Borderlands 3 anmeldelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim
Gå gjennom informasjon

Plattform: PS4

Tid spilt: 21 timer

Etter en betydelig pause, er det på tide å gå tilbake til Pandora og rive, rive, skyte og plyndre deg til seier. Men holder Borderlands-formelen seg i 2022-2023, eller burde dette hvelvet ha blitt forseglet?

For uinnvidde er Borderlands-franchisen bygget på jakten på utstyr. Spillere tjener plyndring i nesten uanstendig tempo, og frigjør stadig nye våpen og evner som de kan kjempe gjennom stiliserte miljøer. Borderlands 3 dobler ned på alt som gjør franchisen flott, men opprettholder også noen av seriens mindre morsomme idiosynkrasier. Jeg antar at du kan si at den holder seg til det tilsynelatende uendelige antall våpen.

Å vende tilbake til Pandora føles som et hjemkomst - hvis hjemmet du kommer tilbake til er en Mad Max-inspirert ørkenplanet hvor det eneste farligere enn bandittene som ødelegger i sine tørre rom, er det lokale dyrelivet. Heldigvis, i hoppet til den nåværende generasjonen, tilbyr Borderlands 3 også mer spennende steder. Mens Pandora har sin egen sjarm, er det spennende å forlate ødemarken på jakt etter mer spennende klima. Hvert av de nye miljøene skiller seg fra hverandre, fra Prometheas enorme strukturer og urbane gater til det sumpete dypet av Eden-6 som utvider franchisens fargepalett ti ganger.

Borderlands 3s forpliktelse til estetikken er inspirerende, og nok en gang den cel-skyggelagte designen, komplett med tykke konturer kombinerer med utmerket bruk av farger og de nevnte nye intergalaktiske skjønnhetsflekkene for å danne en slags kaos-lastet tegneseriefeberdrøm.

Passende for et franchise som fortsetter å markedsføre seg med en av sine mange standard Psycho-grunter, er tegndesign utmerket - både når det gjelder spillere og fiender. Alle fire Vault Hunters utstråler personlighet, fra Zanes irske aksent til FL4Ks dødsuttrykk.

Ikke stor, og ikke smart

Dessverre er det med Borderlands 3s dialog sprekker begynner å vise seg. Mens humor er helt subjektiv, holder så mange av spillets 'morsomme øyeblikk' ikke landingen. Kanskje publikum har modnet de siste fem årene, men mange av referansene og memetiske tilbakekallingene føles bare som en sjanse til å introdusere sliten popkulturreferanse etter referanse.

Det er utmattende, men det er ikke uten positive - fiendens dødsrop er et enkelt høydepunkt, og det å høre en banditt rope "min chili-oppskrift dør med meg" bringer fremdeles et smil i ansiktet selv om det er dusinvis av timer.

Borderlands 3s kampanje gleder seg over sin egen absurditet, og for det meste er det greit. Calypso Twins, primære antagonister og intergalaktiske internett-superstjerner, har klart å forene de forskjellige Bandit-fraksjonene i et forsøk på å mobilisere en styrke for å låse opp hvelv skjult under Pandoras overflate.

Det er standard MacGuffin-pris, men skammen er at Calypso Twins rett og slett ikke er så interessante som tidligere skurk Handsome Jack. Mens de håner via et radiosystem, mangler de bare noe karisma og kan føles som en podcast du har innstilt etter noen samtaler.

Andre sjefer går ikke mye bedre, til tross for noen helt unike design. Mange samsvarer med 'løpe rundt på en arena som dreper små fiender og flankerer den store dårlige' -metoden, men av og til holder billige vanskelighetsspisser ting frustrerende mer enn utfordrende. For eksempel kan en fiende strømføre arenaens gulv og gir absolutt ingen utsettelse.

Hoarderlands

Heldigvis føles grunnen til at du sannsynligvis er her, skuddspillet, like bra som det noen gang har gjort. Våpenvåpen er nok en gang stjernen i showet, og våpen i Borderlands 3 er imponerende varierte. De mye omtalte ‘pistolene på bena’ er morsomme, det samme gjør våpen som dobler sprengstoff som kan kastes når de lastes om igjen, våpen som sender fiender som flyr skyhøye, eller våpen som spiser gjennom valuta når de brukes.

Til tross for variasjonen, føler hver sin sjanse til å skinne. Mens du hele tiden sykler ut våpen igjen og igjen for å teste ut nye, føles designen til hver hånd kjærlig håndlaget. En tidlig maskinpistol tilbød to severdigheter, men ingen reelle andre fordeler, men å blinke mellom begge optikkene var så tilfredsstillende at vi fortsatte å bruke den lenge etter at verktøyet gikk av. Mange våpen har nå alternative skytemodi, så den mest beskjedne pistolen kan skyte raketter eller bli en taser med et enkelt klikk.

Gunplay føles bra, men bevegelse er der Borderlands 3 har tatt babyens skritt for å tilby en mer moderne opplevelse. Karakteren din kan nå hvelve og gli, og mens disse føles lenge for sent og tilsynelatende mindre i begynnelsen, prøver du å gå tilbake til (det riktignok utmerkede) Borderlands 2 uten å være i stand til å hoppe over små biter av nivågeometri eller baseball-lysbilde med en hagleeksplosjon. hvor stor forskjell disse små tilpasningene kan gjøre.

Klassekrigføring

Disse våpnene kan brukes av en av serienes fire varemerker, og hver tilbyr en overraskende mangfoldig spillestil. Zanes evne til å kaste ut en klon av seg selv som kan håndtere skade er stor, men å kunne bytte plass med nevnte klon (i hovedsak teleportering) er en spillveksler. I mellomtiden er Mozes evne til å tilkalle en mech en perfekt siste utvei manøver, og FL4Ks forskjellige monsterhåndverkere kan fort tynne en horde. For våre penger tilbyr Amara det mest dårlige utstyret for pengene dine, i stand til å tilkalle fantom lemmer fra bakken for å knuse og smelle fiender.

Når du kombinerer alle fire karakterers aktive ferdigheter, attributter og varierte våpen i samarbeid, er Borderlands 3 den perfekte måten å tilbringe en kveld med venner. Loot kan instanseres eller kjempes over, mens hver klasse har fire dyktighetstrær å hente erfaring som kan resultere i vidt forskjellige karakterbygg. Faktisk tilbyr Borderlands 3 uten tvil bedre RPG-systemer enn noen delt skytespill, til tross for den genrenes fokus på å konstruere en karakter som passer til en spillestil.

Dessverre føles både kjøretrafikk og kamp for upresise til å være noe mer enn en nyhet som blir fort tynn, til tross for muligheten til å tilpasse kjøretøy og tilkalle dem ofte. Det er ofte morsommere å bruke spillets litany av skrotgravere til å dekke store strekninger før du hopper ut for å håndtere skader til fots.

Hvor Borderlands 3 pakker sin mest kjærkomne overraskelse, er det i sluttspillets innhold. Selv om det ikke er noen raid-stilmøter (i det minste ennå), er det mye mer å se, gjøre, skyte og plyndre når du får kreditt på hovedkampanjen. Circle of Slaughter er en grunnleggende horde-modus, der spillere kan tjene eksklusiv bytte ved å drepe fiender og fullføre sidemål, mens Mayhem Mode dobler lootkvaliteten, men øker fiendens helse og legger til noen modifikatorer.

Du kan til og med låse opp et nytt rangesystem når kampanjen er over som tilbyr bonusstatistikk for å justere for hver av klassene dine, mens det også er et nytt Game Plus-modus hvis du er klar til å gjøre det igjen for bedre plyndring. Den nye Proving Grounds tilbyr bølgebaserte fiender og sjefer som vil dusje deg og teamet ditt med bytte - hvis du er effektiv nok.

Kjennelse

Borderlands 3 føles som en slags tidskapsel. Til tross for utbredelsen av pågående tjenestespill og delte verdensskyttere som The Division or Destiny, føles Gearbox Softwares første spill på tre år forfriskende behagelig - videospillekvivalenten til favorittfilmen din er på TV en regnfull ettermiddag. Det gir uten tvil mye som er nytt, men for hver reise gjennom den vil du sette pris på det mer.

  • M.I.A, Doctor Strange og Borderlands 3: inspirasjonen bak loot shooter
  • Sjekk ut våre valg av de beste PS4-spillene