli, kan disse små problemene virkelig trekke deg ned.

I tillegg, hvis du ser litt nærmere, vil du legge merke til at nivåene i det vesentlige er det samme, bare iført forskjellige klær. Du kan få de fleste våpnene tidlig, de har bare bedre statistikk lenger inn. Og mens fiendene viser noe vekst - senere kan fiender kaste staver som blokkerer flukten din - selve spillet gjør det ikke. Det er litt som den scenen i Inception når Tom Hardy sier til Joseph Gordon-Levitt "du må ikke være redd for å drømme litt større, kjære," og så viser det seg at hans større drøm er … en litt kraftigere pistol. Spillet kaster bare flere fiender mot deg på en gang og kaller det progresjon; dette er enda tydeligere når du spiller på en større vanskelighetsgrad.

Minecraft Dungeons er kanskje ikke for fangehulls-veteraner

På det notatet har spillet en glidende vanskelighetsskala, der det antyder et standardnivå basert på din nåværende kraft, og gir deg vanskeligheter litt over eller under. Når du kommer lenger gjennom spillet, blir de enkleste vanskelighetene utelukket, og tvinger deg til å spille mot tøffere fiender. Vi spilte på hva spillet foreslo hele tiden, men det er verdt å påpeke at det for et spill som er bygget på moro, ikke lar deg ta ting for lett.

Samarbeid er spesielt nyttig når det blir tøft, og spillet kan spilles lokalt eller online, men ikke akkurat nå. Tverrplattform har blitt lovet av Microsoft for lansering, men var ikke tilgjengelig da vi skrev denne anmeldelsen.

Hvert nivå ender også på en latterlig lignende måte. Du kjemper enten med en stor sjef, kjemper en stor bølgesverm, eller av og til, kjemper begge sammen. Det er en standard konvensjon for fangehull-crawler-sjangeren, men Minecraft Dungeons 'problem er at selv på bare ni nivåer, gjenbruker det sjefer.

Redstone Golem er overbruk i den siste strekningen, bølgene har stort sett den samme taktikken, og bortsett fra noen få sjefer som tenker utenfor boksen, føles det mindre som en prestasjon og mer som en jobb å vinne veldig like kamper om og om igjen. Ingen liker å male når det er best, så det er noe for Minecraft Dungeons å få deg til å føle at du sliper første gang.

Det er definitivt Minecraft

Enderman er tilbake!

Det er ikke den beste fangehullscrawleren der ute, men det er unektelig et Minecraft-spill, og for noen spillere kommer det til å være make or break factor. Selv om vi bare får lett karakterisering og kort fortelling, fanger den glimrende essensen av Minecraft. Utforskningen føles autentisk, tonen er perfekt, og den er proppfull av referanser og klassiske Minecraft-stifter.

En av disse er Enderman, et riff på Slenderman som vil angripe deg i Minecraft hvis du ser direkte på ham. Han er tilbake som en sporadisk sjef som dukker opp gjennom de fleste nivåene midtveis. Han skriker, skjermen uskarpes og han teleporterer rundt deg, spillet er forpliktet til å selge sin estetikk. Han dukker opp altfor ofte for ikke-fans å sette opp med, men det fremhever det faktum at mens spillet er litt grovt rundt kantene, er det absolutt laget med kjærlighet.

Det er et kort spill som varer for lenge

Problemene kan kokes ned til at dette er et kort spill som varer for lenge. Det er ikke å si at det skal være kortere - du ser på fire til fem timer for å slå det, sannsynligvis mindre i samarbeid - men at strukturen i spillet føles feil.

Det senere spillet har noen imponerende plattformer, hvor du må unngå roterende kniver, smelle dører og hoppe på springbrett, og å lene deg inn i dette litt mer kan ha vært mer vellykket. I stedet for ett svingete ørkenivå som bare føles marginalt forskjellig fra sumpnivået, kan det ha føles friskere å ha to eller tre mye kortere ørkenivåer. Det er noen sidehuler du kan oppdage ved å finne kart i hovednivåene, og å spille gjennom disse føltes alltid forfriskende og nye, selv når hovedoppdragene gikk tom for damp.

Kjennelse

Omtrent fem timer lang tar det ikke lang tid å fullføre Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons er et solid spill, selv om det skuffende for en franchise bygget på kreativitet, er det ikke for mye variasjon å finne, spesielt mot slutten. Selv når nivåene beholder oppfinnsomheten, begynner alle fiendene å bli uskarpe.

Det er gøy å bli hatt her, og på en fem timers kjøretid kommer det aldri til å trekke for mye. Med venner har Minecraft Dungeons nok å tilby til at du kan overse repetisjonen og sprekkene som er skrevet over. På slutten av dagen er det en Minecraft fangehulls crawler. Hvis du kjøper den for første del, kan du snakke. Hvis du kjøper den for andre, kan du vente på salget.

  • Hvordan laste ned Minecraft til PC