De evige argumentene som årlig dominerer diskusjonen om FIFA-spill er slitne og trukket ut. Det er to sider av midtgangen: menneskene som ikke spiller FIFA og prøver å fordømme det som en slags antispel, og menneskene som kjøper det, men klager over at det aldri forandrer seg. Sistnevnte blir vanligvis fulgt av en naiv side om hvordan EA bare skal kalle det samlede spillet 'FIFA' og oppdatere det hvert år.
Greit, vi skjønner det. EA gjør bare små endringer i en pålitelig formel - en metode som er brukt av mange franchisetakere det siste tiåret. Kanskje er det den fysiske avstanden fra handlingen, eller den rekursive spillingen som ikke har endret seg på lenge, som får dette meningsløse argumentet til å dukke opp igjen. Men nok en gang har argumentene dukket opp igjen ettersom FIFA 20 stadig har nærmet seg butikkhyllene med all uunngåelighet fra den stigende solen.
Med årets iterasjon av den solide serien ser det ut til at EA har tatt noen dristige fremskritt i riktig retning, spesielt når det gjelder å gi spillerne det de har bedt om når det gjelder spillmodus og statistisk flikking. Likevel, er dette bare fornøyelse mens de større systemene holder seg frustrerende, eller antyder det en meningsfull forpliktelse til å forbedre det vakre spillet med tilbakemeldinger fra fansen?
Elektrisk følelse
La oss starte med den mest omfattende utvidelsen av basisspillet: Volta fotball. Voltas viktigste dårskap er at det prøver altfor hardt å være kult, men når du kommer inn i en kamps død på et tak på Tokyo, innser du at det er ekte lyn i en flaske.
På 3v3, med de burde veggene oppe, koker Volta FIFA til sine mest sosiale og spennende elementer. Når du hører bassen skyte og ser på den glorete feiringen, utfyller den perfekt den svettebrunede, eksplosjonsfylte sofa-co-op-opplevelsen vi alle trekker til FIFA for. Adrenalinet kjennes alltid i luften når du setter sammen et dyktig løp nedover vingen og bruker buret til å slå ballen tilbake til en tyngdekraftsutfordrende, vennskaps ødeleggende salve.
Historiemodus er … virkelig ikke verdt å nevne. Det har ikke det bankende hjertet til The Journey, men mangfoldet av lokasjoner, glans og neon gjør opp for det. Du kan hoppe over de krøllete scenene og stønne (ganske riktig) om de lange knockout-turneringene, men den delen som er verdt å bry seg om er selve spillingen.
Volta handler om showmanship, dyktighet og å lure motstanderen din. Kampene avsluttes ved å samle et sett antall mål, og de kan være over og ferdig på et øyeblikk eller i en alder hvis du blir matchet med en dyktig spiller. Dette markerer første gang menn og kvinner kan dele en tonehøyde i et FIFA-spill, noe som er en kjærlig glede.
Ferdighetsbevegelser er naturlig nok ganske viktige her, og det handler om å skape flyt mellom lagkameratene dine ved å bruke miljøet ditt, og sørge for at de har riktig plassering nær boksen slik at de kan hamre bort mål og flau motstanderne. Det er kjempegøy hvis du ikke holder fast ved reglene, og det føles som en modernisert versjon av FIFA Street, som er et ganske dristig kompliment.
På samme måte føler Volta seg imidlertid fast i det faktum at det ikke akkurat er FIFA Street. Alternativet uten vegger føles kontraintuitivt og mindre morsomt, og det samme gjør teamstørrelsen til 5v5. Når Volta begynner å virke mer som den polerte ‘ordentlige fotballen’ som finnes andre steder i FIFA 20, begynner du å se de skarpe kantene.
Husregler
Fokus på moro og lytting til fansen oppstår andre steder i FIFA 20-pakken, spesielt i de nye regelbruddsmodiene som har kommet seg inn i Ultimate Team. De er rammet og savnet når det gjelder vellykkede særegenheter, med den ballholdige King of the Hill som tilsvarer en frustrerende kjede, men No Rules hackathons og Survival-kamper (hvor en tilfeldig spiller blir kastet ut fra scoringslaget etter å ha satt bort et mål) leverer noen av de mest forfriskende kampene i FIFA vi har spilt på år.
Avgjørende for at dere i en husholdning der det alltid skal spilles et FIFA-spill, blir muligheten til å slå på noen Rocket League-eske skøre modifikatorer verdsatt, og dekker FIFA 20 i en lettvint finér som, når den kombineres med Volta, hjelper til med å hacke på sitt stoiske eksteriør. Denne sjarmen blir hjulpet av et mangfoldig lydspor som tapper på Jorja Smith, Mura Masa og Slowthai.
Settbiter er nå målrettet mot mål og langt mer kreative. Du kan legge til varierende grad av spinn med høyre pinne til ekstra tidssvikt for å virkelig demontere motstanderens hele FIFA-karriere. Det gjør absolutt ting mer komplekse, men å øke utfordringen er en del av buy-in med FIFA 20, da det virkelig strever for å avsløre og overbevise deg om å spille den typen fotball spillet vil at du skal spille. Fra en enkel takling til åtte-pass-finish tjenes alt i årets vakre spill, og vi er glade for å si at mye av det du kan kalle "svett" taktikk er strøket ut.
Dårlige vaner
FIFA har nå en seriøs vekt på visjon, med spillerposisjonering og forutgående gode løp som topprioritet. Å se etter hender løftet i hjørnet av øyet og holde øye med vingene dine er viktig. Du kan ikke vente for lenge med å krysse når du er på angrepet, ellers vil motstanderens stramme forsvarsformasjon stoppe din tilnærming på få sekunder.
Vår personlige vane var å holde R2 for mye og erstatte konsekvent en pasning med en gjennomgående ball. Vi har måttet møte demonene våre og lære hjulet på nytt her, men det føles ikke straffende, mer som det åpner en vei til et mer givende fotballspill. Seier er langt mer søte når du spiller taktisk og nyter hver pasning. Bredere forgreninger kjennes på grunn av dette: spill har ikke de uforklarlige undermålene de pleide å gjøre, men de har mer beregnede overflater som ikke føles så flyktige. Realisme!
En annen konsekvens er at det er langt mindre farlige takfot-taklinger i FIFA 20, en konsekvens av å pusse opp temposystemet for å gi spillerne ekte fart.
Deandre Yedlin er en ustoppelig kraft når du svinger pinnen for å sende ham som slynger seg nedover vingen, og til og med en forsvarer ut av posisjon vil mer tryggere føre til en motstanderball i nettet ditt. Minutene av spilleregenskaper føles som om de betyr noe som et resultat, spesielt når de blir sendt riktig ut i Ultimate Team.
Å skyte er fremdeles vanskelig å mestre, med særlig takk til det kontroversielle minispillet introdusert i FIFA 19 hvor du må trykke på sirkelknappen en gang til for å finjustere skuddet, som fremdeles føles ganske unaturlig. Du kan bare ignorere det, men dets eksistens er påtrengende uansett. Grafikk er altfor likt FIFA 19 med noen få strøk (glansen på hodet til Jonjo Shelvey er blendende), men på dette punktet må vi vente til neste generasjon konsoller for å se en virkelig grafisk oppgradering i et FIFA-spill - hvis det er noe du til og med bryr deg om.
I karrieremodus kan du nå svare på sent på kvelden tekster fra Jamaal Lascelles, hvis du vil, for å holde moral høy med spillerne dine. Utover det er det noen morsomme interaktive pressekonferanser, men det er egentlig alt påkledd snarere enn en skikkelig overhaling. Det er i orden!
Ultimate Team har nå et kamppasjonsprogresjonssystem og, ved fullmakt, flere midler for å motta mynter og pakker for å kompensere for den rovdrivende økonomien. Det er også noen fantastiske livskvalitetsforbedringer i menyene, inkludert en radial bar som automatisk forteller deg hvilken forbruksvare du trenger å bruke. Det er fortsatt like vanedannende som for fem år siden, men nå er det mer effektivt å navigere i menyer og mudre gjennom overføringslisten. Det er absolutt ikke ødelagt, og det trenger ikke reparasjon.
Kjennelse
FIFA 20 har mye å gjøre for det. Ting har definitivt endret seg på bakkenivå, for det meste til det bedre, selv om det uten tvil vil være begjæringer og eksploderende underreddits noen måneder etter lansering uansett. Slik er prøveversjonen av å prøve å balansere verdens mest populære sportsspill.
Med en fantastisk ny måte å spille i Volta, et lyshjertet sett med moduser for sofasamarbeid og noen smarte, nyanserte tilpasninger av spillet som lokker frem et mer rettferdig og givende fotballspill, er dette definitivt ikke et mellomliggende år eller et enkelt å hoppe over hvis du er en franchise-fan. Faktisk kan det være det beste FIFA-spillet på noen få år, hovedsakelig oppnådd ved å svare på tilbakemeldinger fra fans med sunne designbeslutninger.
- Det vakre spillet: hvordan FIFA ble mester for fotballsimulatorer
- Sjekk ut våre valg av de beste PS4-spillene