Alle gode oppfinnelser kom fra de modige nok til å gå ut av formen, for å bryte fra normen og utvikle noe som vi vanlige folk trodde vi ikke trengte.
Tross alt, hvorfor kjøpe en bil når hesten fungerer like bra? Hva er poenget med et damptog når du bare kan gå på en kanalbåt? Hvorfor få et mekanisk tastatur når membranen fungerer helt fint? Du skjønner poenget.
Du må bryte formen, og overbevise andre folk om at det du er på, er en jævla ide. Ingen steder er dette mer nødvendig enn i periferiutstyrets verden.
År etter år ser vi iterasjon etter iterasjon etter iterasjon av design. Lettere, tynnere, litt kraftigere produkter. En person gjør noe interessant og legger til lys, plutselig har alle bedre belysning.
En produsent bryter formen og investerer i drivere av god kvalitet, plutselig gjør alle det. Tross alt er det langt lettere å sikre dine spill på en funksjon som allerede er etablert enn en som er der ute. Fra et forretningsmessig synspunkt er ingenting mer ønskelig enn forutsigbar vekst, og det er derfor ting bare ikke går så fort som de burde.
Razer derimot, så ut til å ha glemt det, eller bare sagt, "til helvete med det", og gått og gjort noe nøtt uansett. Mine damer og herrer, vi gir deg Razer Nari Ultimate. Det første spillhodesettet der ute, med vibrerende aktuatorer i hvert ørekopp. Jepp, det er haptisk tilbakemelding som gjenspeiler rundt lappene og inn i ørene dine, og oh gutt er det et interessant tillegg.
Pris og tilgjengelighet
Vi kommer til å holde dette segmentet kort, for å være rettferdig er det ikke mye å snakke om. Det koster $ 200 / £ 200 / AU $ 250 for disse skjønnhetene. I det minste er det en ganske respektabel pris for et trådløst hodesett med åtte timers batterilevetid.
Ikke utrolig, men imponerende. Par det med alle de andre funksjonene som er begravet i denne babyen, og det er faktisk ganske rimelig.
Vi bør merke oss at den første testprøven vår hadde et problem å slå av haptisk tilbakemelding eller endre RGB-lysfargen. Razer informerte oss om at dette bare var et problem med tidlige produksjonsenheter. Vi har testet disse funksjonene på endelige detaljhandelsmodeller, og problemet er løst.
Design
Samlet sett er designen til Razer Nari Ultimate ikke så ulik Thresher-konsollserien, eller de nå veletablerte Krakens fra i går. Så forvent store, polstrede øreklokker som hviler tett rundt lappene dine, med skjulte kjøleputer som holder deg kjølig i de varmere månedene.
På toppen av det er det en aluminiumsramme med hodebånd som hjelper til med å gi styrke og et automatisk justerbart polstret hodebånd for å holde toppen av hodet behagelig.
Imidlertid er de store festbitene de inkluderte tilkoblingsalternativene. Du kan koble til trådløs 2,4 GHz (med donglen nedgravd i selve headsettet for enkel tilgang), analog med den medfølgende firepolskabelen, og du kan også koble til via USB i en pseudo-trådløs kablet modus, som lar deg lade og hør på boksene dine samtidig, så lenge dongelen fortsatt er koblet til.
Alt i alt en sunn pakke. Det er litt klumpete, og kanskje et touch tyngre enn vi ønsker, men samlet sett er byggekvaliteten god.
Drivere får oss to 50 mm neodymmagneter, og i det hele tatt får du deg en fin 8 timers batterilevetid, eller 20 timer hvis du slår av belysning og haptisk tilbakemelding (selv om den funksjonaliteten ikke ser ut til å fungere ennå, kl. minst ikke på riggene våre).
Dem haptics
Så, la oss snakke om det store unike salgsargumentet: den haptiske tilbakemeldingen, eller "HyperSense" som Razer markedsfører den som. Levert av Lofelt, et selskap som spesialiserer seg både på maskinvare- og programvaresiden for å få disse babyene til å fungere.
Som standard fungerer disse rett ut av esken, kobler den til telefonen din, og boom, du er god å gå. Vibrasjoner og alt. Det er en merkelig opplevelse som helt sikkert er, hver driver reagerer intuitivt på bassen som pumpes ut av sporet eller spillmiljøet du er i.
Slam en Avengers skjold i World of Warcraft, og du vil føle det, bokstavelig talt. Hør en tank som kommer rundt hjørnet i Battlefield V, og du kan satse på at rumling vil fylle hjernen din.
Det er en merkelig opplevelse som er helt sikkert. Noen ganger er det som å bli kilet, noen ganger er det som om du kan føle øynene dine riste. Du vil enten finne deg selv i å elske den eller hate den.
Opptreden
Så langt som hvor bra de presterer? Vel, det er en ganske solid affære. Du kan absolutt få hodetelefoner med bedre frekvensrespons og et sterkere lydbilde til dette prispunktet, men generelt vil du miste de andre funksjonene.
Razer Nari Ultimate er faktisk ganske balansert for et par Razer-bokser, som vanligvis har en tendens til å lene seg mer på siden av bassnoter enn å jobbe for å sikre de mellomtonene.
De er også komfortable, vi hadde ikke noe problem med å ha disse i en hel åtte timers arbeidsdag, de kan være litt tunge til tider, men det er ikke noe å skrive hjem om.
En ting vi vil si er at vi skulle ønske Razer hadde brukt litt mer tid på å investere i noen bedre dynamiske drivere for sine mer premiumalternativer.
20Hz - 20kHz-området føles litt flatt, og når du har slike som Steelseries, HyperX og Sennheiser som gir noen seriøst fantastiske lydløsninger til dette prispunktet og under, deflaterer det bare hvor fantastisk disse tingene kan være . Ja, det kan gi ekstra kostnader, men hvis vi er ærlige, vil det være verdt det.
På toppen av det er det niggles vi har med den generelle designen. Siden de er relativt plug and play, vil det være en hel verden å ha en hel verden med mening å ha en maskinvarebryter for å deaktivere HyperSense, spesielt når du kobler til forskjellige enheter.
Det ville også være fint å ha et alternativ i Razer Synapse-programvaren for å kontrollere hvor aggressivt Lofelt L5-driverne reagerte på bassen (i motsetning til bare volumjustering). Løs disse tre tingene, og Razer kan vinne en vinner.
Kjennelse
Det er et gammelt ordtak som sier "et skip i en havn er trygt, men det er ikke det skipene er bygget for", og Razer har virkelig presset båten ut med denne. Det må berømmes, ettersom vi alle er lei av iterasjon etter iterasjon av trygge design.
Razer Nari Ultimate er et interessant konsept, og noe som må prøves for å bli trodd. Razer’s designet et sterkt par hodetelefoner, med en veldig der-ut-funksjon, og selv om vi berømmer Razer for å ta den risikoen.
Imidlertid er det fortsatt noen få niggles som skal strykes ut, og vi vil ha et maskinvarealternativ for å slå av den haptiske tilbakemeldingen når vi ikke har lyst til å vibrere hodene våre, i stedet for å stole på Synapse-programvaren.
- Ikke gå glipp av vår komplette guide til de beste Xbox One-hodetelefonene