Fortnite Battle Royale anmeldelse

Gå gjennom informasjon

Tid spilt: 30 timer (original anmeldelse)

Plattform: PS4, Xbox One og Nintendo Switch

Det føles rart at Fortnite en gang var et langvarig spill med fokus på å forsvare midlertidige baser fra zombier. Utgivelsen av den frittstående Battle Royale-modusen, som er gratis å spille, føltes i beste fall som en kuriosa i 2017, et forsøk på å hoppe på en trend. Nå, i 2022-2023, har modusen overgått mange av sine konkurrenter, noe som har ført til at fotballspillere utfører danser fra spillet i verdenscupfinalen og de eldre sportslige spillvarene.

Å fjerne modusens meteoriske suksess, og i et stadig mer overfylt rom, er Fortnite fortsatt verdt å hoppe i fallskjerm?

For nykommere er det verdt en kort omtale av det grunnleggende oppsettet av en Battle Royale-tittel - hundre spillere hopper på et kart, renser våpen og gjenstander for å eliminere andre og arbeide for å være den siste spilleren som står. Fortnite avviker ikke så langt fra denne formelen, og tilbyr solo-, duo- og troppbaserte moduser, men utførelsen av disse grunnleggende er det som er imponerende …

Vi fortsetter å oppdatere denne anmeldelsen med jevne mellomrom for å vurdere hvordan Fortnites oppdateringer påvirker spillet.

Fortnite Battle Royale: kapittel 2-oppdatering

Fortnite har vært med oss ​​i to år, og på grunn av sin status som et 'spill som en tjeneste', synes vi det er viktig å oppdatere våre tanker om det.

I tilfelle du ikke hadde lagt merke til det, har mye endret seg med starten på Fortnites 11. sesong. For det første heter det ikke sesong 11 - i stedet bærer det monikeren ‘Fortnite Chapter 2’, og på mange måter føles det nesten som en oppfølger.

På slutten av sesong 10 ble Fortnites kart ødelagt av en enorm eksplosjon, og svelget av et svart hull, overvåket av millioner av spillere over hele verden. De samme millionene ventet dager på noen tegn på liv fra Epic eller spillets sosiale kontoer, og likevel tjente denne perioden med inaktivitet bare til å øke hypenivået - ganske imponerende for et spill som allerede er verdens mest populære. Det viser seg at den ene tingen som er mer omtalt i spill enn å spille Fortnite, er at spillet ikke er tilgjengelig. Hvor mange spill kan dominere samtalen to år fra lanseringen?

Fortnites nye kart vil være det som trekker inn mange bortfalte spillere, men for pengene våre forblir det en variant på et tema. Den beholder Dreamworks Animation-estetikken som har blitt så hyllet (og som hjelper den å kjøre på tilsynelatende alle plattformer), men den virkelige tegningen her er vannet.

Tidligere så dypt som en sølepytt har vannet blitt fullstendig redesignet i Fortnite kapittel 2. For det første valser du ikke lenger bare som om det ikke var der. Spillere kan svømme gjennom vannet (forhindrer bruk av våpen, men muligens mulig for en skjult ferie), mens du også kan bruke båter til å krysse det. Disse føles mye mer naturlige å spille med eller mot enn tidligere lagt til fly og mechs, og kan bringe tilbake mange spillere som var skuffet over disse tilskuddene.

Det er til og med fiske nå, og mens vi har noen alvorlige bekymringer for den økologiske tilstanden til det nye kartet (det å kunne trekke et hagle eller et gevær fra bunnen av en innsjø reiser alle mulige spørsmål om gjenvinning), kan det være en fin bonus når alt du virkelig ønsket var en fisk å spise for helsen.

Det er mer å glede seg over på kartet enn bare vannet, og på land er spillerne nå i stand til å hoppe inn i søppel og høystakker for å overraske forbipasserende motstandere. Kanskje enda mer spennende, kan du nå bruke miljøfarer som eksploderende bensinstasjoner for å håndtere fiendene alvorlig skade.

Fortnite har alltid vært på sitt beste når den gleder seg over sin egen slapstick-følsomhet, og kapittel 2 lener seg tungt inn i det. Bortsett fra de nevnte skjulestedene, tillater en 'bandasjebazooka' helbredelse på lang avstand, mens det å kunne bære kamerater ut av ildlinjen er et pent nytt tilskudd - hjelp dem opp, og kanskje vil de bli med deg for en gruppe high five (ja, det er gruppemotiver nå).

Vår favorittendring for Fortnite Chapter 2 er imidlertid tilpasningene til spillets Battle Pass-system. Mens du før du kunne gå en hel kamp uten å fullføre en av sesongens vilkårlige utfordringer og derfor føle deg underbelønnet for tiden din, tilbyr spillet nå sesongmessige XP og medaljer for å hjelpe deg med å nivåere deg bare ved å spille spillet. Utfordringene er fortsatt der, men de som ønsker å bare spille en kamp uten å måtte "plyndre 10 kister" eller noe sånt, vil finne tiden de investerer respektert mer.

For å oppsummere, fortnite kapittel 2 puster nytt liv i et spill som er bygget på gjenoppfinnelse. Det har gått fra spillfenomen til vanlig fenomen, og det føles som å være vitne til en del av historien - bare med mer XP nå.

Fortnite Battle Royale: ett år senere

Bildekreditt: Epic Games

Som med ethvert stadig levende live-spill, skifter Fortnite stadig. Det som startet som en annen kampkonge (om enn med bygningsmekanikk) har blitt et globalt fenomen som for tiden er midt i den niende sesongen. Med det i tankene vurderer vi Fortnite på nytt for å gi et mer oppdatert perspektiv på gratis-å-spille juggernaut.

Fortnite, som vi nevnte i vår opprinnelige anmeldelse, er ikke bare et utmerket produkt, men et som belønner spillere uavhengig av økonomiske investeringer. Noen som hopper inn for en håndfull kamper med venner, vil like like morsomme som noen som sliper seg gjennom det ofte imiterte Battle Pass. Alt dette fortsetter å være sant med sesong 9, som tilbyr den Gundam-achtige Sentinel-huden og det like oppgraderbare Rox-antrekket å starte - og bare blir mer sjenerøst derfra.

Tjen alt som tilbys, så har du samlet nok V-Bucks til å kjøpe ditt neste kamppass - pluss utallige skinn, dekaler, følelser og mer.

En stor del av dette nye kamppasset er Fortbytes, en ny samleobjekt som tar litt mer arbeid. Hver og en er nummerert, og noen tjenes ved å fullføre kamppasningsutfordringer eller tjene et nødvendig beløp på XP, mens mange kan bli funnet på kartet hvis spilleren har på seg det nødvendige Battle Pass-antrekket. Dette hjelper Fortnite til å fremme et rabiat samfunn som regelmessig jobber sammen for å løse mysterier - ikke dårlig for en spiller-mot-spiller-tittel.

Bildekreditt: Epic Games

Selvfølgelig er en stor del av slike kampkonge titler selve kartet, og som tradisjonen er, gir sesong 9 et vell av endringer i den lyse og fargerike spillverdenen. Tilted Towers har blitt Neo Tilted, et futuristisk bylandskap med en ny digital klokketårn og blimps som flyr overhead. Loot Lake's nærliggende bygninger er også mer moderne nå, mens store vindmøller kan bli spredt rundt Pleasant Park. Kanskje den største endringen er Retail Row, som ble ødelagt av sesong 8's Volcano, men som nå består av et kjøpesenter på flere nivåer som er perfekt for bakhold og høsting av materialer.

Dette er på toppen av nye våpen som stadig skifter og balanseres på nytt, samt vindtunneler for å muliggjøre rask gjennomgang og nye begrensede tidsmodus som roterer regelmessig, betyr at det alltid er grunn til å komme tilbake.

Alt i alt er det mer enn nok innhold for å friste de som lengter etter å fullføre noen nye Battle Pass-utfordringer, men endringer i Fortnites kart og meta gjør det til et flott sted å konkurrere sammen med venner, spesielt siden det fortsetter å blase en sti for kryss- lek og kryssprogresjon. Å kunne male Battle Pass-utfordringene på Switch eller Mobile før du går tilbake til konsollen eller PC-en din for å samle belønninger, føles fortsatt utrolig fremtidsrettet, selv om andre titler prøver å tilby sammenlignbare tjenester.

Solskinn, slikkepinner og regnbuer

Å droppe fra Battle Bus er alltid spennende.

(Nedenfor er vår opprinnelige anmeldelse av Fortnite ved lansering.)

Sammenlignet med de mer po-face samtidene som Blackout eller PlayerUnknown's Battlegrounds, er Fortnites identitet helt egen. Både karakterene og kartet er fargerike, med en livskraft som avviser sin taktiske dybde. Enten du spiller på en PC, en Nintendo Switch eller din mobile enhet, ser spillet ikke bare bra ut, men spiller også bra - kanskje helt passende gitt at Epic er skaperne av Unreal Engine (en rekke verktøy for spillutviklere. ).

Mangelen på blod og gore gjør det mer barnevennlig enn andre skyttere, og det hele er pakket inn i et Dreamworks-aktig skall. Enten det er å hoppe ut av Party Bus for å starte en kamp, ​​eller å plukke opp gjenstander som en løftestang for å sende deg som flyr gjennom luften, føler Fortnite minner om en tegneserie lørdag morgen.

Denne personligheten filtrerer ned til selve kartet - en mengde landskap, fra de urbane skyskrapene til Tilted Towers, til de oase-lignende Paradise Palms. Skattekister er prikket rundt, som hver inneholder noe nyttig, og Fortnites avhengighet av en bredere fargepalett enn nyanser av greener og brune kan gjøre det lettere å skille en motstander på avstand.

Fortnites kart er like fargerikt som det er variert.

Mens Fortnite fortsatt holder kampene begrenset til et enkelt kart, kommer variasjonen i form av sesongoppdateringer og transformasjoner som gjelder for alle spillere. Mens en sesong førte til en istid, har en annen lagt til flybare fly.

Disse endringene betyr at metaen er i en konstant strøm, noe som kan føre til konkurransedyktige spillere, men det holder millioner på å sjekke inn regelmessig for å se hva som har endret seg. Det var faktisk ikke lenge siden skytingen stoppet slik at spillerne kunne se en konsert i spillet fra nåværende superstjerne DJ Marshmello.

Siste person som står

Fortnites flytende skyting krever litt tilvenning.

Selvfølgelig, med dette som en Battle Royale, er det lite sannsynlig at du finner mye tid til å se på naturen. Heldigvis føles Fortnites kamp fortsatt overraskende frisk nesten to år inn, og det er først og fremst ned til to ting.

Den første er spillets unike bygningsmekaniker, en holdover fra Save The World-modusen. Ved å høste materialer som murstein eller tre med din pålitelige pickaxe, kan spillerne bygge rudimentære strukturer med et intuitivt rutenettbasert byggesystem. Hvis du er ute i det fri, kan du sikte på å lage en vegg for å dekke bak, mens det er mye lettere å krysse rene ansikter når du kan konstruere en rampe, eller en serie trinn når du går ned.

Fortnite plattform betyr at du kan ta kampen hvor som helst.

Bygning har lenge vært en stor del av Fortnites vanskelighetskurve, og det er ikke uvanlig å se de siste ti kampantene hertug det rundt en snakende serie med ramper som strekker seg inn i himmelen. Behovet for å håndtere både bygging og skyting i stadig trangere rom betyr at Fortnite har et høyt dyktighetstak, selv om det er fullt mulig å tøffe deg frem til en Victory Royale (noe vi absolutt er skyld i). Epics tillegg av en kreativ modus tillater til og med at spillere kan sette sammen sine egne kart og tilpassede spillmodus, og legge enda mer til Fortnites levetid.

En annen nøkkelkomponent i Fortnites tilfredsstillende kampsløyfe er skytemekanikken selv. Selv om det kan virke rart å sammenligne en tredje person, tegneserieaktig kampkonge med utviklerens tidligere arbeid på Unreal Tournament, føles Fortnites mobile, ofte straffetunge og "løse" skyting som om den fortsetter seriens DNA.

Våpen samsvarer for det meste med vanlige arketyper av hagler, skarpskytterrifler og lignende, men med Epics forpliktelse til å riste spillet opp med jevne mellomrom har vi sett våpen som en Boogie Bomb, som får fiender til å danse, som samt fjernstyrte raketter. Fortnite føles på sitt beste når den gleder seg over sin egen latterlighet.

Pris på en kongelig

Fortnite-oppdateringer legger stadig til nye funksjoner.

Å vurdere en free-to-play-tittel er et rart konsept, for i Fortnites tilfelle kan det være enkelt å tilbringe dusinvis av timer i sin verden uten å betale en eneste krone. En del av spillets appel er det allestedsnærværende plattform og det faktum at det koster ingenting.

Selv om det er mange som vil stille spørsmålstegn ved levetiden til en tittel som støttes helt av mikrotransaksjoner, er Fortnites betalte varer rent kosmetiske og ofte like sprø som man forventer av en tittel som har en så fargerik estetikk. Karakterskinn, dansetrinn og nye pickaxe-design er tilgjengelige, men Fortnites største økonomiske verdi finner du i Battle Pass.

Fortnite Battle Pass koster $ 9,99 og gir en jevn strøm av kosmetikk som kan tjene ved å bare spille spillet og fullføre ukentlige utfordringer. Disse utfordringene er ofte en tid for samfunnet å komme sammen og løse gåter. Å fullføre ett Battle Pass tjener faktisk nok valuta til å kjøpe det neste også, og spillere som ikke kjøper seg inn, vil finne sin egen strøm av utfordringer.

Vegger har falt

Er du en master shooter eller super stealther?

Det er nå enklere enn noensinne å hente løsningen på Fortnite mens du er på farten. Da Sony endelig er enig og tillater kryssspill mellom PlayStation 4 og de tidligere befestede versjonene av spillet på andre plattformer, er det nå fullt mulig å spille med vennene dine på tvers av flere konsoller.

Kanskje like viktig for mange er tillegget av kryssprogresjon. Hvis du for eksempel kjøper Battle Pass på Xbox One, vil de samme utfordringene være tilgjengelige for å fullføre på Nintendo Switch - perfekt for å sjekke belønningene mens du er på farten. Det er ikke bare Battle Pass heller - alle kjøpene og valutaene dine finnes på alle enhetene dine.

Kjennelse

Sesongmessige temaer holder spillet spennende.

Det er en grunn til at Fornite uten tvil er det største spillet det siste tiåret. Dens innflytelse kan kjennes gjennom popkulturen som helhet fordi den går på tilgangslinjen og den konkurranseånden som mange liker så godt.

Under alle dansene, skinnene og Battle Pass er Fortnite Battle Royale en utmerket designet, stadig skiftende plattform for et spill som respekterer en spillers tid, enten de velger å bruke penger eller ikke. Det er nok av en læringskurve for å holde oss tilbake igjen og igjen, samtidig som det er et morsomt sted å spille et raskt spill med en venn. Det er virkelig et moderne vidunder.

(Bildekreditter: Episke spill)

  • Dette skjedde da vi hyret en Battle Royale-lærer
  • Sjekk ut våre valg av de beste PS4-spillene

Interessante artikler...