Plattform: Xbox One
Tid spilt: 15 timer
Det har gått nesten 13 år siden utgivelsen av den opprinnelige Gears of War, og det er rettferdig å si at serien har endret seg mye - det er ikke helt det samme testosteronfestet med kjøtthode som det pleide å være.
Vi mener ikke det på en dårlig måte. Da den opprinnelige Gears of War kom ut i 2006, lette vi ikke etter mye mer fra skytterne våre utover tankeløs moro: pekepistol, skytepistol, død fiende. B-filmen-møter-80-tallet-action-flick-vibber var noe vi hadde elsket og i noen tilfeller fortsatt gjør.
Men The Coalition har prøvd å gjøre noe med Gears som få spillfranchiser har klart å oppnå: modernisere spillingen uten å miste nøkkelelementene som gjorde serien så elsket i utgangspunktet. Det treffer ikke alltid spikeren på hodet, men Gears 5 er absolutt den beste serien har vært på en stund.
Skifte gir
Gears 5 tar seg naturlig opp der Gears of War 4 endte. Glemt hvor det er? Ikke bekymre deg, det er en rask videooppsummering i starten for å minne deg på.
Spillere går inn i skoene til Kait Diaz for første gang, som etter hendelsene i Gears of War 4 prøver å bli enige med morens død, løse de vridne røttene til slektstreet og håndtere sin egen personlige bagasje. I mellomtiden trues menneskeheten en gang til - denne gangen av Svermen, etterfølgeren til Locust-horden.
Vi ønsker å holde denne anmeldelsen så spoilerfri som mulig, men egentlig er det her Gears 5 begynner: Kait leter etter svar og spenningen blant Gears er høy.
Dette er også et sterkt startpunkt som umiddelbart forteller oss at Gears 5 kommer til å fordype seg i fortellende og historieelementer mer enn noen av sine forgjengere. Mens vi har sett Marcus, JD, Cole og co. vokse og endre seg gjennom årene, er det klart at Gears 5 har som mål å utarbeide disse karakterene enda mer - et beundringsverdig mål, selv om det ikke nødvendigvis klikker.
Vi føler en tilhørighet til Marcus Fenix og Gears - de er feilhelter som vi har sett på, blir mindre kjøttfulle med hvert tillegg til serien. Koalisjonen prøver å grave videre inn i dette 'menneskelige' elementet i Gears 5: politikken bak Gears, de kontroversielle beslutningene noen medlemmer har tatt og deres innvirkning på verden rundt dem. Men det føles bare som at utviklerne ikke har gått langt nok - som om spillet har dyppet tærne i bassenget, men ikke har til hensikt å svømme i mer komplekse farvann.
"Det føles bare som om laget ikke kommer langt nok - som om det dyppet tærne i bassenget, men ikke har til hensikt å svømme"
Det er også vanskelig å varme opp for Kait som den nye hovedpersonen, hovedsakelig fordi vi ikke har vokst sammen med henne gjennom årene. Endring er ikke alltid en dårlig ting, og det er absolutt behov for et nytt nytt utseende, men det er vanskelig å finne ut hva som gjør Kait så vanskelig å få kontakt med: hun føler seg bare ikke relatert.
Når det er sagt, er sterk fortelling ikke Gears salgsargument. Serien har aldri prøvd å være noe den ikke er og vet hvor styrken ligger: sterk kampmekanikk og flerspiller (som vi kommer til). Selv om det kanskje ikke holder land når det gjelder å fordype spillere i historien, setter vi pris på retningen det tar for å identifisere at dette er noe vi vil ha mer av - mer tilknytning til disse karakterene - og det er ikke å si at fortellingen er dårlig. . Det går rett og slett ikke helt nok.
Og likevel er Gears 5s historieelementer de beste de noensinne har vært. Det er nå flere samleobjekter å hente enn noensinne, inkludert mynter, plakater og bøker, pluss mange kroker og kroker å grave i, fra bosetninger til skjulte forskningsanlegg til snøkledde fjell. Miljøet bygger virkelig verden i stedet for historien og dialogen.
Problemet med endring
Med Gears 5 har koalisjonen blitt ganske eksperimentell - og det er noe som var nødvendig. Utvikleren overtok Gears-serien fra Epic Games fra og med Gears of War 4, og på grunn av granskningen av å ha blitt passert tøylene til den elskede serien, var det ikke mye teamet ønsket å endre når det gjaldt kjernespill.
Etter at Gears of War 4 ble godt mottatt, og med fans som tilsynelatende tilbyr sin velsignelse over bytte av hender, har The Coalition strukket seg lenger for å prøve ut noen nye åpne verdener og valgbaserte elementer.
Med Gears 5 som blir markedsført som den "største Gears til dags dato", er det ikke overraskende at det er flere sjanser for leting enn noen gang. Du har nå det fantastiske (men frustrerende å kontrollere) skiff-kjøretøyet som lar deg utforske de største kartene vi har sett til dags dato. Det er en genserengjøring som gir spillerne et lite pusterom mellom store oppdrag, og gir dem litt tid til å suge opp den vakre verdenen Coaliton har skapt og generelt bare redusere tempoet når du trenger det.
Imidlertid føles det nok en gang ikke som nok. Elementene i den åpne verden er nettopp det: elementer. Du blir ertet med potensialet du kan undersøke hvor som helst og utforske på fritiden, men da vil du ofte treffe veldig klare vegger som påminner deg om at dette ikke er tilfelle. Det er bare visse områder der dette skjer, og det føles nesten meningsløst.
Heldigvis har koalisjonen gitt spillerne mer plass til å nærme seg mål på forskjellige måter, noe som er et kjærkomment tillegg. Det lar deg ha mer autonomi over hvordan du velger å spille. Vil du snikende nærme deg en situasjon eller gå i pistoler i klassisk Gears-stil?
Det virker som en mindre endring, men det gir en mye mer dynamisk kampopplevelse som lar deg føle at du gjør mer enn å løpe og skyte gjennom lineære spillruter. Skjønt, det er det aspektet Gears virkelig utmerker seg på …
Kamp er konge
Selv om Gears 5 kanskje ikke skinner når det gjelder fortellende eller eksperimentelle elementer, kan det ikke benektes at det fortsatt er en av de glatteste skytterne på markedet.
Til tross for at de holder seg til cover-shooter-røttene, har Gears gått fra styrke til styrke med hvert tillegg til serien, og Gears 5 er den mest raffinerte. Spillstrømmen med å skyte, laste om, bytte omslag og bytte ut våpen føles alt jevnere enn noen gang - mye av klumpen vi har sett før er borte. Det er mer tilfredsstillende enn noen gang å klippe ned hordebølger, smidig å unnvike og sage gjennom de modige nok til å komme i veien for din Lancer.
Den klassiske, over-the-top actionfilmosten fra 80-tallet er fortsatt fast der - og hvis vi er ærlige, er det et syn for ømme øyne. Hver ildkamp er en blodpumpende ekstravaganza som minner oss om hvor bra Gears føles å spille når du bare vil slå av hjernen og kraften gjennom masser av fiender.
I et annet eksperimentelt tillegg har vi også muligheten til å oppgradere vår nye robotkamerat, Jack. Over hele verden kan du plukke opp komponenter som brukes til å oppgradere Jacks evner som helse, zapper, core og stealth, noe som gir deg flere strategier og valg når det gjelder å bekjempe scenarier enn noen gang før.
La oss snakke flerspiller
Gears-spill har alltid utmerket seg når det kommer til flerspiller, spesielt i de unike samarbeidsmodusene, som er bygget for å være sosiale spill der du og vennene dine kan ta en smell igjen og igjen. Gears 5 er ikke annerledes - og hvis noe, er flerspillermodusene større enn de seriene har tilbudt til dags dato.
Vi visste før utgivelsen at The Coalition lovet det største Gears-spillet ennå, med flere co-op- og PVP-alternativer enn du kan riste en pinne på - og det lyver ikke.
Gears 5s flerspillermodi faller inn under tre leirer: Horde, Escape eller Versus-modus. Horde-modus ser deg kjempe sammen med andre spillere for å avverge 50 stadig vanskeligere bølger av AI-kontrollerte hordefiender. I løpet av spillet samler du kraft til å bygge forsvar og få bedre våpen. Det er en tidkrevende hanske og mye moro, akkurat som det alltid har vært.
Neste gang er den nye Escape-modusen, en labyrint av pistolbrennende kaos som ser deg jobbe i et team på tre spillere (online eller lokalt samarbeid) for å kjempe deg gjennom et fiendekubekart så raskt du mulig kan, og slå ned alt som kommer i veien for deg og unngår den giftige gassen som kryper bak deg.
Escape-modus tillater en rask serie med flerspillerhandlinger, spesielt for de som ikke har tid til horde-modus. Imidlertid risikerer det å bli kjedelig på grunn av mangel på kart og tegn.
Til slutt har vi versus-modus som i seg selv har mange alternativer som inkluderer en blanding av klassiske og nye arkademodi som Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, King of the Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch og Krigssone. Og det er bare de vi kjenner til så langt: Koalisjonen har allerede sagt at det er mye som kommer etter lanseringen.
Disse raske kampene er gode for de som liker klassiske Gears (eller de fleste FPS) flerspillermodi med litt ekstra bite og glatt mekanikk. Selv om det kanskje ikke er mange kart for tiden, som vi nevnte tidligere, føles kampene ikke nødvendigvis begrenset av dette.
Mens ladetiden for tiden er litt treg, er alle Gears 5s flerspillermodus virkelig dens krone.
Kjennelse
Gears 5 er det beste vi har sett serien til dags dato og sementerer Gears of War som uten tvil den største skytteren på markedet. Det er vanskelig å finne en tittel med slankere skytemekanikk, flere flerspillermodi, adrenalinpumpende ildkamp og en kampanje som lar deg trollbinde fra start til slutt.
Imidlertid når det gjelder å skape en sammenhengende fortelling eller en verden vi kan synke tennene i - det er litt av en erting. Vi skulle ønske koalisjonen hadde gått enda et skritt videre i å levere en overbevisende og rik historie som de antyder, men ikke leverer. Samtidig vil de som vet hva de kan forvente seg fra et Gears-spill sannsynligvis være mer enn fornøyd med det siste tilbudet.
- Beste Xbox One-spill 2022-2023: viktige Xbox One-utgivelser