Apple Arcade anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Nå som hvert operativsystem er oppdatert, er Apple Arcade live på iPhones, iPads, Apple TV og macOS. Og etter all den tiden … er det fortsatt vanskelig å måle Apples største spillprosjekt på flere tiår.

Slik tjenesten er i dag, er det bunnlinjen: Hvis du ikke trenger AAA-titler, har Apple Arcade mange overraskelser og virkelig hyggelige spill på mange sjangre. Og i månedene siden den ble lansert, har tjenesten lagt til 32 nye spill - en lovende pris for en tjeneste som ble lansert i september.

Mens tjenestens grensesnitt grupperer spill etter kategori, må du gjøre litt legwork for å finne bestemte titler i App Store-fanen Arcade er plassert i, og deretter administrere hver av dem blant de vanlige appene dine. Å kreve spillere å laste ned spill en etter en (du kan ikke streame dem) vil glede noen abonnenter og irritere andre.

Apple Arcade letter allikevel den generelle spillopplevelsen og fjerner risikoen og angeren for å bruke penger på skuffende titler. For noen spillere vil det ikke være nok, og det er greit - for familier, fans uten konsistente internettforbindelser for streaming, eller folk som leter etter mye pick-up-and-play-spill, kan Apple Arcade være svaret. Og pokker, med en gratis prøveperiode, kan alle se om tjenesten er for dem.

Hva er Apple Arcade?

Apple Arcades tonehøyde er enkel: ubegrenset spill og nedlastinger fra en stor, kuratert liste over apper for en nominell avgift - $ 5 / £ 5 / AU $ 8 per måned - som inkluderer alle nedlastinger av spill og DLC. Det er en tjeneste som prøver å være en ikke-svett, uten stress-opplevelse som fungerer på nesten alle Apple-enheter - og den er også familievennlig.

For det meste passer Apple Arcade til regningen. Problemet er at når vi hører "spilltjeneste", tenker vi på de som tilbyr mye hypede AAA-titler og en bakkatalog med gamle spill - som gir en klar verdsettelse. Hvis du uansett skulle kjøpe to helt nye $ 60 titler i året, kan du like godt betale for et Xbox Games Pass eller PlayStation Now til $ 10 / måned stykket og laste ned en haug med andre toppspill, gamle og nye.

Apple Arcades utvalg er veldig annerledes: det har bare aldri tidligere utgitte spill laget, for det meste, av mindre og indie-skala utviklere. Og på grunn av Apples krav om at alle spill skal spilles på hver enhet, ser de første spillene ut og håndterer mye som mobilspill (selv om noen kan få litt strammere kontroll med de nye Apple-enhetene PS4 DualShock 4 og Xbox One-kontrollerstøtte ). Tjenesten består med en håndfull unntak av ukjente ukjente.

Fra et ambisjonsperspektiv er dette spennende. Forutsatt at Apples kriterier for inkludering filtrerer ut alt, men de beste opplevelsene, lar tjenesten brukere oppdage spill som er usett på en måte som vi ikke har klart siden de første dagene av iPhone, før App Store ble dominert av titler av dårlig kvalitet. . Du kan fyre opp et Apple Arcade-spill og stole på at du vil ha det bra - fra dagens oppstilling til fremtiden (hvis kvaliteten holder).

Apple Arcade prisanalyse og tilgjengelighet

Apple Arcade har offisielt lansert i USA, Storbritannia og andre steder - det skal være live i 150 land nå (Apple bekreftet at tjenesten har lansert globalt). Hvert spill fungerer på alle plattformene: iPhone, iPad, Mac og Apple TV.

Du må oppdatere til noen av de nyeste versjonene av hvert operativsystem for å se fanen Apple Arcade i App Store. Oppgrader til iOS 13, iPadOS og tvOS 13 og macOS Catalina for å spille på din respektive plattform.

Som abonnementstjeneste koster det $ 4,99 / £ 4,99 / AU $ 7,99 / AED 19,99 per måned - men alle får en gratis prøveperiode for å se om det er riktig for deg.

Apple har også introdusert et alternativ for å abonnere et år i forveien, som inkluderer to måneder gratis (i USA koster det $ 50 i stedet for $ 60).

Apple Arcade-spillkatalog

Apple Arcade Games List

Her er alle spillene som er offisielt bekreftet for Apple Arcade (ikke alle er lagt til per dags dato):

Agentavskjær
Montere
Atone: Heart of the Elder Tree
Ballistisk baseball
Big Time Sports
Bermuda
Utover en stålhimmel
Dyster sverd
Box Project
Cardpocalypse
Card of Darkness
Cat Quest II
ChuChu rakettunivers
Cricket Through The Ages
Jobb uten fremtidsutsikter
Kjære leser
Dekoherens
Dodo Vault
Ikke bug meg!
Dommedagshvelvet
Nede i Bermuda
Dread Nautical
EarthNight
Gå inn i The Construct
Gå ut av Gungeon
Eksploderer
Fallen Knight
Fantastisk
Fledgling Heroes
Frogger i Toy Town
Slipestein
Guildlings
Hexaflip
Hitchhiker
Hogwash
Varm lava
I de fleste
Jenny LeClue - Detectivu
Hopper Jon
King's League II
Kings of the Castle
Lego Arthouse
Lego Brawls
Livslide
Lille Orfeus
Manifold Garden
Marmor det opp
Mind Symphony
Mini motorveier
Monomaler
Mosaikk
Mutazione
Neo førerhus
Nightmare Farm
Ingen vei hjem
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
Operatør 41
Over Alpene
Overland
Pac-Man Party Royale
PaintyMob
Mønstret
Pilegrimer
Pinball Wizard
Besittelser
Projeksjon: First Light
Punch Planet
Rayman Mini
Redout Space Assault
Reparere
Rosies virkelighet
Sayonara Wild Hearts
Shantae og de syv sirener
Shinsekai
ShockRods
Skate City
Sneaky Sasquatch
Sosial fotball
Sonic Racing
Speed ​​Demons
Spek
Spelldrifter
Spidersaurs
Spyder
Hentet stjerne
Stela
Steven Universe: Unleash The Light
Stranded Sails
Super umulig vei
Super Mega Mini Party
Takeshi og Hiroshi
Tales of Memo
The Artful Escape
The Get Out Kids
The Enchanted World
The Pathless
Bradwell-konspirasjonen
Ting som går hardt om natten
Fargenyanse
Towaga: Among Shadows
UFO på bånd: første kontakt
Ultimate Rivals: The Rink
Ulike dageliv
Way of the Turtle
What The Golf
Hvor kort faller
Slyngede verdener
Wrod Laces
Yaga Rollespill Folktale

Apple Arcades utvalg har litt av nesten alt - det vil si at det ikke er veldig dypt i noe, i det minste ikke ennå. Som med enhver samling, er det utvilsomme standouts og spill du sannsynligvis kan videreføre, men med nesten 100 spill de første tre månedene, er det mer sannsynlig at du finner noe å grave i - du må bare bruke tid på hver før du finner dem.

Noen av de beste spillene i katalogen inkluderer etterlengtede titler som hadde brukt år på utvikling før Apple hentet dem til Arcades lansering. Overland er en av disse, et stilig og magert strategispill som ligger i postapokalypsen som studio Finji har jobbet med siden 2013. Det er også et av tjenestens mindre eksklusive spill som også er tilgjengelig på andre plattformer, men i dette tilfellet, det er en fjær i hetten til Apple Arcade.

(Apple Arcades eksklusivitet er litt forvirrende: i det minste vil du ikke kunne få noen av spillene sine på andre mobile tjenester. På det meste kan du bare finne utvalgte titler på Arcade. De fleste spill ligger et sted i midten . Tjenestens verdi ligger i den samlede samlingen, ikke i titlene den vil ha unikt - spesielt når eksklusivitetsavtaler utløper.)

Sayonara Wild Hearts er en annen etterlengtet tittel som lever opp til sprøytenarkomanen - et rytmebasert spill som passer rase-og-jakt-handling på rytmen av bakgrunnsspor. (Apple kalte det til og med sitt Apple Arcade Game of the Year.) Det er som et neon-gjennomvåt Temple Run med en rekke musikalske stiler, og det er morsomt å hente etter en sanglengde. Det er ikke spesielt dypt - mer av en opplevelse enn et spill du vil dumpe timer og timer i.

Noe som er et godt eksempel på Apple Arcades generelle appell: For det meste er spillene stiliserte opplevelser som passer for midlertidige økter og skraper i forskjellige kløer når du blar i katalogen. Tjenesten er passende navngitt. Det føles som å bla gjennom en arkade med ubegrensede spill etter å ha betalt en inngangsavgift.

Og akkurat som en arkade, takket være de relative ukjente som lagerfører katalogen, vil du sannsynligvis snuble på noen overraskelser: for eksempel sim-byen Outlanders er en langsom, beroligende opplevelse med å bygge små bosetninger. Spek er et nydelig konseptuelt puslespill. Tangle Tower er en lovende detektivhistorie med herlig humor og stemmeskuespill. Where Cards Fall er en nydelig syntese av konsept og tema. Bleak Sword er en spektakulær strippet ned mørk action-fantasi.

Gitt sine familievennlige krav, startet ikke katalogen med dystre / grusomme / blodige titler (selv om det er noen få, som Inmost), og det er lett på flerspillerspill, med Ultimate Rivals: The Rink, LEGO Brawls og Pac-Man Party Royale som omfatter det meste. Da Apple Arcade ble introdusert på selskapets streamingtjeneste i mars 2022-2023, virket storstilt online-spill a la Fortnite eller PUBG som en åpenbar sjanger som måtte være representert i oppstillingen, og vi lurte på hvor mye Apple ville prøve å konkurrere. Svaret: ikke mye i det hele tatt.

Gitt offline og enkeltspillerfokuset i oppstillingen, er vi ikke sikre på om det noen gang vil være en fremtredende del av Apple Arcade-opplevelsen. Ærlig talt, få av spillene virker uansett hensiktsmessige - men flerspiller med stor befolkning er fortsatt en fremtredende del av Apple Arcades konkurranse. Det ville være overraskende hvis tjenesten forble offline for alltid.

Apple Arcade Store

Apple Arcade er ikke uten flekker - blant annet hvordan det hele er organisert.

Tjenesten er ikke sentralisert på ett sted på hver enhet - du finner den i en dedikert fane i App Store. Det er lagt ut omtrent som resten av appmarkedet, med store sprutede funksjoner og kategorier nedenfor.

Hvis du holder det samme grensesnittet, ikke holder tjenesten i en diskret silo, og til og med å ha identiske nedlastingsskjermer til vanlige apper, kan du glemme at du velger blant Apple Arcades lager.

Når appene er lastet ned, finnes de ved siden av, vel, alle de andre appene dine, som ikke skiller seg fra spill du har betalt for. Visst, du kan omorganisere dem manuelt i app-bøtter, men det ville være mye lettere å sortere gjennom dem - og legge til litt prestisje i spill som gjorde kuttet - hvis det var en sentralisert app for å få tilgang til katalogen.

Det er det Steam, GOG og Epic Games Store har gjort, og virker som en no-brainer å i det minste organisere Apple Arcade på en lignende måte. Kanskje vil det en dag, og Apple vil slippe det senere - eller kanskje selskapet er for bekymret for å innføre et annet App Store-grensesnitt.

Advarsel: Apple Arcade på iOS-enheter

Enheter - spesielt håndholdte - blir veldig varme å ta på når du spiller til og med korte økter på fem til ti minutter. Det kan bli veldig ubehagelig å holde iPhones når dette skjer, ettersom aluminiumsfelgen og knappene blir toasty. Saker er noe av et must, om bare for å redde fingrene hvis du planlegger intensive spilløkter.

Noen spill er heller ikke veldig godt egnet for et berøringsgrensesnitt. Overland serveres mye bedre med mus og tastatur, eller rett og slett mer plass på en iPad. Det er naturen til smarttelefonspilldyret, og det er måter å imøtekomme mindre krevende kontrollordninger - et angrende alternativ for utilsiktede trekk, si. En god tweak på mobil, for eksempel, er Shinskei: Into The Depths, som senker tiden når du sikter.

Oceanhorn 2

Er Apple Arcade en god verdi?

Flere spill kommer hver måned, insisterer Apple, men hvor mange - og av hvilken kvalitet - vet vi ikke. Spillene vi har spilt i den eksisterende katalogen, mens de er universelt stilige i sin kunst, varierer i appel og dybde. Noen er tydelig omfattende arbeid med kjærlighet, mens andre er ganske enkle i konsept og utførelse. Det er en gripepose med opplevelser.

Som er bra og bra så lenge det er nok spill som i vesentlig grad engasjerer gamera for å rettferdiggjøre deres fortsatte abonnement. Siden vi ikke vet hvor mange nye titler som kommer med hvilken frekvens (og ikke hvor lenge eksisterende spill blir værende på tjenesten), er det vanskelig å måle om Apple Arcade vil behage spillerne etter at de har fullført det første (riktignok store) utvalget av titler.

Håpet er at Arcade-spill skiller seg ut, og tjenesten som helhet, takket være Apple-assistanse skrevet inn i plattformen. Når utviklere registrerer spillene sine for å være på Arcade, lover selskapet et udefinert nivå av økonomisk støtte for å gi skaperne pusterom for å lage spillene de vil lage. Noen utviklere fortalte oss at dette tillot dem å legge til funksjoner og lekeområde som ville blitt kuttet i planleggingsfasen.

Spek

Faktisk registrerer du deg for Arcade og dets svært tilslørte vederlagsvilkår (vi vet bare at spillstudioer tjener penger på Arcade-titler som ligner på andre apper i App Store: provisjon basert på salg - eller i dette tilfellet, noen verdsettelse på nedlastinger og / eller playtime) frigjør utviklere fra ordninger for inntektsgenerering fra sko til spillene sine. Blant dagens mikrotransaksjonsspill, spesielt på mobil, er Apple Arcade-titler allerede en lettelse.

Disse to sammen har allerede ført til litt ekspansivt, "shaggier" - ikke magert - spilldesign i Apple Arcades utvalg. Sneaky Sasquatch har mer rent spillområde og aktiviteter ved lansering enn det ellers ville gjort (dvs. som en tradisjonell forhåndskostnad eller gratis utgivelse), og inkluderer små men rike blomstrer som å animere den titulære kryptiden for å stirre sulten på mat, selv på veggplakater - vel vitende om at de er uvirkelige, ikke i stand til å se bort.

Det er vanskelig å presisere nøyaktig hvordan hvert av de andre spillene i den opprinnelige serien hadde nytte av økt oppmerksomhet og omsorg takket være den økonomiske assistansen og profesjonelle ekspertisen Apple ga. Men ideelt sett vil denne typen pleie produsere en høyere klasse spill enn iPhone, iPad, Mac og Apple TV-eiere er vant til. Bare tiden vil vise om Apples største investering i spill på flere tiår vil gi forbrukerne noe helt unikt - og påvirke spillindustrien underveis.

Skate City

Hvem det er for

Apple Arcade passer for alle - som i, vil alle sannsynligvis finne noen få spill de liker - men det er ideelt for utvalgte folk. De mest åpenbare er de som allerede eier en støttet Apple-enhet, som ofte sultes av kompatible spill - spesielt Mac-maskiner. De andre er familier, gitt den forsettlige mangelen på modent / blodig / seksuelt innhold i titler, mobile spillere og alle som elsker et godt indiespill. Arcade er full av dem.

Hvem det ikke er for

Hvis du er en AAA-spiller og bare en AAA-spiller, er Apple Arcade sannsynligvis ikke noe for deg. Det er greit - bare ikke forvent at Apple vil øke katalogen med fremmere og titler av høyere kaliber. Da vi snakket med utviklere, var de fast bestemt på at optimalisering av spillene sine for alle FIRE plattformer var den største hindringen - ikke, som vi forventet, å designe for de laveste spesifikasjonene blant dem. Med andre ord er det sannsynligvis ikke verdt gigantstudioene sin tid til å få deres etterlengtede teltstangsspill på tjenesten.

Sammenligninger

PlayStation Now / Xbox Game Pass

Denne sammenligningen er uunngåelig, og også unøyaktig, men la oss legge den ut uansett. Etter et nylig prisfall for PlayStation Now er både det og Xbox Games Pass omtrent samme månedlige pris ($ 10 / £ 9 / AU $ 15). Du kan streame noen spill på PS Now eller laste ned fra 800-tittelkatalogen, mens Xbox Games Pass kun er nedlastbar for 250-spilloppsettet.

Åpenbart krever begge sine respektive konsoller (med PC-kompatibilitet på utvalgte Xbox GP-titler), så de er ikke akkurat bra for mobilspill. De pleier å legge til AAA- og AA-spill med et vanlig klipp med forskjellige intervaller etter utgivelsen. Og begge er abonnement på toppen av konsollens eksisterende online-tjenester (PS Plus og Xbox Live).

Så du må betale mer hvis du ikke har konsollmaskinvaren eller vil spille online - og sjansen er stor for at du allerede har en Apple-enhet som fungerer med Apple Arcade (uansett om du leser denne anmeldelsen). Arcade er billigere og rettet mot mer uformell spilling. Det er egentlig epler og appelsiner.

Google Play Pass

Denne tjenesten overraskende lansert like etter Apple Arcade, og virker som en forsettlig konkurrent. Gitt Arcade ikke fungerer med Android-enheter ennå (om noen gang), er det et åpenbart marked for Play Pass, og de innledende vilkårene - en gratis 10-dagers prøveversjon, $ 2 per måned for et helt år, $ 5 per måned etter - er ganske raus.

Dessverre er det bare ute i USA akkurat nå. Det tar også en mer tradisjonell tilnærming å inkludere for det meste eldre, allerede utgitte spill i 350-titteloppstillingen. To tredjedeler av dette tallet er spill, mens resten er apper, men det er ikke klart hvor nyttig sistnevnte er. Dette virker splittet hovedsakelig langs operativsystemlinjer, men Play Pass mangler de nye spillkriteriene til Apple Arcade, så forvent en mindre kuratert opplevelse.

Google Stadia / Microsoft xCloud

I teorien er Google Stadia og Microsoft xCloud konkurrenter til Apple Arcade i den grad de begge er teknisk spillbare på mobil, noe som uten tvil er Arcades hovedfokus. Men Googles og Microsofts innsats er bare streaming, med sikte på å levere toppnivå AAA-spill, og er priset som andre lignende spilltjenester (Stadia forventes å koste $ 9,99 / £ 8,99 omtrent AU $ 14).

Mer til poenget, verken Stadia eller xCloud har lansert ennå, noe som gjør deres konkurransesammenligning mer teoretisk enn praktisk. Vi kommer absolutt til å se på denne kampen når begge har gått live.