Call of Duty: Warzone anmeldelse

Hva syntes vi om Call of Duty: Warzone? I tilfelle du gikk glipp av det - eller ikke var en av de seks millionene spillerne som dro inn til kampens debut - er det en ny Call of Duty-tittel i byen, og den har sikte mot kampens kongelige krone. Call of Duty: Warzone er en ny gratis kamp-kongelig, og COD-franchisens siste forsøk på å perfeksjonere massivt flerspillerjakt.

I å konkurrere med fiender både nye (EA’s Apex Legends) og gamle (sjanger-definerende juggernaut Fortnite og mode originator PUBG), gjør Warzone nok for å distansere seg fra konkurransen, eller har vi endelig nådd metningspunkt?

Call of Duty-serien føles ofte frustrerende iterativ, snarere enn virkelig revolusjonerende, men vi er virkelig imponert over Warzones tilpasninger av det som har blitt en utmattende vanilje-kamp royale-formel. Ja, det er et stort kart (mer om det senere), og ja, det er mange andre spillere (opptil 150), men det er ikke alt som er nytt her.

  • Hvordan laste ned og spille Call of Duty: Warzone

Moderne Phwoar-pris

Spillere kan delta i kamper alene, som en del av en duo, eller med to lagkamerater, med muligheten til å automatisk fylle hull i oppstillingen din hvis du velger å gjøre det. Uansett hvor du kommer inn, er det en god sjanse for at du vil sitte i munnen på det fantastisk gjengitte introscenen - trekker gardinen tilbake på Warzones latterlig store kart, som dverger tilbudene til konkurrentene når det gjelder skala og variasjon (selv om kjøretøy hjelper dempe hullene mellom områdene noe).

Hver enkelt bygning er spesialdesignet, og unngår deja-vu av PUBGs identikit-husmaler, eller Fortnites helt ødeleggbare strukturer. Selv om det er lett å gå seg vill, er det en magi å flykte fra en fiendegruppe for å vandre rundt i en faks av Infinity Wards tidligere flerspillerkart, som ledig eller gjengrodd.

Selvfølgelig er det en ting å snuble i minnefeltet midt i en brannkamp, ​​men dette er langt fra en rehash. For det første tjener spillere penger på plyndring og drap som kan brukes på Buy Stations for å ringe inn en killstreak, gjenopplive en falt troppsmann eller ringe inn en tilpasset belastning.

Gitt Blackouts overveldende antall våpenvedlegg, er det en forfriskende enkelhet i Warzones avhengighet av stavvåpenvarianter, med mer avanserte 'navngitte' våpen - som kommer med forhåndsinnstilte omfang og doodads - tilgjengelig gjennom forsyningskasser som ligger rundt kartet, den ovennevnte belastningsforespørselen, eller en ny funksjon som heter Kontrakter.

Disse kontraktene kommer i tre smaker, og legger til sekundære mål utover bare å overleve - så du vil enten holde territorium (dominansstil) i en periode, jakte på en bestemt fiende eller plyndre en rekke forhåndsbestemte loot-cacher. Med konkrete belønninger inkludert våpen på høyt nivå og bonuskontanter, fremmer det en mindre statisk spillestil som hele tiden føles givende.

Gulaggin ’bak

En av de største endringene i Warzone er tilnærmingen til eliminerte spillere. I en periode - vanligvis til spillet nærmer seg slutten på ting - vil enhver spiller som blir drept i feltet bli fengslet i en av flere Gulags. Der vil du stå i kø for å kjempe mot en motstander 1v1 for retten til å gå tilbake til hovedkartet.

Drep fienden, så blir du overført tilbake til kartet - sans plyndring du hadde tjent før du døde. Omkomme i Gulag og lagkameratene dine må skrape sammen nok penger til å omplassere deg, noe som på ingen måte er en sikkerhet.

Det gir spillerne en grunn til å holde seg investert selv når tiden deres er ute, og å vente på at det blir din tur til å bekjempe en medfange bygger en spenning som på en eller annen måte føles unik selv innenfor rammen av en kampkonge.

Unngå Gulag, og det er forretning som vanlig. Mens det er et Ping-system som hjelper med å kommunisere med allierte, betyr mangelen på evner i Apex Legends-stil at Warzone handler om skyting, og som du forestiller deg føles det bra: skuddspill er smøraktig, med våpen som gir forutsigbar rekyl mønstre, selv uten vedlegg.

Warzones mer jordede natur betyr at våpnene ikke har en tendens til å avvike for langt fra sjangerarketyper, noe som er synd - de som leter etter kreative våpen, vil uten tvil holde fast ved Apex Legends eller Fortnite.

Så er det spillets pansersystem. Mens de fleste kampkongene tilbyr hjelmer, vester eller skjold, får ikke Warzone-spillere noen hodebeskyttelse - bare rustningsplater som er stappet i vesten din.

Spillere kan holde fem plater om gangen, men kan bare utstyre tre. Det er et system som betyr at du ikke leter etter skadetallene når du skyter en fiende, men lytter etter den tilfredsstillende 'klumpen' av rustningen deres som faller fra hverandre i stedet.

Når det kombineres med regenererende helse (tar bryet med å helbrede gjenstander fra din begrensede beholdning), hjelper det hvert trefning med å bevege seg i raskt tempo.

Den eneste gangen Warzone føles litt ubalansert, er når spillere som har lagret sine drapsstreker begynner å utløse dem i slutten av spillet når sirkelen lukkes. UAV-er har blitt senket til en radius på 100 meter, men når den siste sirkelen ikke er mye større enn det, og det allerede er en luftangrep å kjempe med, kan den føle seg tøff - best lag din egen til senere, bare for å være trygg.

Plunderwall

Mens kampens kongelige modus utvilsomt er høydepunktet i denne gratis-å-spille-pakken, er også plyndringsmodus inkludert. Det er tilsynelatende fortsatt i beta, men dreier seg om å samle inn så mye penger som mulig før du rømmer av kartet.

Hver kamp er en halvtime lang, og gjenopplivingen er i kraft, men det er en morsom måte å utforske kartet litt mer enn du vanligvis kan i løpet av et enkelt kongelig kamp, ​​samtidig som du tar litt av presset for nykommere .

Det har ikke alle vært gode nyheter. Mens Warzone viser seg å være svært populært, har det vært noen problemer der spillerne rett og slett ikke har klart å komme inn i et spill.

Det skyldes at serverne ikke befolker ordentlig - og det har også vært noe uventet nedetid på serveren. Det ser ut til at disse problemene blir løst, men med rapporter om uendelige gjenopplivningsfeil, er det kanskje ikke det verste å vente et par ekstra dager før du hopper inn.

Kjennelse

Til tross for noen problemer med tennene, har Warzone vist nok de første dagene til å antyde at det er her for å bli, i det minste mer enn Blackout gjorde. Skytingen er tilfredsstillende, kartet er givende å utforske, og det tilbyr mer enn nok interessante konsepter som Gulag og kontrakter for at hver kamp skal føles helt unik, uansett hvor du lander. Vi ser deg der ute.

  • Call of Duty: Warzone-moduser, oppdateringer og plattformspill

Interessante artikler...